10 найкращих відеоігор, де смерть насправді має значення

click fraud protection

Нещодавно випущений Сіфує прекрасним прикладом того, як смерть змінює світ відеоігор, і основний кандидат, який буде обговорено пізніше. Механіка вмирання, звісно, ​​є основним компонентом майже кожної гри, яка включає бойові або небезпечні сценарії, але часто смерть не має значення.

Що якби смерть справді щось означала. Що, якби смерть персонажа або навколишніх NPC змінила розповідь або, можливо, навіть змінила ігровий процес? Це нова ідея, яка не часто застосовується до ігор, однак ці відеоігри включали концепцію.

Почесна згадка – Arcade Side-Scrollers

Ще за часів аркадних ігор смерть дійсно мала значення. Зазвичай це означало, що деякі тяжко зароблені гроші були витрачені даремно, а гравець помирав прямо в останній момент. Це неприємний елемент ретро-ігор, який тепер продовжують повертати сторонні скроллери.

Деякі з найскладніших інді-ігор, наприкладCuphead, прийняти такий підхід до смерті. Якщо гравець помирає під час своєї пригоди, то він повертається до початку. Вся ця важка робота миттєво знищена, але гравець з кожним разом стає кращим.

Середзем’я: Тінь Мордору/Тінь війни (2014/2017)

Середзем'я: Тінь Мордору і Тінь війни, від Monolith Productions, IUGO та Warner Bros. Interactive Entertainment представила гравцям систему Nemesis. Коли головний герой Таліон гине в бою, ландшафт змінюється, щоб відобразити цю перемогу орків.

Серед лиходіїв існує певна ієрархія, яка сприяє розвитку вбивств Таліона завдяки їхньому тріумфу. Смерть також означала, що почалося особисте суперництво, коли гравець зіткнувся зі своїм колишнім ворогом, який переміг їх у битві. Навіть орки могли повернутися до життя і згадувати свою жахливу смерть з ненависною помстою.

Сіфу (2022)

Сіфу, від Sloclap and Microïds, став одним із найвідоміших останніх назв, присвячених значним смертям. Кожного разу, коли гравець гине в бою, провідний персонаж повертатиметься, але трохи постарів. Через стільки часу вони просто більше не можуть старіти і повністю помруть. Ця бомба уповільненої дії завжди в голові гравця.

Кожна зустріч відчувається більш важливою і механіка смерті, так само Тінь війни, вбудована в наратив заголовка. Це геніальне використання цього, а також візуальних зображень ігрового матчу, причому зміна зовнішнього вигляду обраної головної ролі слугує нагадуванням про їхню смерть.

Аїд (2018)

Грецька міфологія вплинула на багато ігор, але дуже мало хто використовував Підземний світ як частину своєї оповіді. Для RPG Аїдвід Supergiant Games смерть — це просто ще один шлях до іншої області цього вигаданого, легендарного ландшафту.

Коли Загреус помирає, його вітають назад у Підземний світ з розпростертими обіймами. Гравцеві доведеться знову приступити до виконання своєї місії, але він може оглянути цей пекельний ландшафт у пошуках оновлень та інших предметів, які можуть допомогти йому наступного разу. Іноді це досить корисне доповнення до назви, яке відповідає знанням стародавніх греків.

Стан розпаду (2013)

Незвично, що ігри про зомбі не використовують інтригуючу механіку смерті частіше, оскільки концепція нежиті вписана в саму розповідь. The Стан розпадузробив ідею стати зомбі набагато страшнішою завдяки наполегливій роботі розробників Undead Labs.

Протягом усього Стан розпаду, гравець намагається створити безпечне співтовариство, набираючи персонажів у свої ряди, щоб захищати їх як одиницю. Однак після завоювання довіри ці NPC стануть доступними для гри. Це означає, що довіра також може бути втрачена. Кожна смерть вплине на моральний дух, призведе до втрати персонажів і, звісно, ​​додасть зростаючої армії зомбі. Це настільки реально, наскільки може бути апокаліпсис у відеогрі.

Death Stranding (2019)

Death Strandingвід Kojima Productions у назві є смерть. Причиною цього є інтригуюче використання механіки, яка є невід’ємною частиною самої історії. Гравці можуть залишитися багато запитань після початкової назви, але ця опція ігрового процесу на основі смерті буде знайома.

Коли гравець помирає Death Stranding, душу Сема видаляють з його тіла. Геймери можуть керувати своєю душею і досліджувати світ, не боячись простого смертного. Потім вони можуть возз’єднати душу і фізичну форму Сема, щоб продовжити свою місію.

Байка III (2010)

The БайкаСеріал від Lionhead Studios, у цьому випадку, відомий тим, що просуває жанр вперед і додає низку захоплюючих концепцій гри. Байка III, зокрема, введено ідею про те, що смерть можна переносити з гравцем, як послідовне нагадування про небезпеки, з якими він стикається.

Кожного разу, коли гравець вмирає в певній області, до його головного героя додається шрам. Хоча в кожній локації можна додати лише один шрам і в кінцевому підсумку його можна видалити, якщо гравець захоче це зробити, це унікальний штрих, який дозволяє фізично відобразити втрачені битви.

XCOM 2 (2016)

Покрокові тактичні ігри можуть бути неймовірно напруженими в найкращі моменти. Однак, гіпотетично, армія повністю виходить з ладу, коли її знищують. Ось з чим гравцям доведеться зіткнутися в XCOMсерії від Firaxis Games і Feral Interactive, особливо в продовженні. Ці інопланетні антагоністи набагато небезпечніші ніж більшість через це.

Легко прив’язатися до солдатів у лавах гравця, тому їх смерть стає набагато більш тривожною. Більше того, місія може зійти з ладу, якщо хтось із членів команди загине. Можливо, вони везли відповідну зброю або обладнання, яке було заплановано заздалегідь, що тепер означає, що місія не може бути завершена!

До світанку (2015)

До світанкупобачите гравців, які намагаються допомогти своїм персонажам вижити всю ніч проти вбивчої сили. Supermassive Games і Sony Interactive Entertainment створили Мультивселен із варіантами для глядачів, кожен з яких може призвести до смерті одного з їхніх персонажів.

Оскільки гравці керують кількома персонажами одночасно, вижити всім їм майже неможливо. У цій захоплюючій назві жахів кожне рішення може закінчитися смертю іншого персонажа. Це як слешер, який ожив, але де гравець відчуває відповідальність за ці жахливі вбивства!

Сильний дощ (2006)

Сильний дощвід Quantic Dream — це неймовірно кінематографічний досвід, де смерть продовжує мати справжнє значення. Це більш сюжетна назва, де вибір знову може зробити такий величезний вплив і може просто призвести до того, що улюблений персонаж буде вбитий.

Оскільки вбивця на волі, цю таємницю потрібно розгадати за допомогою методів гравця. Є багато кінцівок на вибір, але деякі з них закінчуються смертю значущих фігур. Потрапити в події, що розгортаються, так легко, що ці смерті вдаряють ще сильніше і вилучають персонажа з оповіді.

Покемон занадто небезпечний для будь-якого тренера

Про автора