10 найкращих відеоігор для гравців, які не бояться трохи поплакати

click fraud protection

Є багато причин, чому гравці вибирають гру, як-от потреба втекти, бажання розтрощити ворогів, а іноді й можливість добре поплакати.

На початку 2022 року Horizon Forbidden West залишив шанувальників емоційним, і очікування його високого цього Бог війни Рагнарок зробить те саме, коли дебютує в листопаді. Тим часом багато інді-ігор також турбують серце. Бродячий викликає хвилю як у ігровій спільноті, так і в колах любителів котів.

Простий акт керування аватаром може сформувати міцний зв’язок між гравцем і персонажем. Ось чому реакція на моменти з високими ставками може бути такою приголомшливою, коли в грі все йде як слід. Є багато ігор, які мають захоплюючі подорожі, але лише деякі затягують гравців настільки глибоко, що викликають сльози.

The Last Of Us Part II

в Останній з нас, гравці проводили години, виживаючи в апокаліптичній Америці, по черзі граючи за Джоела та Еллі, двох поранених людей, які бояться встановити нові зв’язки, щоб не втратити когось іншого. Незважаючи на себе, між ними склався глибокий зв’язок, і у фіналі гри Джоел повинен вчинити жахливі злочини, щоб врятувати Еллі.

Перша гра, можливо, виснажила гравців, але надію на дует. Продовження — довга практика в траурі та помсті. Дещо суперечливі подальші дії змусили гравців поглянути на нові та незручні перспективи, але, зрештою, що робить це таким Емоційна гра підкреслює, як горе та гнів завдають шкоди комусь і можуть зруйнувати його здатність підтримувати стосунки.

Ходячі мерці

Ігри Telltale були відомі тим, що адаптували існуючі добре розказані властивості до настільки ж захоплюючих відеоігор, як це було з Байки і Вовк серед нас. Їх адаптація до Ходячі мерці провів успішні чотири сезони, перш ніж компанії довелося закрити свої двері.

їх Ходячі мерці titles має одні з найсумніших смертей в іграх, неймовірно захоплюючі пригодницькі наративи, і їм також вдалося внести емоційний удар, особливо в моменти, коли гравці повинні були зробити вибір, який мав реальну вагу в розбіжності оповіді шляхи. У першому та, мабуть, найбільш емоційному сезоні засуджений Лі намагається захистити молоду дівчину на ім’я Клементина в пекельному світі зомбі та лиходійних людей. Цей безжальний світ змушує гравців робити справді болісний вибір із серйозними наслідками, які супроводжуватимуть їх, рухаючись вперед.

Undertale

Коли людська дитина провалюється крізь щілину в стіні в Підземелля, де монстри живуть у своєму власному світі, вона повинна йти звивистими дорогами, зустрічаючи всілякі монстри. Коли гравець стикається з новими ворогами, він може вибрати, вбивати чи пощадити монстрів у боях. Ці вибори, звичайно, впливають на кінцівку та події в будь-якому проходженні, але деякі вибори відчуваються настільки глибоко, що вони також вплинуть на майбутні проходження.

У грі є емоційні розкриття, незалежно від того, як у неї грають. Крім того, всі персонажі настільки масштабні та специфічні, що стає легко сформувати зв’язки, які порушуються пізнішими викриттями. Зрештою, це історія про вибір і наслідки, розказана групою милих диваків.

Red Dead Redemption 2

Ця історія розгортається перед подіями першої гри, в центрі якої — Артур Морган і його випробування та страждання як члена банди Ван дер Лінде у вигаданому старому Весті. Його стосунки з іншими членами банди, а також з їхніми ворогами та потенційними союзниками сповнені напруги, підозр і важких виборів.

Залежно від того, наскільки чесно Артур займається своїми справами, кінцівка вплине на один із двох значущих способів, але зрештою його доля вирішена. Red Dead Redemption 2 є одним із найпопулярніші ігри з відкритим світом, з розширеною картою. Багато годин, які гравці можуть провести за Артура, утворені прихильності означають емоційні та дещо несподівані втрати, коли настане кінець.

