Every Way Final Fantasy 16 Валістея виглядає як Айваліс

click fraud protection

Final Fantasy 16 значною мірою спирається на політичні та релігійні теми Ivalice, спільного світу FF12, Vagrant Story і Tactics.

Світ Ivalice має значний вплив на Остання фантазія 16Валістея. Останній пронумерований запис найпростіше зв’язати з FF14, враховуючи, що продюсер Yoshi-P, композитор Masayoshi Soken і дизайнер персонажів Kazuya Takahashi повертаються до роботи над 16. Однак вони не єдині члени команди, які мають суттєві результати Final Fantasy кредитів за їхніми іменами. Співрежисер Кадзутойо Маехіро та арт-директор Хіроші Мінагава брали участь у створенні світу Ivalice, і Yoshi-P раніше заявляв, що поділяє любов до цієї серії. Хоча Валістея є власним окремим світом, це можна зробити багатьма способами FF16 діє як продовження до ігор, дія яких відбувається в Іваліці.

Ivalice - це світ, який поділяє Остання фантазія 12, Final Fantasy Tactics, і бродяга історія, а також кілька сиквелів і римейків. Хоча три основні записи не пов’язані безпосередньо, вони були створені тією ж командою розробників і відомі тим, що мають більш обґрунтоване налаштування в спільній та розгалуженій часовій шкалі.

FF12 це єдина основна гра, яка розгортається в Івалісі та досліджує його Золотий вік, який має вплив Близького Сходу та більш фантастичне відчуття.

Після Золотого віку є невивчений проміжок часу в іграх, де відбуваються кілька катаклізмів, що змінюють світ. Період після катаклізмів детально описано в FF Тактика і Бродяга. Історія, а Іваліце ​​тоді нагадував європейські темні віки. Незважаючи на Остання фантазія 16 насправді не повернувся в Іваліс, вплив цих клас FF назви, особливо після катаклізму, можна чітко побачити поперек FF16обстановка і політика.

Валістея та Іваліс – це середньовічні європейські місця

Люблю Final Fantasy Tactics і Бродяга. Історія, Остання фантазія 16 відбуватиметься в роздираній війною та натхненній Європі обстановці. Цей період вплинув на всі аспекти дизайну Valisthea, від лицарів, що б'ються у масштабних битвах, до готичної архітектури. Хоча ні те, ні інше Тактика ні Бродяга. Історія спочатку мали озвучення, обидві ігри були під сильним впливом середньовічного європейського стилю для їх одягу та місцевості. Напрямок Valisthea полягав у створенні класичної середньовічної обстановки з унікальністю FF відбиток, і це частина причини, чому озвучення акторів для FF16персонажі всі британці.

Валістея складається з шести різних сфер, кожна зі своїми власними стилями управління. Ці уряди різняться за рівнями повноважень і громадського представництва, FF16 здається, що це могло б усунути невідповідність багатства та класових систем, які так само визначали життя в середньовічній Європі. Зіткнення між дворянством і громадськістю, яка вела свої війни, також було важливим елементом Тактика, тому с FF16Головний герой, Клайв, будучи сином ерцгерцога, буде цікаво подивитися, як розглядається ця тема.

Політичні інтриги охоплюють Валістею Final Fantasy 16

Шість королівств Валістеї охоплені політичними потрясіннями, коли на їхню землю вторгається пара. Причиною формування цих різних націй є материнські кристали, потужні джерела енергії, які поширені по всій Валістеї. Final Fantasy 16 подробиці історії п'ять націй сформувалися навколо материнських кристалів, тоді як шосте царство, Кристалічний Домініон, є нейтральною територією, яка оточує найбільший і найпотужніший материнський кристал. Ці країни дуже відрізняються за своїми інтересами та способом правління. Головний герой, Клайв, родом із Великого Герцогства Розаріа. Священна імперія Санбрек, королівство Валоед, Далмекійська республіка та Залізне королівство складають інші чотири країни. Між ними існує делікатний мирний договір, згідно з яким Кристалічний Домініон приймає раду, яка представляє кожну націю. Судячи з того, що було сказано досі, хвороба, яка поширюється по всій Валістеї, вплине на материнські кристали та енергію, яку вони пропонують, що спричинить напругу між різними країнами.

