10 непопулярних думок про шутери від першої особи, згідно з Reddit

click fraud protection

Від коротких кампаній, які вважаються кращими, до критично схвалених серіалів, як-от Borderlands, які переоцінюють, Reddit має кілька гарячих відгуків про ігри FPS.

с Call of Duty випуск офіційного трейлера для запуску Call of Duty: Modern Warfare 2 і дражнити кампанію, щоб конкурувати з деякими з її найбільших зусиль, шанувальникам шутерів від першої особи все ще є чим бути в захваті цього року. Call of Duty назви можуть мати тенденцію роз’єднувати шанувальників, деякі з яких вважають, що це найгірше в жанрі, а деякі вважають, що воно постійно забезпечує одні з найкращих пропозицій FPS.

Однак це не єдина проблема, яка розділила геймерів FPS, і Reddit сповнений гарячих дублів і непопулярних думок про жанр. Від чи Ореол або Прикордоння це переоцінені серіали, якщо обман справді може бути гарною річчю, це деякі з їхніх найцікавіших знімків.

Сервери, якими керують гравці, кращі, ніж пошук партнерів онлайн

В епоху, коли ігри з потрійним класом, які використовують керовані гравцями сервери для доставки онлайн-вмісту, стають рідшими, ніж будь-коли, може викликати ностальгію перегляд таких назв, як

Мод Гаррі і навіть Minecraft, яка процвітала в результаті моделі сервера, що належить гравцям. Однак багато хто сперечатиметься, що більша надійність і безпека, що забезпечується іграми, які запускають власні багатокористувацькі сервери, все ж краща.

Redditor зуби_03 є одна людина, яка не погоджується з цим. Вони кажуть, що керовані гравцями сервери «набагато перевершують пошук партнерів у FPS». Це правда, що майже всі мали поганий досвід із цим онлайн-ігри FPS, чи то через незбалансований підбір матчів, чи через поганих товаришів по команді, і, мабуть, йому бракує відчуття спільності, яке можуть сервери, керовані гравцями вихованець.

Halo завжди був середнім

Halo Combat Evolved Troops Image

Після розчарування, яке супроводжувало звільнення Halo 5 і його кампанія, яку деякі стверджували, ледве відчувається Ореол більше, вважали багато критиків Halo: нескінченність повернення до форми для культової науково-фантастичної серії FPS. Однак Redditor Дронін вважає, що шанувальники все ще дивляться на серіал у рожевих окулярах.

За їх словами, навіть максимуми серіалу були «просто середніми», і, що ще гірше, вони відчувають серіал «ніколи не впроваджував жодних інновацій», здебільшого просто наслідуючи інші великі назви FPS того часу. Це може бути правдою, що іграм приділяють занадто багато уваги, але справедливо сказати, що це дуже непопулярна позиція, враховуючи, наскільки чудово виконано ранні Ореол титули були.

Call Of Duty: Друга світова війна сильно недооцінена

Call of Duty: WWII був помірно добре сприйнятий, коли він був випущений у 2017 році, реакція шанувальників була загалом трохи приглушено, можливо, через уявний брак інновацій і відносно безпечного вибору в більшості області. Redditor AC03115 однак не погоджується з таким популярним поглядом на гру.

Вони стверджують, що це «одна з найбільш недооцінених ігор у серії» і що елементів так багато висміювалися як взяті з інших ігор, як-от "зона зброї та режим війни", насправді "повинні були повернутися" пізніше заголовки. На ринку жорсткої конкуренції брати приклад з конкурентних ігор не обов’язково погано, і це, мабуть, частина того, що робить Друга світова війна один з кращий Call of Duty ігри.

Half-Life переоцінений

Є кілька класичних ігор FPS, про які говорять так трепетно, як Півжиття, гра, яка затвердила Valve як силу, з якою слід рахуватися у світі ігор, але дехто стверджує, що ця репутація не цілком заслужена заднім числом. Одним із таких людей є Redditor Гартвігсон хто каже, що «ніколи не вважав, що Half-Life був чудовим».

Очевидно, що не все в грі, якій понад два десятиліття, застаріло, і критики особливо суворо оглядалися на ШІ гри за останні роки. З огляду на це, шанувальники все ще вважають захоплюючу розповідь серії одними з найкращих у відеоіграх, і тому багато хто продовжуватиме називати її шедевром ще довго.