Final Fantasy XV

Інші записи в Final Fantasy особливо франшиза FFVII, частіше вважаються сльозливими, і це не дарма. Final Fantasy VII містить кілька неймовірно похмурих моментів і трагічну смерть, а кілька інших записів ставлять гравців через емоційні рукавиці.

Шанувальники сподіваються FFXVI буде вдосконалюватися Final Fantasy XV оскільки це не ідеальна гра. Попри все це сумно, це чудово, залишаючи гравцям відчуття, ніби вони побували в останній подорожі з групою співвітчизників, перш ніж усе зміниться назавжди. Це викликає ту ж ностальгію, що й фільм Стань біля мене викликає, і наприкінці подорожі гравці напевно будуть прагнути старих добрих часів.

Death Stranding

Гаряче очікуваний і декого вразливий, Death Stranding має невелику, але палку базу шанувальників, які наполягають, що неймовірно повільний темп і приголомшливе повторення створюють щось потужне. Першим починанням Хідео Кодзіми після відходу з Konami була спроба знову розробити абсолютно новий жанр гри.

Сем Бріджес фактично є кур'єром, який повинен захистити маленьку дитину, що росте в танку, коли він перетинає апокаліптичні Сполучені Штати. У грі багато термінології та поворотів сюжету, але в основі – це історія захисту себе від експлуатації та відновлення власної людяності.

Брати: Повість про двох синів

Маючи хворого батька, двоє титульних братів Ная та Найї повинні відправитися на пошуки води з Дерева Життя, щоб врятувати його. На перший погляд це звичайна квест-пригодницька гра з міфічними істотами та головоломками. Світ населений солодкими побічними квестами.

Під усіма фантастичними атрибутами та пригодами ховається душевна історія про те, як люди, яких ми любимо, можуть формувати нас, направляти нас і допомагати нам рости. Зв’язок між братами, спогади про втрачену матір і їхня надія врятувати батька роблять і без того захоплюючу гру ще більш потужною.

Тінь колоса

Іноді їх називають одним із яскравих прикладів того, що відеоігри є формою мистецтва, яка заслуговує такої ж похвали та престижу, як і будь-яка інша. Тінь Колоса має приголомшливі краєвиди, титанічні створіння та просту історію: хлопець хоче оживити дівчину та має виконати серію завдань, щоб це зробити.

У цьому забута сюжетна класика PlayStation 2, емоційний вплив виникає, коли головний герой, Вандер, усвідомлює, яке завдання йому насправді доручили виконати. Колоси, у вбивстві яких його звинувачують, — це мирні істоти, яких він повинен убити, якщо хоче знайти спосіб повернути своє втрачене кохання. Кожна перемога відчувається як жахлива втрата, коли Вандер рухається вперед до своєї мети.

Гріс

Заклинальні образи та звуковий дизайн цієї гри достатньо, щоб розчулити будь-якого гравця, але історія Гріса — це історія невпевненості в собі, боротьби та відновлення. У поєднанні з елементами зв'язку мати-дочка накопичувальний ефект Гріс величний і збудливий.

Після великого падіння гравці ведуть Ґріс додому, у світ кольорів і музики та назад до неї самої. Цей сповнений головоломок платформер може стати швидкою та веселою прогулянкою по прекрасній грі, але в ній знайдеться багато глибини для тих, хто хоче вчитатися в символи та майстерність.

Той Дракон, Рак

Сама назва має вказувати, чому ця гра змушує гравців плакати. Назва не говорить про те, що гра є автобіографічною історією Джоеля Гріна, сина творця, якому поставили діагноз у віці всього року. Однак гра — це не просто прогулянка крізь страждання та втрати, оскільки вона охоплює цінність життя.

Використовуючи елементи пригодницької гри «вкажи і клацни», Той Дракон, Рак відтворює всю жахливу прекрасну складність трагедії такого масштабу. Бувають радісні моменти і є душевні моменти. Можна почути, як пройти всю цю гру, але в кінці це приголомшливий чесний портрет програшу.