click fraud protection

Серія Silent Hill наповнена диявольсько страшними іграми, але є й такі, що не зовсім належать до цієї категорії. Тож яка гра Silent Hill найстрашніша?

The Сайлент Хілл серіал є однією з найшановніших франшиз жахів взагалі, але хоча він може бути як страшним, так і глибоким тривожний у своїй найкращій формі, не всі його окремі випуски створені однаковими, і це для дебатів, який найстрашніший з кожен Сайлент Хілл гра. З огляду на майже 20 назв, проаналізувати кожну до останнього було б непосильним завданням їх, але досить легко визначити жменьку, які витримали випробування часом, щоб залишитися найстрашніше.

Сайлент Хілл мав достатньо часу, щоб опрацьовувати страхи різними способами, що призвело до ігор, які варіюються від його основного виживання від жахів до інтерактивних романів та бойовиків (не кажучи вже про романи та художні фільми, це також виготовлений). Хоча деякі з його допоміжних і побічних записів були цікаві самі по собі, це основні ігри, які в основному складали найстрашніші записи в серії, і серед них саме творіння з оригінальної Team Silent у Konami були найбільш послідовно переконливий.

Тим не менш, їх багато Сайлент Хілл ігри, які не є особливо страшними але в них все одно варто грати, і «страшний» сам по собі може означати різні речі в контексті франшизи. Деякі ігри можуть відразу викликати страх у традиційному розумінні, тоді як інші більше потрапляють у «глибоко тривожний» вид жахів. У будь-якому випадку, для кожного знайдеться щось для себе Сайлент Хілл залишається унікальним брендом жахів, на відміну від більшості своїх аналогів.

Silent Hill: Shattered Memories — найменш страшний Silent Hill

Серед магістральних Сайлент Хілл ігри, Розбиті спогади жахливо недооцінений, зокрема через те, як він обробляє свій наратив, переказуючи історію першої гри абсолютно по-новому. Спочатку для Wii, а потім перенесений на PS2 і PSP, він пропонує ряд експериментальних ідей для серії. Це не римейк і не зовсім перезавантаження, він потребує набагато більш інтроспективного підходу до оповідання жахливих історій, який набагато м’якший і продуманіший, ніж можна було очікувати. Це робить гру вартою гри, але це також робить її однією з найменш страшних Сайлент Хіллбагато пропозицій.

Завдяки крижаній художній темі та загалом нудному дизайну ворогів унікальні ідеї та інтерактивність гри роблять її особливою. Хоча монстри не надто цікаві, вони можуть фізично змінюватися в різні форми протягом гри за допомогою «психологічного профілю», створеного для гравець у міру розвитку подій, який частково складається з відповідей на запитання під час інтерв’ю з лікарем (те, що пізніше стане основною частиною оповідання в Кемппі слешер від Supermassive Games До світанку). Варто також відзначити, що він розроблений і написаний Семом Барлоу, який продовжить писати та режисерувати класичні FMV Її історія і хіт прориву 2022 року Безсмертя.

Silent Hill Homecoming, Downpour і Origins є одними з найменш страшних ігор

Це може стати несподіванкою для більшості шанувальників, але хоча всі ці ігри мають свої спірні переваги, вони не розроблений Team Silent, натомість над ним працюють студії, з якими Konami уклала контракт після розпуску компанії команда. Створено Barlow's Climax Studios Silent Hill Origins на додаток до Розбиті спогади, однак Витоки було набагато більш прямолінійним поглядом Сайлент Хілл який був приквелом до оригінальної назви.

Повернення додому (Double Helix Games) і Злива (Vatra Games) були в класичній традиції survival horror, але, незважаючи на це, їм просто бракувало переконання у перших чотирьох іграх, інколи надто ретельно дотримуючись формули та ризикуючи в неправильному напрямку інші. Особливо варто відзначити те, що дизайни монстрів у всіх цих іграх демонструють небагато тих самих внутрішніх, карколомних елементів найкращий Сайлент Хілл ігри, що значною мірою допомагає зберегти спокійніші враження. Незважаючи на те, що в них варто грати для шанувальників, вони не такі страшні та тривожні, як попередні ігри їх, і рішення Konami шукати західних розробників, здається, значною мірою стало тим, що означало кінець серії.

