Everything Zelda: Ocarina Of Time Gets Right That BOTW Gets Wrong

click fraud protection

Легенда про Зельду: Подих дикої природи може бути однією з найкращих ігор за останні двадцять років, але вона все ще може багато чого навчитися у свого культового попередника, Окарина часу. Коли в 1998 році вийшла гра Nintendo 64, вона назавжди змінила пригодницький жанр і світ відеоігор. Тепер це BOTW 2 є на горизонті, Окарина часу може й надалі служити пробним каменем для Легенда про Зельду показуючи те, що він зробив краще, ніж оригінал BOTW.

Це не означає, що назва Nintendo Switch у 2017 році блідне в порівнянні з нею Окарина часу, звичайно. BOTW є однією з найуспішніших і найбажаніших ігор, які коли-небудь випускала Nintendo. Тим не менш, гра має поляризаційні аспекти, особливо протягом тривалого часу шанувальники Легенда про Зельду серії. Між його дуже вільним підходом до оповідання і тим фактом, що більшість важливих NPC мертві раніше навіть початок гри призвело до того, що для деяких це стало освіжаючим досвідом і небажаною зміною для деяких інші.

Окарина часу тому може надати деякі вказівки для Nintendo, показавши, що вона зробила краще 

BOTW. Назва N64 може запропонувати багато чого, чого на диво не вистачає в набагато новішій грі Nintendo Switch. І якщо BOTW 2 повинні були включити Окарина часуриси в a BOTWгра в стилі, потенційно це буде найкраща частина серії.

Ocarina Of Time's Dungeons перевершує Божественних звірів BOTW

Коли мова йде про підземелля в Окарина часу і BOTW, зрозуміло, що перше перемагає останнє. Підземелля с Окарина часу є знаковими настільки, що їхні імена запам’ятовуються тими, хто через них пройшов, що є особливо вражаючим досягненням, коли враховуючи, що деякі з них мають прості назви, як-от «Вогняний храм» і «Крижана печера». Але що насправді робить ці підземелля такою сильною стороною в Зельда серії в цілому полягає в тому, що вони пропонують багато різноманітності в дизайні, створюють справжню складність і вимагають від гравців реалізації різних стратегій. Деякі з дизайнів справді вражають своєю креативністю, а саме Inside Jabu Jabu's Belly, дія якого відбувається в огидних внутрішніх частинах персонажа. Труднощі Храму Води в Окарина часупередує собі, звичайно. Крім того, певні предмети (наприклад, Лінза Істини в Храмі Тіней) і стратегії (наприклад, перемикання між молодими Link і Adult Link у Spirit Temple), необхідний для проходження певних підземель, підтримує ігровий процес свіжим протягом кожної гри з Окарина часу.

З іншої сторони, BOTW насправді не має справжніх підземель. Натомість він має Чотирьох Божественних Звірів, усі з яких є механічними створіннями, створеними для тримали Каламіті Ганона на відстані, але зрештою були одержимі його Блайтами під час Другої Великої Лихо. Позитивним моментом щодо Божественних Звірів є те, що вони забезпечують BOTW такий собі сучасний сюжет. Багато Подих дикої природиісторіяє фрагментованою та базується на пам’яті, але процес повернення Божественних Звірів додає вторинний сюжет поверх спогадів Лінка, що надає грі напівзгуртовану розповідь. Підземелля також можуть бути неймовірно кінематографічними, особливо послідовність погоні за Divine Beast Vah Naboris. Однак Божественні звірі, по суті, абсолютно однакові з точки зору художнього дизайну. Частково це пов’язано з BOTWісторія користувача, але, тим не менш, однаковий вигляд кожного підземелля може змусити їх почуватися приголомшливо, особливо тому, що BOTW має таку прекрасну естетику. Навіть процес приборкання божественних звірів перед входом у них може повторюватися. Хоча погоня за Divine Beast Vah Naboris виглядає приголомшливо, той самий процес стрілянини, коли він верхи, повторюється в іншому Подих дикої природи Божественний звір боротьба проти Вах Рути.

Але, можливо, найгіршою частиною Божественних Звірів є боси. Ganon Blights недостатньо відрізняються за дизайном або стилем бою, щоб зробити їх цікавими. Знову ж таки, Thunderblight від Vah Naboris є високою точкою завдяки її здатності до телепортації, що змушує гравців по-справжньому використовувати дизайн головоломки свого середовища. Загалом кажучи, однак, кожного з Ganon Blights легко знищити за допомогою тих самих стратегій і зброї, особливо тому, що їхні очі є такими слабкими сторонами. В порівнянні, Окарина часуУ підземеллях часто є допоміжні та основні боси, більшість із яких унікальні. Деякі з Боси Ocarina of Time виділятися як Зельда найкращий серіал (а саме «Мертва рука Храму Тіней»). Таким чином, майже в кожній якості, яка робить підземелля підземеллям у Зельда серія, Окарина часу перевершує BOTW.

Ocarina of Time має кращий вибір побічних квестів, ніж BOTW

Що стосується побічних квестів і міні-ігор, Окарина часу має BOTW бити. Хоча класиці N64 понад двадцять років, її вибір побічних квестів більш надійний і веселий. Лише на ранчо Lon Lon Ranch є різноманітні побічні квести, які передбачають, як Лінк вивчає пісні від Малона, а також перегони та смуги перешкод, і в грі є кілька локацій, які мають необов’язкові квести трамплін один від одного в цьому спосіб. Ці побічні квести та міні-ігри в Окарина часу запропонував свої найкращі моментиі не лише розважають гравців, але й роблять світ Hyrule більш живим, а людей у ​​ньому — справжніми персонажами.

У контрасті, BOTW відчуває себе набагато порожнішим. Окрім чистоти дослідження та пошуку найжорсткіших монстрів, з якими можна боротися, немає багато чого робити, коли відриваєшся від розвитку історії. Щоб бути чесним BOTW, ця проблема є насамперед результатом налаштувань гри. Hyrule of Окарина часу вирує життя, тоді як Hyrule of BOTW це постапокаліптична пустка з декількома розкиданими залишками цивілізації, що обмежує потенціал для додаткових місій, що розвивають персонажа. Тим не менш, наявність більшої кількості побічних квестів, особливо тих, що зосереджені навколо різних міст і сіл у грі, значно покращила б ігровий процес BOTW і його створення світу. Квест міста Таррі справді підкреслює цей момент і показує, як Подих дикої природи Ігровий процес 2 можна покращити. Встановлення стосунків із сквотерами та допомога у розбудові Таррі-тауна з дивною свитою людей, які живучи там і навіть одружившись, Гайрул знову почувається цілим, що є частиною місії Лінка BOTW все одно.

Є й інші точки порівняння Окарина часу і BOTW варто згадати, як-от лінійний, але виграшний розвиток сюжету першого та фрагментований, поляризований підхід оповідання останнього. Однак ці більш суб’єктивні аспекти лише підкреслюють, наскільки насправді ці дві гри різні. І цей останній пункт важливо пам’ятати, оскільки лише через аспекти Окарина часукращі ніж Подих дикої природи- і навпаки - це не означає, що будь-яка гра має бути кращою або гіршою в очах гравця - вони просто різні.

Тривожне мистецтво Zelda представляє анатомічно правильний Ганондорф

Про автора