Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness Огляд: дивний темп, незграбна механіка, але весела історія

click fraud protection

Made in Abyss – заплутана назва з поганим темпом і незграбним геймплеєм. Хоча там є жорстка та захоплююча гра, щоб дістатися до неї, потрібно багато годин.

Графік роботи Зроблено в Безодні: подвійна зірка, що падає в темряву дуже сильно боротися, щоб надати причини для труднощів на ранніх етапах, і це, без сумніву, відштовхне деяких гравців, перш ніж вони досягнуть кращих частин гри. Тим не менш, ця адаптація Зроблено в Abyss Манга, ймовірно, задовольнить шанувальників, як переказом першої арки, так і введенням нової історії, хоча останнє важко відчути, що в нього вклалися, не знаючи вихідного матеріалу. Наявні міцна історія та інтригуючий світ, але вони часто затьмарені заплутаним темпом і тьмяним геймплеєм.

Зроблено в Безодні: подвійна зірка, що падає в темряву це RPG-екшн-гра на виживання, яка насправді не пов’язана з жодним із цих жанрів. У світі Зроблено в Abyss, людство відкрило титуловану безодню та заснувало ціле товариство, присвячене дослідженню її, здавалося б, нескінченних глибин, зустрічаючи по дорозі первісних істот і стародавні реліквії. Щоб успішно спуститися, досліджувати та повернутися, гравці повинні битися з істотами за допомогою млявого і керування, що не реагує, а також шукати їжу та матеріали для виготовлення у спосіб, який відчувається a

Подих дикої природи режим виживання в стилі.

Зроблено в Abyss це гра, що складається з двох історій: режиму «Hello Abyss» і режиму «Deep in Abyss». Перший є переказом першої арки манги та знайомить з персонажами, світом і механікою, присутніми в грі, тоді як другий є цілком оригінальною історією. Головна проблема полягає в тому, що «Hello Abyss», незважаючи на окрему історію, насправді є 5-годинним навчальним посібником, який йде повільно і не налаштовує гравців на успіх у режимі «Deep in Abyss». Причина цього полягає в тому, що, незважаючи на існування нагулу, міцність зброї та системи крафта, гравці можуть ігнорувати більшість із них і все одно завершити першу історію. Найгірше те, що для того, щоб отримати запланований досвід, гравці повинні грати в режимі «Глибоко в безодні», який відкривається лише після завершення «Привіт, безодня».

«Глибоко в безодні» ось де Зроблено в Abyss справді сяє, хоча це майже як навчитися грати в гру заново. На відміну від «Hello Abyss», цей режим жорстокий і кидає набагато більше на гравця, що не тільки допомагає йому почуватись більш привабливим, але й змушує гравців взаємодіяти з Зроблено в Abyssрізні системи таким чином, щоб вони відчували себе необхідними та взаємопов’язаними. Перевага також полягає в тому, що вона розповідає цілком оригінальну історію, яка дає можливість досліджувати персонажів і світ без необхідності використовувати певні фрагменти манги. Однією з механік, яка справді сяє, є Curse of the Abyss, який є ефектом статусу, який накопичується щоразу, коли гравці піднімаються, але кожен шар Безодні викликає різні страждання. На відміну від «Hello Abyss», Curse of the Abyss дійсно впливає на те, як можна грати в гру, поки діють ефекти, і змушує гравців бути креативними та винахідливими, щоб вижити.

Зроблено в Безодні: подвійна зірка, що падає в темряву це хороша гра, затьмарена поганим темпом і неможливістю поєднати ігрову механіку з історією, з якої вони створені. Якби ця гра була виключно в режимі «Глибоко в безодні», це була б чудова гра на виживання з елементами RPG-механіки та навіть трохи жахів. Однак контраст між ігровими режимами як в геймплеї, так і в презентації шокує і йде хтось задається питанням, чому "Hello Abyss" має бути вимогою для доступу до того, що здається "фактичним" гра».

Зроблено в Безодні: подвійна зірка, що падає в темряву зараз доступний для PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch і ПК (Steam). Для цього огляду Screen Rant отримав код завантаження Nintendo Switch.