Останнім часом відмова від більш особистих квестів FF ігор на етапі всього континенту FF12's Ivalice налаштування впливає FF16 найбільше, оскільки ці ігри, які відбуваються в Іваліці, в основному зосереджені на політичних інтригах і війні. Це почалося в Тактика, з королівством у зброї щодо того, хто стане опікуном малого короля, і таким чином матиме контроль над королівством. Незважаючи на те, що політичний кут добре служив стратегічній грі, майбутні ігри Ivalice лише продовжували розвиватися Тактика'фундамент. FF12, наприклад, відбувається в середині конфлікту між двома великими імперіями, де менша країна групи гравців Далмаска була поглинена внаслідок їхньої війни. Оскільки Valisthealy явно натхненний політикою Ivalice, гравці можуть очікувати побачити багато напружених засідань ради та політичних маневрувань Остання фантазія 16персонажі оскільки мирний договір з Валістеєю доходить до меж.

Іваліс і Валістея в значній мірі представляють організовану релігію

Один з FF16 Шість царств — це Священна імперія Санбрек, яка описується як домінуюча релігійна сила Валістеї. Враховуючи середньовічну обстановку, Санбрек, швидше за все, порівнятиметься з католицькою церквою та її впливом на події в реальному світі. Проте в Івалісі також є кілька релігійних організацій, які відіграють вирішальну роль у його історії. в Тактика, Церква Глабадосу є усталеною релігією Іваліце. Церква, сформована на честь святої Айори Глабадос, має приховані мотиви, які розкриваються протягом гри, і зрештою стає головною перешкодою для Рамзи. Ешлі Райот, Історії бродяг головний герой (який міг повернутися в дражнили Історія бродяги 2), діє від імені парламенту для розслідування священства святого Іока, релігійної сили з власними збройними силами. Оскільки Ешлі в одному місці натякнув, що священство походить від церкви Глабадосу, організована релігія є постійною та глибокою частиною розповіді Іваліса.

Враховуючи це FF16 вже черпає натхнення з політичних махінацій Іваліса, не дивно, що релігія також відіграє важливу роль. За межами Священної імперії Санбрек Залізне Королівство також має свою власну релігію, відому як кристалічне православ’я. Залізне королівство поклоняється кристалам, а також має сувору нетерпимість до домінантів, вбиваючи їх при народженні. Гравці можуть очікувати, що ці різні теології будуть детально досліджені протягом курсу FF16, і, можливо, навіть те, як дві релігії можуть зіткнутися, коли хвороба поширюється на Валістею.

Валістея з FF16 поділяє головну увагу Айваліса на людях

Золотий вік Айваліса включав низку племен звірів, у тому числі FF12 вієри та дивні мугли. До моменту Тактика і Бродяга. Історіяоднак люди — єдина раса, що залишилася. Монстри все ще існують у період після катаклізмів, але акцент на людських персонажах надав пізнішим іграм Ivalice помітно відмінного відчуття від решти FF. Середньовічна обстановка, складний політичний і релігійний наратив, а також переважно людські персонажі створюють світ, який більше схожий на альтернативну історію, ніж на далекий фантастичний світ.

Хоча про велике вимирання не йдеться FF16, здається, що наразі увага приділяється людям. При очевидній відсутності інших рас, 16 здається, готовий відтворити ту саму обгрунтовану фантазію, яка визначила Іваліса. Тим не менш, згадується, що Королівство Валоед, яке займає більшу частину Східної Валістеї, повинно було захистити від повстання звіролюдів, які окупували частину їхньої землі. Ці звіролюди ще мають бути показані в деталях, тож чи є вони більше монстрами чи людьми за своєю природою, ще невідомо.

с Final Fantasy 16 вихід у 2023 році, гравцям не доведеться довго чекати, щоб самостійно дослідити Валістею та її суворий середньовічний світ. 16 здається, черпає багато впливу з минулого FF ігор, оскільки вона рухає серію вперед у новому напрямку, спираючись на теми та політичні механізми, які визначили Ivalice, і відновлюючи кристали як визначний елемент оповіді. Неминучий вплив інших властивостей Square Enix, у тому числі видатних випусків NieR і постійно зростаючий FF14, може мати на Final Fantasy 16Розробка може стати більш зрозумілою з наближенням дати випуску.