Нове аніме стає планом для адаптації гри з одним босом

click fraud protection

Незважаючи на те, що NieR: Automata Ver1.1a ще на початку свого запуску, уже переписує книгу про те, як розкрити потенціал адаптації відеоігор.

Повернувшись після надзвичайно короткої перерви, NieR: Automata Ver1.1a досягає успіху, заявляючи про свою претензію на безчасність завдяки блискучому відтворенню однієї з фірмових битв із босами серії. Крім простої адаптації однієї з оригінальних сценічних частин гри 2017 року до кінематографічної слави для четвертого епізоду, «занадто висока гора», Ver1.1a є прикладом Автомати NieR чудова суміш психологічного жаху, дії та емоцій, які зробили гру таким несподіваним хітом, ідеально втіливши баланс трагічна драма та пронизана самосвідомістю іронія, які дали цій незрозумілій франшизі таке перебування потужність.

Для «гори надто [H]high» студія A-1 Pictures пройшла додаткову милю, ввівши набіг 2B та 9S у покинутий парк розваг до анімаційного життя, але все ще додаючи достатній поворот до розповіді, щоб відчувати себе зосередженим і свіжий. Мистецтво належної адаптації битви з босом у відеоігрі, особливо багаторівневої, як-от битви Сімони в

NieR: автомати, це навичка, яку пробували багато, але лише небагатьом вдалося. Бій, який відбувається на початку гри, також важливий для встановлення тону як передвісник ще більш епічного та витончені заплутаності, знайдені пізніше, слугуючи шаблоном для поточних тем спустошення та депресії, які сяють під час ендшпіль.

NieR Automata Ver1.1a Перетворює битву з босом Сімони в неймовірне життя

Розглянута битва, яка триває майже всю другу половину епізоду, слідує за послідовність відеоігор у гігантському кінотеатрі в оточенні понівечених тіл полонених андроїди. Змінюючи ім’я боса на «Діва», це протистояння слідує моделі адаптації, встановленій раніше, у котрий Автомати NieR оригінальні маршрути A і B, що зображують ті самі події з точки зору 2B і 9S відповідно, об’єднані в єдиний наратив. Завдяки розширеній послідовності хакерських дій битва Діви показує, що цей монстр почав свою подорож як самотній робот, який не зміг привернути увагу машини, якої вона бажала.

Як твір драми, NieR: Automata Ver1.1a дотримується безкомпромісної традиції відеоігор. Це не жорстока битва заради видовища, а сцена проти Примадонни підкреслює небезпеку ототожнення «краси» з «бажаністю». Поки беззаперечно лиходійка, відповідальна за тортури незліченних андроїдів, а крім того, безжальна егоїстка, яка організовує безглузді вистави, Діва представляє дуже людську хвороба. Її звірства, далеко не узгоджені авторитарні плани, швидше за все, є симптомом величезного болю, який вона відчуває через романтичну відмову. Біль, який відчувається настільки гостро, що навіть спостерігаючи за невеликим моментом прихильності між 2B і 9S у розпал нападу, вона вводить її в безглуздий, суїцидальний гнів, який заходить так далеко, що нарікає, що якби вона була красивішою, вона могла б отримати цей непов’язаний знак доброта.

Що надає справжнього ефекту цьому епізоду, так це дивовижне поєднання всіх цих елементів разом: безглуздість, хвилююча прямокутність, психоделічний і водночас сумний виявлення відчайдушних спонукань лиходія під поверхнею та загальної суворої моралізаторської жилки, яка протікає під усім цим, однаковою мірою жахливою та абсурдист. Якщо всі епізоди демонструють такий потенціал після перерви, тоді NieR: Automata Ver1.1a вже на шляху до того, щоб стати одним із найінноваційніших нових аніме десятиліття.