Silent Hill 4: The Room — одна з найкрутіших концепцій франшизи

Silent Hill 4 це досить тривожна гра, і її основна концепція людини, яка потрапила у пастку у власній квартирі, не може втекти, окрім дивних порталів у кошмарні місця, дуже ефективна. Проблема, коли справа доходить до страхів, випливає з його розробки, де команда хотіла застосувати нові ідеї та направити серію в іншому напрямку. Це добре працює у випадку самої титульної кімнати, тут є цілий ряд досить сильних персонажів Silent Hill 4 варто переглянути, а також деякі елементи ігрового процесу також викликають інтерес, але невідповідності в усіх напрямках і дещо роз’єднане відчуття заважають йому досягти свого кінцевого потенціалу. Якби вона була трохи більш згуртованою, вона могла б увійти до числа найстрашніших ігор серії, але оскільки стоїть, це все ще дивна та переконлива гра, яка працює краще, ніж більшість ігор, які вийшли після це.

Silent Hill 2 – це історія, яка віддає перевагу вдумливості, а не страху

Silent Hill 2 багатьма вважається однією з найкращих ігор жахів, коли-небудь створених, і для багатьох фанатів вона міцно займає перше місце в серії. Чутки та наступні витоки вказують на a Silent Hill 2 переробляється ремейк, ймовірно, очолюваний командою Bloober, і, враховуючи його спадщину, має сенс, що Konami збирається переробити цю гру. Але попри всі його сильні сторони, Silent Hill 2 не переймається своїми страхами, завдяки емоційній, вдумливій історії, яка пригнічує деякі тривожні елементи, які все частіше заповнюють Silent Hill 3 і оригінальна гра. З’являється безліч напрочуд сприятливих для прослуховування музики, яка також час від часу приглушує більш дисонансний шум. Це сказав, Silent Hill 2 безумовно, не бракує моторошних емоцій, більше ніж кілька страшних моментів і фантастичних дизайнів монстрів, які вивищують її над багатьма іграми серії, включаючи культову Pyramid Head.

Оригінальний випуск Silent Hill досі залишається жахливим кошмаром

В кінці, Silent Hill 2 не заслуговує на переробку так само, як і найперша гра в серії, і чесно кажучи, важко визначити, чи це Сайлент Хілл або Silent Hill 3 це найстрашніша гра. Перша гра була для багатьох жахом, як ніхто інший, коли вона вийшла вперше, тому що на ринку насправді не було нічого подібного. Обитель зла мав схоже базове управління та концепцію камери, але його марка жахів не могла бути більш різною. Усі елементи ідеально поєднуються в першому Сайлент Хілл: моторошне покинуте місто, кошмарний Потойбічний світ, про прибуття якого сповістили сирени повітряної тривоги, і історія, яка більше не висловлюється, ніж розкриває. Бій навмисно незграбний, що доводить до висновку, що головний герой Гаррі Мейсон — це звичайна людина, а не солдат чи навіть особливо жорстка людина, і терміновість його пошуків, щоб врятувати свою доньку, приносить емоційну гостроту все більшому жахлива історія. Конструкції ворогів виділяються не так сильно, як самі середовища, які разом були зірками шоу із відверто приголомшливим саундтреком, якого достатньо, щоб зруйнувати будь-яку концентрацію та рішучість під час пізньої нічної гри сесії.

Silent Hill 3 – одна з найтривожніших ігор жахів усіх часів

Де Silent Hill 2 це власна самодостатня історія про абсолютно новий набір персонажів, Silent Hill 3 розповідає про головну героїню Хізер Мейсон і є прямим продовженням оригінальної гри. Ця безперервність також робить його одним із найстрашніших Сайлент Хілл ігри. Де друга гра пом’якшила деякі образи або використала їх по-іншому, з середовищами, які мають тенденцію відчувати себе більш приземленими (крім деяких видатних моментів), Silent Hill 3 натомість заглиблюється в ідеї подвійного світу першої гри

Деякі з його дизайнів монстрів фантастично жахливі, від Валтіеля, темної істоти, яку бачили, повертаючи свої символічні клапани під час Потойбічний світ переміщується до жахливого Близького з його величезними руками, пов’язаними з м’ясом, і такими босами, як Ненажера та невдалий бог на гра близька. Спираючись на тривожні конструкції з другої гри та катапультуючи їх ще далі, покриваючи їх ще більшою червоною помаранчевою іржею та кров’ю, Silent Hill 3 фіксує весь жах, чистий смуток і тривожну красу, які визначають серіал. Вона не має такого ж звукового ландшафту чистого слухового хаосу, як у першій грі, але вона також має деякі з найгучніших звуків Акіри Ямаоки у своєму відомому саундтреку.

