10 непопулярних думок про рольові ігри за даними Reddit

click fraud protection

Від користувачів, які вважають сучасні рольові ігри надто красивими, до тих, хто вважає, що вони могли б бути набагато нижчими, Reddit сповнений гарячих рольових ігор.

Xenoblade Chronicles 3 був одним із найбільших релізів RPG цього літа, і, хоча він був добре сприйнятий, не всі могли оминути деякі тропи та технічні проблеми, які могли погіршити гру. Це ще один приклад того, що навіть найкращі рольові ігри, як правило, викликають дискусії.

Ймовірно, тому так багато гравців у RPG звернулися до Reddit, щоб висловити свою непопулярну думку про жанр. Від надто красивих сучасних ігор до серіалів серця Королівства не заслуговуючи на стільки галасу, це одні з їхніх найгарячіших дублів.

Слідування тропам не робить рольову гру поганою

Такі речі, як головні герої «Вибраного» та вибір гравців, які, зрештою, нічого не змінюють сформували деякі неприємні кліше для гравців у рольові ігри, але не всі вважають їх такими проблема. Redditor Kojimataken стверджує, що жодна гра не є поганою лише «тому що вона дотримується звичайних тропів».

Варто зазначити, що багато з цих тропів походять від титанів такого жанру Final Fantasy і навіть TTRPG до цього, тобто багато чудових ігор включили їх. Хоча «штамповані» стали брудним словом у критиці відеоігор, яке часто зрівнюють з найгіршими іграми, цілком імовірно, що суттєве значення має те, як вони виконуються.

Боси повинні бути слабкими до хвороб

Кожен гравець рольової гри, ймовірно, потрапляв у ситуацію, коли намагався накласти хворобу на a головного ворога, але йому сказали, що цього разу він абсолютно неефективний лише з причини бос. Ось чому Redditors подобається нееееекой думають, що «начальство повинно бути слабким до недуг».

Деякі рольові ігри, включаючи Персона серії дозволяють босам отримувати статусні захворювання, але роблять їх дуже стійкими до них. Оскільки частина гри полягає в тому, щоб навчитися ефективно використовувати хвороби, все одно здається дешевим, що немає особливого сенсу пробувати їх із босами. З іншого боку, хвороба може бути набагато нищівнішою проти однієї цілі, ніж проти групи, тому, мабуть, необхідно зробити їх марними в битвах з босами, щоб зберегти баланс.

Не всі рольові ігри мають бути наддовгими

Xenoblade Chronicles 3 продовжував тренд серії довгих, розлогих оповідей і навіть більше бонусного вмісту, який може збільшити час відтворення значно більше ніж на 100 годин, але що ще більш шокує те, що це навіть близько не серед найдовших рольових ігор. Незважаючи на те, що це чудово для шанувальників RPG, які не можуть отримати достатньо вмісту, не всі це цінують.

Redditor Прийом відходів5297 коментує, що багато рольових ігор «не обов’язково тривають 50+ годин», і закликає Bravely Default II в одній грі їм довелося зупинитися "на 80 годин", тому що вони втомилися. Кожен любить амбіційну історію, але стислість не менш важлива, коли справа доходить до розповіді та, можливо, такої, яка не вважається достатньою для рольових ігор.

Занадто багато верхової їзди

З Епони Лінка в Легенда про Зельду серія до Плотви Ґеральта в Відьмак ігор, рольових і відеоігор загалом часто заохочували гравців покладатися на них і ставати ближче до своїх вірних скакунів. Хоча наявність коня, щоб полегшити подорожі, зараз є основним продуктом, Redditor АдамПБУД1 каже: «Я втомився їздити верхи, будь ласка, перестань змушувати мене це робити».

Порівняно з переміщенням персонажів, керування кіньми в рольовій грі зазвичай є незручною та незграбною справою, яка надто часто передбачає застрягання або врізання у щось принаймні один раз. На жаль, оскільки коні також зазвичай є найшвидшим способом пересування, окрім телепортації, немає іншого вибору, окрім як здебільшого наполягати.

JRPG потребують старших головних героїв

З часів золотого віку JRPG у 90-х роках вони кидали молодих персонажів у складні сценарії дорослішання, з Покемон Сумно відомо, як гравця залишили напризволяще у світі в 11 років. Redditor mmKing9999 вважає, що це стримує жанр, і вони «хотіли б бачити більш відповідних віку персонажів у більш реалістичних ситуаціях».

