click fraud protection

Final Fantasy 16 є найбільш вражаючою графічно грою в серії, але здається архаїчною, коли справа доходить до представлення, повторюючи помилки FF15.

Очікування високі для Остання фантазія 16, але трейлери та інші рекламні матеріали свідчать про те, що він не вчився на помилках Остання фантазія 15, оскільки це ще одна гра, зосереджена лише на білих чоловіках, де жіночі персонажі виконують мінімальні допоміжні ролі в історії, а не кольорову особу, яку можна побачити. Дорожня поїздка принца Ноктіса та його команди, у якій брали участь виключно чоловіки, підняла брови Остання фантазія 15 був випущений в 2016 році. Більш ранні записи в серії, як кохана Остання фантазія 6 як і весь Остання фантазія 13 трилогія, зосереджена на сильних жіночих образах, але FF16 здається, ще один хлопчачий клуб.

Фанати стежили за Остання фантазія 16 трейлери, що розкривають королівства і фракції Валістеї. Чиновник FF16 сюжетний трейлер підкреслює очевидну відсутність жіночих персонажів, оскільки єдиною жінкою, що розмовляє, є оповідач у трейлері. Послідовність у трейлері показує жінку, яка мовчки звітує перед чоловіком-монархом, а іншу в ліжку з чоловічий персонаж, але, здається, жодна з жінок гри не мала сюжетного діалогу, гідного включення. Продюсер ігор Наокі Йошіда надав своє раціональне пояснення відсутності будь-яких кольорових людей, і ті самі рішення щодо створення світу можуть пояснити відсутність центральних жіночих персонажів.

Як і FF15, FF16, здається, використовує жіночих персонажів виключно для мотивації та підтримки героїв-чоловіків

Коли його запитали про відсутність у Валістеї расової різноманітності в його інтерв’ю з IGN, Йосіда заявив, що незважаючи на важливість представництва, «Надмірна інтеграція в цей єдиний куточок значно більшого світу може призвести до порушення тих наративних кордонів, які ми спочатку встановили для себе. Історія, яку ми розповідаємо, є фантастикою, але вона також має коріння в реальності.” Остання фантазія 16 нагадує Атака Титана, у своїй естетиці, але хоча він несе той самий жах нападів гігантських монстрів, FF16 здається, прагне обійти туманну расову боротьбу популярного аніме-серіалу. Відсутність гендерного представництва, здається, походить від тієї ж парадигми дизайну.

Йосіда стверджує, що Остання фантазія 16 має функцію «a видатний жіночий герой"чий"стосунки з Клайвом впливають на нього таким чином, що відбивається в його арці.” Гравцям доведеться дочекатися виходу гри, щоб підтвердити, що це означає, але мова передбачає динаміку, близьку до Final Fantasy 15'персонаж Лунафрея. Лунафрея, наречена принца Ноктіса, відповідає архетиповій ролі жіночої фігури-оракула, чия присутність в історії мала лише мотивувати головну чоловічу роль. Одруження з Лунафреєю є початковою кінцевою метою подорожі Ноктіса, і після її смерті вона стає мученицею, але вона ніколи не звертається до агентства Терри Бренфорд чи Блискавки.

Це може потрібно 70 годин, щоб збити Остання фантазія 16, але цей час гри може дати інший FF15-Історія в стилі, де білі чоловічі персонажі формують долю світу, одна або дві жінки можуть існувати, щоб мотивувати чоловіків, а кольорові люди просто не є частиною фантазії. FF16 схоже, наслідує модель JRPG, де жінки-протагоністи зустрічаються рідко, а ігри, які мають переважно жіночий склад, часто покладаються на гіперсексуалізацію як на перевагу. Вузький діапазон відтінків шкіри так само повсюдний у JRPG, і кольорових героїв у жанрі значно менше, ніж сильних жіночих головних ролей.

Вигаданий світ, подібний до Valisthea з FF16, містить богів і монстрів, він також може бути різноманітним

Сеттінг Valisthea повертається до світу чистого фентезійного жанру, як у FF12, відсутні елементи наукової фантастики Остання фантазія 13, атмосфера кіберпанку Остання фантазія 7, або естетика стімпанку Final Fantasy 6's magitech. Де FF15 зобразив сучасний рівень технологій разом із елементами фентезі, FF16 здається поєднується FF14 і FF12, що схиляється до середньовічного фентезійного світу, пронизаного складною політикою. Хоча історики неодноразово розвінчують міф про те, що середньовічній Європі бракувало расової різноманітності, загальноприйняте міфологія європоцентричного фентезі залишається міфологією майже повсюдного білого населення, де жінки позбавлені сенсу агентство.

Поза будь-якими суперечками про те, як могла виглядати реальна Європа в будь-який конкретний рік, фантастична фантастика не підлягає жодним обмеженням, крім тих, які накладають на себе письменники. Йосіда визнає у своїй власній відповіді, що «наративні межі, які ми спочатку встановили для себе» є вирішальними факторами, тобто ми вирішили спроектувати фантастичний світ, де в акторському складі бракує кольорових людей, а жінки не займають владних позицій. Там, де інші засоби масової інформації жанру фентезі показали, що включення богів, драконів і чарівників може існувати поряд із расовою різноманітністю та повноваженнями жінок, FF16 вирішує ігнорувати ці досягнення в оповіді.

Деякі фанати є справедливо плутають, що це за гра FF16 є, з точки зору очікувань щодо ігрового процесу, або того, чи вибір гравця може суттєво вплинути на історію, але лише з трейлерів легко побачити відсутність жінок і кольорових людей. Оскільки Остання фантазія 2, серіал регулярно включав жінок-партійців, оскільки Марія приєдналася до повстання проти імперії зла та боролася за свої переконання. Персонажі від Тіфи Локхарт до Фрейї Кресент існували як могутні жінки-воїни, і їхнє включення не порушило занурення у фантастичні світи, за порятунок яких вони боролися. Це викликає питання, чому ця парадигма застосовна Остання фантазія 16.

Final Fantasy потребує покращення репрезентації та має бути більшим пріоритетом для FF16

Зрештою, це вибір – зобразити фантастичний світ, де всі світлошкірі, а жінкам не відведено центральні ролі. Центральний акторський склад Остання мрія була помилка, і FF16 здається, подвоюється на цьому. У франшизі є знакові елементи та FF16 може повернути класичні тропи епохи PS1 як карткові ігри, але, що важливіше, він має повернути довгу історію сильних жіночих персонажів Final Fantasy ігри та виправляти помилки FF15. У серіалі також потрібно посилити репрезентацію кольорових людей, оскільки персонажів інших рас було небагато.

Заяви виробника гри це ясно FF16 не буде записом для вирішення цієї проблеми, і він також не відповідає навіть 16-бітним стандартам для демонстрації героїнь-жінок у Final Fantasy. Репрезентація в засобах масової інформації важлива, і творцям, які вважають меншою мірою занепокоєння поняттям занурення в повністю вигаданий світ власного дизайну, потрібно переглянути свої пріоритети. Остання фантазія 16можуть бути ліги вище таких ігор, як FF6 з точки зору графічного представлення, але що стосується представлення, найновіший Final Fantasy вже більше нагадує пережиток минулого.

Джерела: IGN, Square Enix/YouTube