Silent Hills P.T. Демонстрація — це шедевр інтерактивних жахів

Поки П.Т. не є повним Сайлент Хілл і ніхто не знає, що таке тизер для гри Тихі пагорби співпраця між Гільєрмо дель Торо та Хідео Коджіма зрештою виглядала б як кінцевий продукт, сама по собі ця коротка демонстрація настільки сильна, що стала культурним явищем, інформуючи жанр жахів так само сильно, як і оригінальний Сайлент Хілл ігри попередніх поколінь. П.Т. вібрації в Помічник моргу та інші ігри, які мають більш непрямий підхід до жахів, показують, наскільки вони впливові П.Т. стала, допомагаючи перетворити ігри жахів на щось більше, ніж просто кров і бої з монстрами. Це справжня трагедія, що повна гра так і не була реалізована, враховуючи масштаби впливу її демоверсії. Його вплив на жанр цілком міг бути приголомшливим.

П.Т.Короткий час виконання поєднується з таким же коротким терміном служби, оскільки Konami зняла демоверсію та зробила її недоступною. Компанія розірвала стосунки з Хідео Кодзімою в публічному спектаклі, який до глибини душі сколихнув світ ігор. Подія залишила долю с Сайлент Хілл та інші улюблені IP-адреси Konami виглядають похмуро, і це здавалося Сайлент Хілл може бути єдиною компетенцією машини пачінко разом з іншими іграми Konami, оскільки видавничий гігант значно відійшов від ігор на домашніх консолях загалом. В очах публіки він тримається з майже мстивим запалом, однак, оскільки назва все ще викликає в уяві те, за що він полюбився фанатам жахів.

П.Т. може бути неповним Сайлент Хілл гра, але її вплив на індустрію в цілому незаперечний, і одне проходження дозволяє легко зрозуміти, чому. Завдяки крихітному досліджуваному середовищу, яке відкривається та змінюється різними способами, воно викликає відчуття того, що ви потрапили в пастку кошмару, з повільним крещендо від відносної нормальності до абсолютної божевілля. Можливо, більш помітним є психологічний характер досвіду з жахливими образами та розповіддю елементи, які створюють глибоко незручні враження, і все із загальною відсутністю жахливих істот, які рухаються це. Шанувальники можуть бажання Сайлент Хілл був мертвий завдяки Konami, але це відчуття лише посилюється тим, скільки обіцянок Тихі пагорби здавалося показувати.

Ліза, єдиний антагоніст демо-версії за межами самого крутого середовища, мало з’являється, але робить це з надзвичайно потужним ефектом, коли вона вирішує заявити про себе. Гравцям доводиться не стільки боротися з нею чи навіть досліджувати навколишнє середовище, скільки намагатися поділитися разом розрізнені шматочки розрідженого оповідання та пошук механізмів, які підштовхнуть його до висновок. Більш приземлений геймплей розгортається на тлі підступного середовища та персонажа гравця, чия особистість і неприємне минуле, здається, переплітаються П.Т.жахають за власним бажанням, і цей баланс виявився набагато жахливішим, ніж будь-яка погоня за чудовиськами чи переляк у стрибку. Уникнення найгірший фільм жахів та ігрові тропи, Тихі пагорби міг зайняти перше місце для терору в серії, яка вже наповнена ним до краю. Усе, що можна зробити, це запам’ятати П.Т. і бажати того, що могло бути.

Сайлент Хілл оскільки серія пережила багато злетів і падінь, і до неї не завжди ставилися з належною пошаною, ані її оригінальним видавцем, ані наступними руками, до яких вона потрапила. П.Т. лише це доводить, що для франшизи все ще є потенційна надія, якщо її надати правильній команді, але це також виняток, який підтверджує правило: ніхто не може не цікаво, чи зможе будь-який західний розробник, без потойбічних талантів Акіри Ямаоки, Масахіро Іто та Хіроюкі Оваку, відновити магію, яка створила перші чотири Сайлент Хілл ігри така незмінна частина історії ігор жахів.

Джерело: Survival Horror Network/YouTube