Серія Battlefield пішла на спад, оскільки намагалася конкурувати з Call Of Duty

DICE вперше в історії Поле битви гра, Поле битви 1942, фактично вийшов раніше першого Call of Duty але чесно сказати, що серія була затьмарена з тих пір, і цьому не допомогли гучні провали, як минулого року Поле битви 1942. Загальний консенсус полягає в тому, що його занепад відбувся відносно недавно і швидко, але Redditor rover963 має інший погляд.

За їх словами, серіал різко пішов на спад Погана компанія, одна з перших ігор серії, випущена для консолей, а не для ПК, «оскільки вона намагалася і все ще намагається конкурувати з COD." Відтоді серіал важко порівнювати з більшим конкурентом, і деякі вважають, що це прямий результат цього вибір.

Шахрайство - це весело (в іграх для одного гравця)

Здебільшого кожен, хто захищає шахрайство в іграх FPS, швидше за все, отримає багато зенітної критики, і, здебільшого, це заслужено. Redditor ДартЛізергіс, однак, має вагомі причини висловити цю непопулярну думку. Вони коментують, що «шахрайство в одиночних іграх — це весело і цілком прийнятно».

Вони використовують Дум наприклад, сказавши, що їм було важко, але чіти дозволили їм насолодитися основним геймплеєм убивства демонів та історією гри. Іноді навіть нібито прості ігри можуть бути оманливо складними тож, можливо, є й інші, які могли б отримати користь від цього толерантнішого підходу до читів, принаймні в середовищі для одного гравця.

Королівська битва — найменш досвідчена форма PVP

У ландшафті FPS, де домінують величезні ігри Battle Royale, як-от Fortnite і Apex Legends, зрозуміло, що деякі гравці втомилися від цієї форми PVP, яка спирається на дуже специфічний набір навичок порівняно з іншими видами режимів змагальної гри. Redditor DrDoomSkywalker особливо незадоволений цією тенденцією.

Їх гаряча думка полягає в тому, що подобається королівським битвам і навіть геройським шутерам Надзор є «найменш досвідченим PvP-досвідом, який ви можете мати» і що вони «вбили шанс для стрільців на арені повернутися». Хаос бою Королівський формат іноді може викликати відчуття, що удача відіграє надто велику роль у результаті, але, мабуть, стратегія, що стоїть за ним, може бути такою ж інтенсивний.

Короткі кампанії – найкращі

Для багатьох гравців однокористувацькі кампанії є однією з найкращих частин FPS-ігор, і більше хорошого зазвичай завжди краще. Однак для деяких гравців ідеальна довжина для кампанії має досить суворе обмеження. Redditor mtarascio є один користувач, який каже, що «любить 9-годинні стислі кампанії».

The Call of Duty кампанії, наприклад, майже завжди тривають менше 10 годин, і багато хто вважає це однією з найбільш незмінно хороших частин серії. Більше вмісту теоретично краще, але це часто означає більше наповнення та гірший баланс між ігровим процесом та оповіданням.

Ігри Borderlands не хороші

Величезна кількість критичної похвали для Прикордоння деякі геймери припустили, що вони належать до них найбільш переоцінені відеоігри з потрійним рейтингом там, але консенсус все ще полягає в тому, що ця серія є однією з кращих RPG шутерів від першої особи. Redditor HDV-Arg навіть не бажає віддати йому стільки кредиту.

Вони стверджують, що ігри «нудні, мають порожні сценарії та погану стрілянину». Критики ігор, безумовно, погодяться з останнім пунктом, і, хоча він був уточнений Прикордоння 3, занадто багато боїв все одно закінчувалися посередністю. Для деяких це проблема, яка затьмарює все інше, що може запропонувати гра.

Стрілялки на обкладинці роблять жанр менш веселим

Крім помітних винятків, таких як Дум, який винагороджує гравця за постійний рух вперед і карає його за те, що він каже, що механіка прикриття має вирішальне значення для цілої низки FPS і шутерів. Хоча це додає елемент додаткової стратегії у виборі, коли рухатися, не всі є фанатами.

Redditor ShuQiГарячий погляд полягає в тому, що вся концепція робить речі менш цікавими, коментуючи, що «Проводити більше часу в укритті, намагаючись відновити здоров’я, ніж фактично стріляти в речі, це просто нудно". Це екстремальний приклад, але він підкреслює головну проблему гравців із механікою прикриття, яка полягає в тому, що вони в кінцевому підсумку означають менше часу на боротьбу в цілому.