Final Fantasy 16 вже веде програшну битву з FF7 Rebirth

click fraud protection

Final Fantasy 16 програє маркетингову боротьбу з FF7: Rebirth, оскільки їй не вдалося створити подібний рівень ажіотажу, незважаючи на ранній реліз.

Остання фантазія 16надії конкурувати з Final Fantasy 7 Rebirth дивитися тьмяно. Технічно ці ігри не будуть боротися одна з одною на ринку, оскільки дати їхнього випуску заплановані на кілька місяців (FF16в червні і Відродження наступної зими). Однак ажіотаж для Відродження вже набагато більше, ніж для FF16, пропонуючи FF7 Remakeпродовження було побите FF16 у своїй маркетинговій кампанії.

Будь-яка гра, пов'язана з коханим Остання фантазія 7 йому буде легко привернути увагу. Тим не менш, Square Enix виконала чудову роботу з просування Відродження протягом останніх трьох років, повільно оприлюднюючи інформацію, як минулого року на святкуванні 25-річчя оригіналу FF7звільнення. Навпаки, значна частина інформації навколо FF16історія та ігровий процес вийшла лише з трейлером світової прем’єри в грудні 2022 року та нещодавно представленим попереднім переглядом ігрового процесу.

Final Fantasy 16 ніколи не могла конкурувати з FF7 Rebirth

Остання фантазія 16Порівняна відсутність ажіотажу ускладнить його роботу, коли настане день запуску. Проте гра завжди могла бути приреченою з самого початку. Відродження не буде пов’язано лише з престижем оригіналу FF7, але також змінюється переконлива історія Ремейк; уявлення шанувальників про що Відродження буде робити з FF7Сюжет пасивно продає гру для Square Enix. Але з FF16 здавалося б, що відбувається в новому світі з новими персонажами, гравцям залишається менше за що зачепитися до виходу, і вони можуть базувати свої очікування лише на тьмяній грі, яка йому передувала: Остання фантазія 15.

Порівняння FF16 із минулими іграми завдають шкоди, тоді як FF7 Rebirth допомагає

Остання фантазія 16 може не бути прямим продовженням FF15, але зв’язки між їхнім геймплеєм і оповідними тропами вже були встановлені. Хоча FF15 був успішним, його критикували за те, наскільки він порожній у порівнянні з іншими Final Fantasy заголовки. Ноктісу та його союзникам бракує глибини та ясності, що змушує їх відчувати себе ближче FF15безплідний відкритий світ, ніж такі культові персонажі, як Cloud Strife. Хоча FF16 мала більш стабільний розвиток, ніж FF15 і не має справжнього відкритого світу, виникли обґрунтовані занепокоєння щодо того, чи Square Enix скине м’яч із набором нових плоских персонажів та ігрового процесу.

У контрасті, Final Fantasy 7 Remake і Відродження отримали свій ажіотаж, не просто малюючи з оригіналу FF7, але розширюючи його. FF7 вже був відомий своїми героями та їхньою емоційною глибиною: цілий підсюжет базується на вивченні минулих травм та особистості Cloud Strife. Ремейк - замість того, щоб просто покращити графіку та механіку оригіналу - конкретизувати FF7 головних і побічних героїв ще більше, розповсюджуючи сюжетні лінії та вводячи нові елементи. Отже, шанувальники, які очікують гри, більше раді бачити, що Square Enix робить із Відродження ніж FF16, частково тому, що його попередники зробили його більш цікавим і обнадійливим.

Звичайно, завжди слід цінувати нові історії, персонажів і світи Final Fantasy Сміливість серії постійно змінюватися та розвиватися між записами викликає подив. Остання фантазія 16може багато чого запропонувати в цьому відношенні, але водночас, здається, спирається на FF15 - особливо в його компонентах хак-енд-слеш і наративних тропах - таким чином, що завдає йому шкоди. Отже, у нього мало шансів захопити ажіотаж Final Fantasy 7 Rebirthвже має.