click fraud protection

Під час цифрової презентації Not-E3 Devolver одна з демонстрованих ігор була Культ Ягняти, випуск якого запланований на серп. 11 і слідує за одержимим Ягням, який повинен створити культ у лісі. Поряд із назвами, такими як Надір: Конструктор гримдарків і Смертельний гріх, Культ Ягняти це лише одна з багатьох майбутніх ігор, які поєднують у собі стилі жахів і рогаліків.

Окрім популярності двох жанрів, приплив цих нових ігор також можна пояснити чудовими рогаліками, заснованими на жахах, які вже існують. Серед цих існуючих ігор певні назви подобаються Darkest Dungeon особливо виділяються.

Золоте світло (2022)

Схоже, натхненний такими франшизами, як Сайлент Хілл і Смертельне передчуття, Золоте світло це Survival Horror FPS, де гравець повинен пройти процедурно згенерований заповнений м’ясом лабіринт під назвою «Кишка», щоб врятувати свою дівчину. Оскільки все зроблено з живого м’яса, гравці повинні бути обережними під час подорожі, тому що будь-що може бути просто імітацією, яка намагатиметься вбити гравця, якщо він підійде занадто близько.

Завдяки ігровій механіці, яка постійно змінюється, і великій кількості символічних образів, Золоте світло забезпечує унікальний сюрреалістичний досвід як у презентації, так і в виконанні. Наразі розробник планує розширити історію цієї гри в майбутньому приквелі під назвою Золоте світло троянди.

Мертвий маєток (2021)

Випущено наприкінці 2021 року, Мертвий маєток — це ізометричний екшн-шутер у стилі roguelike, у якому гравець повинен спробувати вижити на багатьох рівнях моторошного особняка. Кожного разу, коли гравець входить в одну з рандомізованих кімнат, він замикається всередині й повинен убити всіх монстрів у кімнаті, щоб мати можливість знову прогресувати. Мета кожного рівня - знайти ключ і перемогти боса рівня.

Але, якщо гравець затягується, тоді жахлива істота, відома як «Чанк», почне нескінченно переслідувати гравця по всьому рівню, поки він не вийде на арену боса. З вісьмома унікальними персонажами гравців, 70 різними видами зброї, додатковими завданнями, різними секретами та понад 100 предметами, ця стрімка пригода наповнена великою кількістю повторів.

Не голодуй (2013)

Спочатку випущений у 2013 році, Не голодуйтеце гра roguelike для виживання, створена за мотивами таких ігор у пісочниці з відкритим світом Minecraft і Lost in Blue з художнім стилем під впливом режисера Тіма Бертона. У цьому стімпанковому ловкрафтівському хоррорі гра головним чином розповідає про вченого на ім’я Вілсон, який передбачуваний антагоніст Максвелл обманом потрапив у пастку в паралельний вимір, відомий як Постійний.

Тепер Вілсон та інші ігрові персонажі повинні спробувати вижити в цьому смертоносному світі. Маючи справу з різними надприродними загрозами, гравці повинні досліджувати випадково згенерований світ і контролювати голод, здоров’я та розсудливість свого персонажа.

Тупикова дорога (2016)

Один з найкращі ігри жахів про водіння – це гра roguelike 2016 року в стилі ретро Тупикова дорога, який змушує гравця їхати темними дорогами, щоб уникнути надприродної істоти. На початку гри герой зустрічає стареньку, яка знає ритуал, який нібито може виконати будь-яке бажання. Однак після ритуалу якась небезпечна сутність переслідує головного героя.

Щоб завершити ритуал і вижити вночі, тепер гравець повинен безперервно їздити в темряві шосе, стикайтеся з випадковими подіями, відвідуйте магазини та знайдіть три конкретні речі, щоб віддати старим леді. Залежно від того, що гравець написав у ігровому текстовому полі як своє бажання, аналізатор тексту інтерпретує слова та створить унікальне закінчення.

Без доставки (2019)

Випущено в 2019 році, Без доставки є схожою на ізгоїв CRPG і одна з найкращих ігор жахів RPG Maker на Itch.io. Як рандомізований працівник нічної зміни в місцевій піцерії, гравець повинен переміщатися процедурно згенерованими сюрреалістичними лабіринтами всередині будівлі та битися зі смертоносними монстрами, щоб втекти. Якщо працівник гине, гравець отримує нового рандомізованого працівника для наступного запуску.

Окрім піксельної естетики RPG Maker, Без доставки відрізняє себе від інших ігор, таких як П'ять ночей у Фредді зосереджуючись на важких темах, таких як боротьба за мінімальну заробітну плату та капіталізм пізньої стадії. Подібно до цих працівників, низькооплачувані працівники часто опиняються в пастці невдячної роботи до самої смерті, а потім їх легко замінюють, ніби вони взагалі нічого не значать.

