Чому Божевільний Бог створив 30 років (це дивна історія)

click fraud protection

Новий фільм Філа Тіпетта Божевільний Бог На його створення знадобилося 30 років - і історія його створення - дика історія. Роботи Тіппетта високо цінуються в кіноіндустрії, як-от оригінал Зоряні війни трилогії, де він допоміг розробити анімацію для таунтаунів і AT-AT імперські ходунки. Він допомагав Industrial Lights & Magic і Dreamworks і заснував власну компанію Tippett Studio в 1984 році. Тіпетт також керував анімацією Парк Юрського періоду, що принесло йому нагороду Академії за найкращі візуальні ефекти в 1994 році.

Божевільний Бог це анімаційний анімаційний фільм жахів про персонажа в масці під назвою "ВбивцяУ фільмі розповідається про подорож Вбивці кошмарними пейзажами, які, у свою чергу, населені гротескними та жахливими істотами. Божевільний Бог це щось на кшталт унікальної пропозиції, оскільки в ній майже немає діалогів, а певна історія не обов’язково є рушійною силою фільму. У всьому Божевільний Бог, зрозуміло, що фільм менш зацікавлений у поданні оповіді, а більше в зануренні свого глядача в кошмарний світ.

Божевільний Бог на виготовлення знадобилося 30 років насамперед через його статус захопленого проекту Тіппета, над яким він працював лише з перервами протягом останніх трьох десятиліть. Наконечник сконструйований Божевільний БогРосійський світ кропітко між його зусиллями над іншими фільмами, такими як створення зоряний десант гігантських комах інопланетян, і він офіційно почав знімати Божевільний Бог під час роботи над Робокоп 2. Ретельна анімація стоп-моушн, ​​яка зараз продає фільм сучасній аудиторії, була чимось що Тіппет вважав, що він не міг продавати студії ще в 90-х – час, коли передові CGI були на ринку підніматися. Таким чином, проект був відкладений Тіпеттом на більшу частину 30 років до недавнього часу.

Тіпетт дізнався про значні досягнення в комп’ютерній анімації, працюючи на знімальному майданчику Парк Юрського періоду що сповістило його рішення провести Божевільний Бог назад. Поки спочатку привозять до Парк Юрського періоду використовувати його "іди рух" Техніка VFX, яку він запровадив у фільмі Вбивця Драконів для створення ефектів динозавра режисер Стівен Спілберг вирішив використати анімаційні кадри a CGI Парк Юрського періоду динозавра, створеного в ILM замість цього. Це значною мірою сприяло тому, що Тіпетт повірив, що комп’ютерна анімація повністю замінила зупинку, і Божевільний Бог в результаті було відкладено.

Після реквізиту з початкової роботи Тіпетта на Божевільний Бог З 90-х років, що відродилися в 2010 році, команда Тіпетта заохочувала його закінчити фільм, і робота над фільмом відновилася, використовуючи команди волонтерів, які працювали у вихідні дні. Кампанія Kickstarter була запущена, щоб оплатити виробництво, що перевищило початкову суму збору коштів у 40 000 доларів США і збирало 124 156 доларів США для фільму в 2012 році. Увага Тіппетта до деталей завдяки його анімації стоп-моушн забезпечила Божевільний Бог було, безумовно, варте очікування - і є яскравим прикладом унікальних анімаційних талантів Тіппетта.

Хлопчики, 3 сезон: Мейв у великій небезпеці, дражнить творця

Про автора