10 відеоігор, які погано постаріли, за даними Reddit

click fraud protection

З жахливою графікою, незграбними елементами керування та шокуючою оповіддю ці відеоігри були продуктом свого часу.

GoldenEye є однією з найвпливовіших відеоігор, коли-небудь створених, і геймери будуть раді це почути ремейк вийде в Xbox Game Pass. Шанувальники гри чекали на римейк більше десяти років, і тепер вони зможуть грати онлайн з іншими геймерами на класичних картах. Однак, незважаючи на те, що він, безсумнівно, був новаторським, можна сказати, що він не старів добре.

Випуск 1997 року — не єдина гра, яка сильно застаріла, оскільки користувачі Redditors поспішили згадати масу інших, незалежно від того, чи є вони абсолютно новими, чи їм 30 років. З жахливою графікою, незграбними елементами керування та шокуючою оповіддю ці ігри були продуктом свого часу.

GoldenEye 007 (1997)

Відеоігри, які є зв’язки з блокбастерами не мають чудової репутації, оскільки вони зазвичай виготовляються швидко та дешево, оскільки це лише ще один спосіб продати фільм і заробити на ньому. однак, Золоте Око 007 відрізнялася від інших, а гра GameCube повністю переосмислила жанр шутера від першої особи.

на жаль, цей видалений користувач вважає, що гра не тримається так добре, як мала б, зазначивши: «Кілька місяців тому ми проводили турнір у кінотеатрі, і GoldenEye була головною грою. Неймовірно нудно дивитися, жахливе управління, геймплей не такий, який я пам'ятаю. Розчарування". Ця гра має подякувати шутерам від першої особи, які зробили стрибок з ПК на консолі, але 23-річна гра має не найкраще керування порівняно з новими випусками жанру.

Сімс (2000)

The SimsБуло так весело і було абсолютно новим, коли він був випущений, оскільки гравці могли будувати будинки для своїх персонажів і вибирати для них кар’єрні шляхи. Однак до цього також доводилося виконувати домашні справи, ходити на роботу та спілкуватися з іншими Сімами, що було виснажливим і навіть складнішим, ніж у реальному житті.

Зроблений дорослий пояснює: «Я пам’ятаю набагато більше свободи, легкості гри та оповідання. Тоді я також пам’ятаю, що я був дитиною, яка обманювала і часто вигадувала історії в своїй голові, граючись, ніби дитина з ляльками в уявній грі». ця уява, гра не така вже й весела, і зазвичай вона закінчується тим, що ігровий персонаж схлипує в позі ембріона або рве в рослину горщик.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: Vice City зазвичай вважається одним із найкращий GTA ігри для свого періоду налаштування. Дія відеоігри розгортається у залитому сонцем Вайс-Сіті під впливом Маямі у 80-х, а між яскравими спортивні автомобілі, дороги, обсаджені пальмами, і радіохіти, це одне з найбільш захоплюючих відкритих світи. Але хоча вони визнають, що тон гри все ще чудовий, Perfis інакше дивиться на випуск 2002 року.

Redditor коментує: «Повторно Vice City нещодавно, і я думав, що він дуже сильно постарів. Атмосфера вічна, а ностальгія все ще робить його чудовим досвідом. Але з точки зору ігрового процесу, на мій погляд, він сильно постарів». Справедливості ради, хоча франшиза має ідеальне водіння механіка, транспортні засоби раніше погано справлялися з усім, а механіка стрільби в серії GTA ніколи не було добре.

Обитель зла 4 (2005)

Насценція думає, що коханий survival horror, Обитель зла 4, не витримує через елементи керування. Redditor стверджує: «Він дійсно не старів так добре, як я очікував. Елементи керування трохи незграбні та танкові, особливо після гри RE2 римейк, але деякі карти просто не мають сенсу, а діалоги жахливо погані».

Однак дехто може подумати, що гра добре застаріла з тих самих причин, з яких Redditor вважає, що вона застаріла. Ці «незграбні» елементи керування, як-от те, що гравці не можуть рухатися під час стрільби, додали інтенсивності і без того тривожному жаху виживання. Повільний темп означав, що гравці вбирали кожну дрібницю гри. Але це дуже повільно, і це не для всіх.

Хуліган (2006)

хуліган є однією з найбільш забутих ігор Rockstar, оскільки це набагато більше, ніж просто "GTA для дітей", як це було зроблено. У грі є захоплююча історія про дитину-підлітка, відправленого до школи-інтернату, вона має унікальну моторошну естетику, і це універсальний чудовий пакет з деякими з найкращих міні-ігор.

