Wo Long: Fallen Dynasty Review: китайський історичний грайндфест

click fraud protection

Wo Long: Fallen Dynasty переносить більшу частину механіки Nioh у фантастичне історичне середовище Китаю, але цей Soulslike поточного покоління може бути проблемою.

Шанувальники Nioh серіалу варто порадіти виходу Wo Long: Fallen Dynasty, новий духовний сиквел Team Ninja, опублікований Koei Tecmo. Культурний зсув до історії Китаю створює свіжий фон для цієї нової рольової екшн-ігри, яка завжди належить серіал Soulsborne в той же час змішуючи набагато більше подрібнення та підкладки в цілому.

Приєднання інші ігри на основі Романс про три королівства і з розбитим підходом казки, Wo Long: Fallen Dynasty центром своєї розповіді є численні кінематографічні послідовності та історія, хоча нерівномірні тенденції озвучування команди ніндзя англійською мовою не втратили жодного удару, як на краще, так і на гірше. Гравці беруть на себе роль відродженого «безіменного солдата» династії Хань, який отримує другий шанс на життя і згодом пробираючись крізь історичний епос, німий, але часто в центрі кожного сюжету точка.

BloodborneПровідний продюсер Масаакі Ямагіва надає свій досвід Wo Long: Fallen Dynasty, але інша гра, яка відразу спадає на думку в перші години, це FromSoft’s Sekiro: Shadows Die Twice. Парування тут має першочергове значення, незалежно від того, який із 13 типів зброї гравці обирають як улюблений. Своєрідна система «вимірювання духу» заохочує точні парирування з великими та малими ворогами, механіка, яка погано пояснюється в грі, але зрештою стає зрозумілою після кількох годин випробування та помилка.

Кожен ворог у грі може блокувати, атакувати та наносити спеціальний червоний удар, який потрібно парирувати або ухилятися. Схожий на Секіро, вдалі пари врешті-решт приголомшити ворога, якого потім можна перемогти або завдати серйозної шкоди смертельною атакою в межах певного вікна. Однак пошкодження мікросхеми життєздатне Wo Long: Fallen Dynasty гравці помітять, що часті удари роблять їх вразливими, тому потрібен рівень точності, щоб збити навіть найнижчих мобів.

На жаль, усе, від підвищення рівня до вибору правильного спорядження, скомпрометовано плутаниною. П’ять атрибутів, заснованих на п’яти китайських елементах, не пов’язані з відчутним відчуттям зростання сили, а безліч предметів, отриманих у будь-якому Wo Long: Fallen Dynasty рівні заглушені найменшими випадковими оновленнями, через що нове обладнання рідко відчувається надихаючим або навіть узгодженим з теоретичною конструкцією. Це має бути знайоме Nioh шанувальники франшизи, але почувається ще більш заплутаним у цій грі та відсутності функції порівняння зброї та броні здається кардинальним гріхом у екшн-RPG, наповненій такою величезною кількістю постачальникського сміття щоразу крок.

Зрештою, однак, кілька видів зброї виповзуть на вершину купи. на жаль, Wo Long: Fallen Dynasty ніколи не відчуває себе цілком придатним для будь-якої ідіосинкратичної збірки, керованої гравцем. Незалежно від того, чи це алебарди з двома руками чи масивний молот, більшості ворогів просто потрібні злагоджені парирування та терпіння. Існує легка та важка атака, хоча остання робить вм’ятину в датчику духу; після вичерпання один удар спричинить оглушення, яке відкриває гравцям значну шкоду.

Багато Душі тропи залишаються очевидними, в т.ч Wo Long: Fallen Dynasty еквіваленти оновлювані колби Estus, валюта, що повертається після смерті, швидкі шляхи, багаття та весела співпраця. Цікава система найму дозволяє гравцям залучати NPC, які зустрічалися протягом сюжету, щоб допомогти з босами або складними битвами в будь-якому даного розділу, хоча зі штучним інтелектом-супутником може бути неприємно мати справу, навіть якщо їхній заданий «рівень присяги» підвищився в порівнянні з численними повістка.

Задоволення та розчарування постійно борються за домінування, з деякими з них Wo Long: Fallen Dynastyбосів непередбачуваний безлад одноразових вбивств із нульовим намотуванням і величезних показників здоров’я. Гра заохочує гравців повертатися до переможених розділів для побічних квестів і проходження рівнів, хоча всі вони схожі на бойовий сценарій, дуель або повторення на знайомій карті з іншим ворогом макети. Крім того, система моралі/сили духу сприяє ідеальній грі, хоча жорстокі підходи до ворогів з вищим моральним духом забезпечують деякі карти з воротами виклику замість примусового проходження.

Включення Романс про три королівства налаштування тут має першочергове значення, але Wo Long: Fallen Dynastyісторія перетворюється на роздуту мелодраму з безглуздими сюжетними поворотами і загалом незв’язну. Дизайни ворогів варіюються від гуманоїдного гарматного м’яса до великих демонів, причому останні перетворюються на особливо виснажливі зіткнення в задній половині гри. Прикро ще й те, що на відміну від висоти в Ніндзя Гайден надійна бойова механіка ігор, групові бої є постійною роботою, повною закадрових атак, небезпечні лучники та інші виснажливі ігрові тропи, до яких не підходять здібності гравця добре вирівняний.

The Nioh серія вже змагалася з деякими або всіма Wo Long: Fallen Dynasty’s придирки, тож ветеранів, можливо, нітрохи не розрадять подібні помилки, зроблені тут. Вони знайдуть купу предметів, які можна дослідити, і босів, з якими можна поборотися протягом 35-годинної кампанії, з додатковими побічними квестами та кількома веселими дуелями 1-на-1, у які можна повернутися після прокручування титрів. Якщо інший Команда ніндзя Soulslike, зосереджений на парируванні та управлінні запасами, звучить як чудовий час, Wo Long: Fallen Dynasty безсумнівно, це забезпечить, але відсутність механічного полірування та завищена непослідовна кампанія можуть бути важкими для непосвячених.

Wo Long: Fallen Dynasty випуски на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 і Xbox One 3 березня. Цифровий код PS5 надано Screen Rant для цілей цього огляду.

Джерело: PlayStation/YouTube