Настав час визнати, що ми помилялися щодо водного храму Ocarina Of Time

click fraud protection

Осклепний Храм води з Legend of Zelda: Ocarina of Time є набагато кращим підземеллям, ніж пам’ятають гравці – принаймні концептуально.

Негативна репутація Легенда про Зельду: Окарина часу's Храм води передує собі, але, незважаючи на весь негатив, він може бути не зовсім таким, яким пам’ятають деякі фанати. Підземелля довгий час вважалося найгіршим у серії через те, що воно було складним і надто виснажливим. Однак, дивлячись на Окарина часу в ретроспективі можна виявити, що Храм Води насправді може бути одним із найкраще спроектованих підземель у всьому Легенда про Зельду.

Велика частина причин, чому Храм води так оплакується фанатами, полягає в тому, що старі ігри на N64, наприклад, незручні для користувача Окарина часу. Для навігації чотирма поверхами та прихованими коридорами Храму води потрібен Link, щоб знайти певні місця всередині Зельда: Окарина часу підземелля щоб відрегулювати рівень води та неодноразово одягати свої залізні чоботи, щоб потонути. Оскільки лабіринтна структура Храму Води та повторювані візерунки на стінах ускладнюють це навігації, гравцям зазвичай доводиться повторювати ці два процеси десятки разів, щоб дістатися до підземелля кінець. Що погіршує це те, що на N64,

Окарина часу вимагав від гравців увійти на екран складного меню, щоб спорядити або зняти Залізні чоботи. Повторення цих важких і іноді дратівливих завдань зробило Храм Води втомливим порівняно з іншими підземеллями в грі.

Однак, труднощі і нудність запікалися в Окарина часуХрам води є частиною того, що робить його таким блискучим. Крім роздратування, яке виникає через незручність використання, виклики Храму Води настільки запам’ятовуються, тому що вони справді складні; гравці змушені досліджувати, повертатися назад і переглядати свої стратегії, а не бігти по прямій лінії від точки А до точки Б. Що ще, Окраїна часуУ версії 3DS багато виправлено те, що викликало обурення Храму води на N64, а саме дозволяло гравцям одягати та знімати Залізні чоботи натисканням однієї кнопки. Але правда полягає в тому, що Храм Води ніколи не потребував занадто багато возитися, щоб виправити його, оскільки він завжди був концептуально блискучим.

Що робить водний храм таємно великим у Ocarina of Time

Храм води швидко розкриє свій геній Окарина часу якщо гравці приділяють достатньо уваги, щоб розпізнати це. Увійшовши до Храму Води, Лінк зможе побачити численні двері на верхньому рівні, які залишатимуться тупиками, доки він не дослідить далі. Це змушує його опускатися на дно підземелля, по дорозі знаходячи тільки тупики або недоступні зони, заблоковані замкненими дверима, стінами, що вибухають, або відсутніми платформами. Після досягнення дна Link буде проінформований Легенда про ЗельдуПринцеса Руто що він може змінювати рівень води в підземеллі, щоб пересуватися численними коридорами.

Що робить це підземелля таким розумним, так це те, що Храм води змушує гравців використовувати логіку для взаємодії з його системами головоломок. Відсутність варіантів на верхніх рівнях Водного храму вчить гравців, що вони повинні занурюватися вниз, щоб зробити це наскрізь, а вибухові стіни, які видно по дорозі, також показують, що рівень води доведеться змінити, щоб бомби могли бути використовується. YouTuber Лабіринт монстрів спритно порівнює ці ігри з дизайном підземелля, як Metroid і Castlevania оскільки всі змушують гравців повертатися назад, щоб розгадати свої головоломки; втім, підземелля теж можна порівняти Подих дикої природиПідручник Великого плато в тому, що гравці повинні досліджувати та експериментувати, щоб перевірити, що працює, а що ні. І якщо Велике плато, Metroid, і Castlevania за це можна так любити, як і Храм води.

Храм Води також має один із них Легенда про Зельду Найкращі лиходії серії: Dark Link. Мало того, що битва з ним є ідеальним рівнем складності, щоб бути веселим, але сам Дарк Лінк є ідеальним міні-босом для цього підземелля. Подібно до того, як труднощі Храму Води змушують гравців лютувати й бачити себе найгіршим, Лінк бачить себе найгіршим у Dark Link. Хоча це порівняння, безумовно, не було призначено Nintendo, воно служить лише для того, щоб показати, чому Легенда про Зельду: Окарина часу's Храм води слід цінувати більше, ніж він є.

Джерело: Лабіринт монстрів/YouTube