однак, Filmy_Ninaad знову говорить про механіку як про те, що заважає грі триматися, просто заявляючи: «Дивовижна концепція, незграбний геймплей». Випуск 2006 року містить a Кілька проблем з іграми, які давно переслідують ігри, розроблені Rockstar, як-от повторне натискання X для запуску або циклу, що стає болісним після поки. Ігри Rockstar якимось чином все ще мають цю механіку навіть у їхніх новіших іграх.

Міст (1993)

Міст це одна з найбільших ігор-головоломок, які будь-коли створювалися, і це, по суті, так, ніби гравців закинули в Lost. Гра дозволяє гравцям досліджувати незвіданий острів, повний дивних декорацій, і їм залишається самотужки збирати все разом. Випуск 1993 року є досягненням в іграх, але цей користувач вважає, що він страшенно постарів, незважаючи на те, наскільки він колись був привабливим.

Redditor стверджує: «Це дуже застаріле. Ви хочете знати, скільки це застаріло? Він настільки застарілий, що навіть його ремейк застарів". Серія невеликих рівнів, що випускаються епізодично, спрацювала б набагато краще, ніж ремейк, оскільки очевидно, що Міст майже 30 років, як тільки гравці сідають, щоб вказати й натиснути.

Far Cry 3 (2012)

HalsySmiff думає Far Cry 3 сильно постарів, але не з власної вини, а через те, що став жертвою обставин. Redditor стверджує: «Це була гра, яка породила сумнозвісну механіку кліше Ubisoft, яка відтоді дошкуляла майже кожній грі, але в найбільш спрощеному та зручному, загальному вигляді».

Redditor має на увазі вежі для лазіння, щоб розблокувати більше локацій, маркери цілей і здатність, яка дозволяє гравцям бачити крізь стіни, серед багатьох інших. Однак вони були основними продуктами Ubisoft задовго до того Far Cry 3, як Кредо вбивці зробив все це першим. І Far Cry 3 робить достатньо, щоб зробити його унікальним, наприклад, екзотичне розташування, ігровий процес від першої особи та культовий і жахливий лиходій Ваас.

Silent Hill 2 (2001)

Разом з Обитель зла 4, Silent Hill 2 є однією з найвідоміших ігор жахів усіх часів, але вони абсолютно різні. Гра дозволяє гравцям досліджувати маленьке містечко, вкрите туманом, і кожен крок вперед запаморочливий, коли гравці не знають, що перед ними. але видалений користувач нотатки «Любов Silent Hill 2, але я відчуваю, що елементи керування та графіка просто не йдуть у порівнянні з тим, що є сьогодні».

Redditor не помиляється, оскільки ігровий процес не є сильною стороною гри, і саме прогулянка туманним містом робить гру такою жахливою та захоплюючою. Однак не так багато можна було б додати до гри, щоб зробити її кращою, оскільки покращена механіка позбавила б від хворобливої ​​психологічної драми. І як грають геймери Silent Hill 2 для оповідання історій і страхів, покращена графіка також може позбутися цього.

Макс Пейн (2001)

Хамзе2011 думає Макс Пейн не витримує, сперечаючись: «Стрільба жахлива. Головорізи можуть вистрілити в вас з рушниці з відстані 100 метрів, поки ви перебуваєте на 100% здоров'я. Бої з босами несправедливі, і є багато поганих дизайнів розділів". Однак рівень складності гри не обов’язково означає, що вона сильно застаріла, незалежно від того, надто легка вона чи надто складна.

І, як Silent Hill 2, Макс Пейн все про тон, і все було розроблено таким чином, щоб викликати реальну реакцію гравців. Макс Пейн це не просто гра, а психологічна драма – це досвід. І ось чому Макс Пейн 3 не має такого високого поваги, як його попередники, оскільки він більше зосереджувався на екшн-геймі, ніж на оповіді.

Їжак Соник (1991)

Кожна консоль має свою культову серію платформерів, незалежно від того, чи це була консоль Nintendo Супер Маріо або PlayStation Креш Бандикут. І для SEGA Genesis так і було Їжак Соник, яка розповідала про надшвидкого блакитного їжака, який бився з божевільним ученим, який експериментував на тваринах. У нього просто смішна концепція, як і в будь-якого іншого платформера, але геймплей був таким же унікальним і новаторським.

на жаль, B0xP0und вважає, що гра сильно застаріла не через її обурливі передумови, а через те, наскільки вона м’яка. Redditor стверджує, що гра «тепер була такою веселою в дитинстві, ніби... швидко бігти по прямій... можливо, іноді стрибатимете." Але поміж творчим і барвистим дизайном рівнів і музикою гра є класичною, за винятком кількох надзвичайно складних і розчаровуючих рівнів у воді.