Так само, як діти чи підлітки, які так відповідально поводяться перед обличчям надзвичайної небезпеки, є трохи абсурдними сама по собі наявність таких молодих героїв також обмежує кількість історій, які JRPG можуть розповідати за допомогою їх. Оскільки багато гравців перебувають у старшій віковій групі, не дивно, що деякі хочуть бачити старших героїв.

Лінійні рольові ігри кращі

Нещодавня тенденція для великих рольових ігор з відкритим світом, у яких наголошується на дослідженні та володінні гравець прокладає власний шлях чудово підходить для гравців, які люблять такий геймплей. Любителям RPG подобається KansaiBoy хто віддає перевагу лінійному геймплею, це було не дуже добре.

Вони йдуть ще далі, кажучи: «Мені також не потрібні постійні побічні квести, міні-ігри, предмети колекціонування чи інші речі, такі як крафт». Підхід «більше — це більше» окупився для таких франшиз, як Кредо вбивці, яка схилялася далі до жанру RPG с Валгалла, але це не означає, що кожна гра має бути створена таким чином. Іноді рольові ігри потребують лише хорошої історії та веселих боїв, щоб бути чудовими.

Люди повинні припинити рольові ігри, що ведуть ворота

З роками визначення рольової гри значно змінилося від зосередження на механіці ігрового процесу до виключно ігор, де гравець може визначити свою власну роль. Продовжують точитись суперечки про те, які ігри слід вважати RPG, а які – ні, окрім Redditor q25t вважає всі дебати безглуздими.

Вони зазначають, що дійшло до того, що визначення жанру «виключає багато культових рольових ігор». Хоча багато ігор, які сьогодні називають рольовими, цього не роблять мають велику схожість із ранніми прикладами, не кажучи вже про TTRPG, які поклали початок цьому терміну, дебати досі не досягли чіткого консенсусу через десятиліття, тому, можливо, настав час СТІЙ.

Kingdom Hearts не так добре

Поки магістраль серця Королівства ігри загалом отримали позитивні відгуки від критиків, це викликало суперечки, оскільки деякі не бачать привабливості заплутаної історії. Незважаючи на це, це надзвичайно популярний серіал, тому такий RedditorДумка непопулярної RPG полягає лише в тому, що серіал не особливо хороший.

Вони стверджують, що в неї «можна грати, оскільки улюблені персонажі створюють епізодичні комісії», і, окрім цього, вона не має особливого переваги. Хоча шанувальники серіалу, швидше за все, відзначать його приголомшливі візуальні ефекти та відзначені нагородами саундтреки як додаткову перевагу, навіть вони часто із задоволенням визнають, що це серіал з деякими недоліками.

Удари на час – це не весела механіка

Рольова гра "Супер Маріо". можливо, популяризували наявність бойових елементів, які потребують часу, з пошкодженням, завданим масштабуванням зброї з тим, наскільки добре гравець може розрахувати свій удар, але це далеко не єдина серія RPG, у якій використовується механік. Навіть останні ігри, як Cris Tales і Якудза: Як дракон обидва містять схожі елементи.

Один Redditor сподівається, що він не стане більш поширеним, стверджуючи, що це «наймілкіша, найдратівливіша механіка» в бойових RPG. Хоча його прихильники сказали б, що він може зробити звичайний покроковий бій набагато більш залученим, це, безперечно, не найкреативніший спосіб досягти цього, і навіть може покращити ігровий процес повторювані.

Сучасні рольові ігри занадто красиві

Ідея про те, що щось «надто гарне» здається смішною, але Redditor Зораджі підкріплює свою непопулярну думку переконливим аргументом. Вони кажуть, що віддають перевагу старішим рольовим іграм, тому що «сучасні ігри візуально приголомшливі, але не стимулюють мою уяву» через високий рівень деталізації, який міститься в їхній візуальній частині.

Рольові ігри стали більше про подорожі і, як правило, мають неймовірні візуальні ефекти, але це не завжди може покращити весь досвід. The Final Fantasy 7 Remake містить ролики, які не виглядатимуть недоречними у фільмі, але деякі все одно віддають перевагу трохи розмитим шармам оригіналу. Менше деталей означає, що гравець має більше простору для проектування власної уяви на гру, і це, мабуть, те, що втрачено в сучасних RPG.