click fraud protection

Не кожна гра надає легкозасвоювані знання. З точки зору ігор зі складним лором, ці десять виділяються.

Знання були основною рушійною силою майже в усіх історіях, і хоча основний сюжет цікавий, другорядні деталі часто можуть розповісти цікаву історію самі по собі. Відеоігри можуть це зробити дуже добре, оскільки дія відбувається у великих взаємопов’язаних світах. Розробник FromSoftware відомий цим і зробив це в назвах, таких як fantastic recent Elden Ring.

Однак не кожна гра пропонує легкі для засвоєння знання. Іноді подробиці сюжету розподіляються по кількох частинах і консолях, що ускладнює складання повної історії. Іноді в цих іграх є надто складна історія, щоб її адекватно пояснити, перш ніж вона з’явиться в основному сюжеті, і вона значною мірою покладається на журнали читання гравцем або кодекси, які надають світові історію.

Масовий ефект

Bioware створює масштабні рольові ігри з безліччю додаткового вмісту, який можна поглинути Dragon Ageі Масовий ефект, який бере любов розробника до знань і поширює його на всю галактику. Щоб продати атмосферу наукової фантастики та надати контексту перегонам та їхній історії, існує безліч журналів даних, які гравець може прочитати. Вони інформують гравця про безліч дрібних деталей всесвіту, які ніколи не з’являються в основній історії, і дають дуже необхідний контекст тим, які є.

Докладні відомості про головний елемент серіалу, Mass Effect, можна знайти лише тут. Вони допомагають правильно вибирати персонажів і надають глибини й розуміння рішенням NPC. Навіть цілих персонажів можна спочатку знайти в романах про розширений всесвіт, як-от Кай Ленг, який пізніше з’явився в Mass Effect 3. Однак покладатися на стільки читання може бути негативним, оскільки геймери, які просто хочуть зануритися прямо, пропустять повну історію.

Пуйо Пуйо

Може здатися дивним називати лор Пуйо Пуйо ігри складні. Ця серія — це гра-головоломка з падаючими блоками з милим художнім стилем і безліччю аніме-махінацій і всього, що перетинає Тетрісне здається, що це буде мати багато знань. Але задовго до створення гри-головоломки існувала попередня серія JRPG під назвою Маду Моногатарі.

Персонажі були темними чарівниками, і на екрані було кілька жорстоких смертей. Крім того, ця серія мала кілька додаткових ігор і манг, які досі вважаються канонами. Навіть скасовані ігри були канонами, а коли SEGA купувала Пуйо Пуйо до історії було додано ще два всесвіти. Незважаючи на те, що нині серіал досить самостійний, історія персонажів дуже заплутана і надає неочікуваної глибини цій простій грі-головоломці.

Call of Duty: Zombies

Call of Duty ігри - це маса веселощів, але насправді вони не містять багато знань. Серія починалася як симулятор світової війни, а потім раптово змінилася на сучасну обстановку з незначним визнанням. The Call of Duty режим зомбі, з іншого боку, завжди намагався тримати свої знання чистими.

Незважаючи на те, що режими зомбі виникли в надто високому режимі з реальними політиками, які можна грати, історія режимів зомбі була постійною. Розробник Treyarch спробував розмістити кожну з них на часовій шкалі за допомогою одноразових рядків, що значно ускладнило дотримання. Найбільшим постійним елементом був антагоніст, Ріхтофен, однак не завжди зрозуміло, коли встановлено режим зомбі, через стрибки в історії.

The Elder Scrolls VI є однією з найбільш очікуваних майбутніх ігор від Xbox, незважаючи на те, що наразі показано лише логотип. Причиною цього є обширні знання, створені розробником. Голий знімок дерев із трейлера розкриття насправді можна точно визначити, незважаючи на те, що гравці ніколи його не бачать раніше завдяки своїм глибоким знанням світу Тамріеля, який був настільки ретельно розроблений.

Хоча є кілька побічних ефектів, знання в основному походять із п’яти основних записів серії. У цих іграх гравці можуть знайти книги та хроніки, що описують великий світ за межами цієї країни, яка є центром уваги цієї гри. Однак ці записи часто суперечать один одному, тому знайти правдиве може бути важко, але це кивок і на складна історія світу та воююча пропаганда різних оповідачів у ній, дуже схожа на реальну історії. Це фантастична стратегія, яка змушує світ відчувати себе живим, але вона дуже заплутана.

