Ремейк "Мертвого космосу" повертає оригінального актора озвучки трилогії Ісаака

click fraud protection

Майбутнє Мертвий простірремейк побачить повернення оригінального голосу актора головного героя Айзека Кларка, Ганнера Райта. Райт озвучив персонажа у всіх трьох іграх, але більше за умови, що в оригіналі хрюкання та крики Ісаака Мертвий простір. Персонаж був переважно мовчазним героєм оригінальної гри, але EA Motive планує дати йому діалог у своєму рімейку.

Файл Мертвий простір переробка продовжуватиме розповідати про оригінальну гру, розширюючи її, оскільки команда хоче використати всі ідеї, які розробник Visceral Games спочатку планував. Деякі з цих концепцій були позбавлені часу, бюджету та навіть технічних обмежень, але EA Motive має ресурси та можливість реалізувати це початкове бачення нових консолей та ПК. Тим не менше, деякі зміни вносяться заради модернізації оригіналу Мертвий простір, оскільки деякі риси з продовжень будуть присутні у ремейку.

Один із способів пожвавлення класичного досвіду EA Motive-це зробити Ісаака повноцінним головним героєм у своєму Мертвий простір переробка

. Персонаж не отримав жодних рядків діалогу до продовження, але персонаж виступить у рімейці. Під час потоку розробників (через GameSpot), Артилерист Райт підтвердив, що повторить свою роль Ісаака, і висловив своє захоплення ремейком. EA Motive зазначив, що Ісаак не буде розмовляти сам з собою в рімейці, щоб не розірвати напругу атмосфери оригінальної гри, але він буде розмовляти з іншими персонажами під час розмови. EA Motive також заявила, що розмовляла з шанувальниками, коли розглядала можливість дати Ісааку голос, і переконалася, що це правильний вибір.

EA Motive явно намагається завоювати скептичних прихильників, оскільки витягує всі зупинки. На додаток до повернення оригінального актора Ісаака, команда показала себе ігровий процес від Мертвий простір переробка, також. Незважаючи на те, що це дуже рання збірка гри, і їй ще належить пройти довгий шлях до того, як вона наблизиться до завершення, вона підкреслює бачення команди, яке, здається, відповідає вірності оригіналу. Деякі з ігрових процесів демонструють огидну, але вражаючу технологію розчленування некроморфів.

Прихильність EA Motive до еволюції Мертвий простір незважаючи на те, що вона виглядає так, ніби гра Visceral, випущена в 2008 році, заслуговує похвали. Якщо це вдається, можливо, у EA Motive є місце для того, щоб внести новий запис у серію або продовжити розширення попередніх ігор за рахунок додаткових ремейків. У будь -якому випадку, це виглядає як Мертвий простір на цьому етапі виробництва римейк добре формується.

Джерело: GameSpot/YouTube

Гравець BOTW зустрічає птаха -какову, який начебто перетворюється на рибу

Про автора