Світ жахів (2020)

Випущено в ранньому доступі в 2020 році, Світ жахів це таємнича рольова гра у стилі roguelike, естетика й теми якої засновані на H. П. Лавкрафт, Джунджі Іто та комп’ютерні пригодницькі ігри 80-х. З тих пір, як чарівні боги знову пробуджуються, приморське місто Шіокава, Японія, охоплюється надприродними явищами. Будучи одним із п’яти унікальних персонажів, гравець повинен спробувати запобігти майбутньому апокаліпсису, розгадавши ці дивні випадки.

Незважаючи на те, що гра все ще перебуває в ранньому доступі, у грі вже є понад 10 випадків, наповнених рандомізованими подіями, різноманітними істотами, складними покроковими битвами, важкими рішеннями та кількома закінченнями. Навіть після кількох проходжень, гравцям все ще доведеться покладатися на удачу щоб пройти через цей складний і жахливий світ.

Очі в темряві (2022)

Опубліковано Gearbox Publishing, Очі в темряві — це бойовик-платформер типу roguelike 2022 року, який поєднує художній стиль збірки оповідань з естетикою монохроматичного німого кіно. Гра розгортається в Англії 1920-х років і розповідає про молоду дівчину на ім’я Вікторія Блум, яка їде в садибу Блум, щоб відвідати свого дідуся Віктора. Але коли вона приходить, темрява захопила маєток і викрала її діда.

Тепер Вікторія повинна використовувати свій ліхтарик, щоб подорожувати мінливими кімнатами будинку та боротися з створіннями темряви. Під час кожного проходу гравець може знаходити нові предмети та покращення, а кожна нова область у домі вимагає від гравця вибору випадкових переваг і слабкостей.

Інкрипція (2021)

Створено канадським інді-розробником Даніелем Муллінзом (який також створив метавигадану гру Острів Поні), Розшифровка— це гра втечі з кімнати для створення колод, випущена наприкінці 2021 року. У цьому відеоматеріалі гравець керує вигаданим відеоблогером на ім’я Люк Кардер, який знаходить втрачену версію відеоігри Розшифровка після знаходження координат на пачці Розшифровка картки.

У грі гравець потрапляє в пастку в кабіну та змушений грати в карткову гру, схожу на жуліка, проти демонічного дилера. Виявивши, що деякі з карт можуть говорити, гравець починає розгадувати головоломки, щоб розкрити темні істини, що стоять за цією грою з привидами. Оскільки деякі гравці були розчаровані тим, що елементи roguelike були лише частиною досвіду, пізніше було випущено DLC, який містив нескінченну версію карткової гри deckbuilder.

Darkest Dungeon (2016)

З версією раннього доступу Darkest Dungeon II оскільки вона була випущена наприкінці 2021 року, зараз ідеальний час, щоб пограти в оригінальну жорстоку рольову гру 2016 року Darkest Dungeon. У цьому готичному покроковому підземеллі предок гравця прирік і його родину, і світ, розкопки стародавнього порталу в глибинах підземель їхнього особняка, що звільняє армію демонічних монстри.

Оскільки гравець успадкував особняк, він повинен зібрати групу героїв, щоб пройти підземний лабіринт, що постійно змінюється, щоб дістатися до порталу та зупинити апокаліпсис. Однак, оскільки ігровий процес надзвичайно складний, багато героїв, швидше за все, загинуть під час подорожі, що призведе до остаточної смерті.

Зв'язування Ісаака - Відродження (2014)

Разом з Spelunky, оригінальна флеш-гра 2011 року Зв'язування Ісааказначною мірою сприяв відродженню жанру roguelike. Хоча ця перша ітерація вже була чудовою, однак після ремейку 2014 року гра справді стала історичною класикою відеоігор. Зв'язування Ісаака: Відродження, який використовував досконаліший ігровий движок, який допускав додатковий вміст, який Flash не підтримував.

Заснована на однойменній біблійній історії, гра розповідає про те, як титулований Ісаак втікає до підвалу свого будинку, щоб уникнути своєї матері, яка планує принести його в жертву. Але потім він виявляє, що підвал — це заплутаний лабіринт у стилі підземелля, наповнений смертоносними істотами. Використовуючи свої сльози та інші предмети по дорозі, Ісаак повинен переміщатися випадковими кімнатами, битися з босами та втекти з підвалу.

Все в оновленні базової гри Sims 4

Про автора