NieR

NieR Automata добре відомий своєю складною історією, але це дається для будь-якої гри, яку потрібно грати двічі. Щоб відчути повну історію транслюдської епопеї 2017 року, гру потрібно пройти кілька разів для різних розкриттів після титрів. Геймерам також потрібно брати до уваги оригінальну гру на PS3, перероблену як NieR Replicant, який також мав масу знань, які використали в пізнішій грі.

Між оригіналом і автомати у світі гри минуло сотні років. Це дозволяє створити багату історію, наповнену великою кількістю невеличких історій, у тому числі неперекладеного спін-оффу сценічної гри. Крім того, весь NieR серіал - це історія Дракенгард серії. Сюжет оригіналу NieR відбувається після поганого закінчення оригіналу Дракенгард, що поєднує все це разом і робить її однією з найскладніших ігор, у які варто зануритися.

Guilty Gear

Незважаючи на просту презентацію, багато бойових ігор насправді мають детальні історії. З потужним роком і ще сильніші персонажі, Guilty Gear має одну з найскладніших. Події відбуваються в альтернативній історії, де помилка Y2K була реальною, і в результаті людство відмовляється від технологій. Натомість вони почали використовувати магію та використали її для створення генетично модифікованих організмів під назвою Gears.

Секретна програма США на чолі з головним героєм, його дружиною та персонажем на ім’я Той чоловік призвела до створення найпотужнішого Gear, Justice. Має спалахнути світова війна, яка записана на багатьох канонічних аудіо компакт-дисках лише для Японії, що ускладнить її спостереження. Це все було перед першим Guilty Gear, і навіть ігри з серії пачінко є каноном, що ускладнює вивчення історії.

серця Королівства

На даний момент критикувати це майже кліше серця Королівства за його складну історію. Оригінальні частини були досить простими історіями добра проти зла. Хоча це залишається правдою, деталі кожної частини ускладнюють просту передумову відвідування світів Діснея. Наприклад, перед оригінальною грою є багато частин, у тому числі MMO на телефоні з елементами подорожі в часі.

Ніщо так не вказує на заплутаність серіалу, ніж культові монстри. Безсердечні — це істоти зіпсованого серця, а їхні двійники, Ніхто, — це тіла, які вони залишили. Обидва були створені в результаті наукових експериментів, які пішли не так, доки не виявилося, що експеримент пройшов правильно, і вони насправді відбувалися в природі. Подібних ретконів багато в серіалі, і, як відомо, важко прослідкувати сюжетну лінію та історію.

Металева шестерня з самого початку був приречений на заплутаний сюжет. Оригінальна дуологія спочатку була випущена лише на незрозумілому японському ПК, а англійський випуск суттєво змінив перший і проігнорував другий. Коли геймери підхопили перші Твердий титул, вони не здогадувалися, у що йдуть.

The продовження Metal Gear Solid буде, незважаючи на своїх затятих шанувальників, надзвичайно заплутаний. Далі вийшов приквел, який розповідав історію найбільшого лиходія франшизи. За винятком того, що його передісторія та майбутня поява часто суперечили його діям. Навіть тоді, коли IV намагався це все з’єднати, але це все одно інколи бентежило гравців.

Blazblue

Скріншот порту BlazBlue: Central Fiction для PS4.

Креативний директор за Blazblue серіал недавно залишив видавництво але серіал, який він створив, живе завдяки жорсткому геймплею та заплутаній історії. Чотири основні ігри розповідали історію Рагни. Він розбійник, який живе на межі фашистського суспільства, володіючи титульним Blazblue.

Під час повстання проти уряду він розкриває безліч змов щодо давньої магічної війни. Додайте клонів, підроблені особи та сутність на ім’я Юкі Терумі, і ви отримаєте одну з найзаплутаніших історій бойових ігор. Люблю серця Королівства, історія серіалу поділена на кілька спін-оффів і навіть аніме. Кожне проходження аркадного кабінету вважається канонічним.

П'ять ночей у Фредді

Коли він вперше дебютував, П'ять ночей у ФреддіУ нього був прихований план, але ніхто не міг би зрозуміти, скільки всього ховається під поверхнею. Коли його продовження було запущено, воно здивувало шанувальників тим, що фактично було приквелом з такою кількістю неоднозначності, що деякі шанувальники досі обговорюють його розміщення на часовій шкалі. Це все для серіалу про вбивчу аніматроніку.

Коротше кажучи, у мережі піцерій були ці роботи, створені Вільямом Афтоном. Один із них вкусив дитину, а Афтон убив кількох інших, щоб приховати це. Зрештою він був убитий і сам потрапив у тіло робота. За винятком того, що все це може бути лише фанфіком у всесвіті, поширеним інтернет-тролями; Хронологія серіалу багаторазово зсувалась, і за нею важко стежити.