Як працює механіка вторгнення "Темних душ" у стилі Deathloop

click fraud protection

У вересні Arkane Studios представляє наступну еволюцію свого торговельного знаку - захоплюючого стилю sim обмежений час ексклюзиву для PlayStation 5Смертельна петля. У стильному FPS гравці потрапляють у пастку на острові з петелькою часу, де ключем до розриву циклу є вбивство восьми гучних цілей за 24 години. Значно змінивши формулу Аркана, Смертельна петля має багатокористувацьку гру у формі, яка буде знайома шанувальникам Темні душі - вторгнення.

В Смертельна петля, гравці беруть на себе роль Кольта, досвідченого вбивці, який намагається вибратися з острова Блекріф, де полчища Етерналітів задовольняються вечіркою. Одна з восьми мішеней Кольта - Джуліанна, така ж вбивця. Джуліанна призначена для керування іншими гравцями, хоча є можливість відмовитися від багатокористувацької гри, що робить Джуліанну штучним інтелектом. Так чи інакше, Джуліанна постійно полює на Кольта, і є велика ймовірність, що інший гравець може спробувати зіпсувати біг, так само, як червоні фантомні загарбники в Темні душі.

Гравці не повинні сильно турбуватися про те, що Джуліанна часто псує спробу вирватися з петлі Блекріф. Відповідно до особливості на Bethesdaна веб -сайті, механіка вторгнення недоступна з початку гри, що дає новим гравцям багато можливостей адаптуватися до Смертельна петля. Крім того, Кольт має здатність, відому як Reprise, яка сподівається зробити Смертельна петля вторгнення менш засмучують давши йому кілька життів за один пробіг, тоді як Джуліанна має лише одне. Грати в ролі Кольта і знищити Джуліанну також принесе значну винагороду: потенційно велику зброю та одноразову суму Residuum, свого роду валюти в Смертельна петля використовується для постійного розблокування предметів та оновлення між циклами.

Граючи як Джуліанна у вторгненнях Deathloop

Тим, хто любить псувати задоволення Темні душі'PvP, ймовірно, знайде роль Джуліанни в Смертельна петля доволі цікаво. Як червоний фантом Темні душі, Джуліанна вважається товаришем за допомогою штучного інтелекту гри, який шукає Кольта, але Смертельна петля відводить цю ідею трохи далі. Якщо Кольта виявлять вороги, Джуліанна отримає пінг, що вказує останнє відоме місцезнаходження Кольта. І навпаки, якщо Джуліанна випадково знайде Кольта, вона може викликати вічних NPC в район, затопивши гравця Кольта більшою кількістю ворогів. Така тактика може бути важливою для успіху, як Джуліанна, оскільки її особливе життя часто ставить її в невигідне становище, коли вона зіткнеться з Кольтом.

Потрапити в один із чотирьох нетрадиційно замкнутих за часом районів досить схоже, чи грають гравці як Кольт чи Джуліанна. Навантаження можна створити з наявної зброї та здібностей, перш ніж розпустити її в зоні для ігор. Коли гравці переходять у гру як Джуліанна, гравець Кольта вже буде в окрузі, і його потрібно буде вистежити. Ось де Смертельна петля знання карти стає вирішальним, і основною причиною для Arkane запровадити механіку вторгнення після того, як гравці мали можливість ознайомитися з Смертельна петля. Відсутність патрулів NPC або розграбоване озброєння є ознакою того, що Кольт нещодавно проходив територією.

Джуліанна також має нагороди за виконання своєї місії, хоча вони, здається, не такі відчутні, як ті, що були вручені Колту за вбив суперника Смертельна петля вбивця. Незважаючи на садистську радість зіпсувати спробу іншого гравця зламати петлю, Джуліанна може отримати спеціальну косметику для знищення своєї цілі. Свобода гравців є найважливішою в захоплюючих симах Arkane, а також Смертельна петля нічим не відрізняється, тому гравці -вторгнення можуть вирішити допомогти Кольту, якщо їм захочеться. Падіння предметів і демонстрація протиборчим гравцям шляху через рівень - це дії, які проводять іншу паралель Темні душі і його рідко добродушні червоні фантомні загарбники.

Джерело: Bethesda

Rockstar Games випадково поділився покращеними елементами управління трилогії GTA

Про автора