Crisis Core занадто старався налаштувати FF7

click fraud protection

Crisis Core існує, щоб підготувати основу для Final Fantasy 7, і вона добре розповідає свою історію. Присутність Хмари є мертвим вантажем, що шкодить досвіду.

Як і оригінал PSP, Crisis Core: Final Fantasy 7 - Reunion є приквелом до Остання фантазія 7, надаючи певний контекст і ясність FF7 елементи сюжету, але Кризове ядро пройшов через наративні обручі, щоб зробити це за рахунок власної історії. Перероблений Возз'єднання видання пропонує покращену графіку та оновлений геймплей, але історія залишається незграбною спробою вставити походження Клауда в історію, яка по праву мала зосередитися на Заку. Переконливий персонаж сам по собі, Зак проводить першу частину гри, намагаючись збалансувати честь і особисті стосунки, але Клауд стає буквально мертвим вантажем для останньої частини гри. Кризове ядро.

[Попередження: ця стаття містить спойлери для Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion.]

Поки Кризове ядроСюжет допоміг створити FF7 Remake, він також надає окрему історію в спільній обстановці з остаточним кінцем. Спочатку Зак вірив, що, досягнувши рангу СОЛДАТА першого класу, він може стати героєм, не підозрюючи про зло корпорації, якій він служить. Згодом Зак бачить, як Shinra бачить свій персонал як піддослідних і одноразові ресурси, і він також стає жертвою експериментів Ходзьо. Зак продовжує свій пошук, щоб перемогти Генезис заради всього світу, і його єдина нагорода – страта його колишнім роботодавцем.

Crisis Core про Зака, але Cloud має занадто багато екранного часу

Усе це створює незабутню історію, яка значно відрізняється від типової Final Fantasy гра. Зв’язки Зака ​​з Ангілом і його героїчне поклоніння Сефіроту несуть у собі таку ж щиру драму, як класичний фільм Джона Ву, і його героїчна жертва також відповідає цьому тону. Шанувальники, які ранжувати своїх улюблених Кризове ядро персонажів немає причин вважати Клауда вище таких трагічних постатей, як Зак, Генезис чи Ангіл, проте походження Клауда з’їдає значну частину Кризове ядро історія. Інцидент у Нібельхаймі, який розглядався як повторний ретроспективний ретроспективний перегляд FF7 показано в повній чіткості в Кризове ядро, що позначає поворотний момент у грі.

Перед послідовністю, де Нібельгейм буде знищено, історія тече в природному темпі та зберігає послідовні теми та ставки. Зак коротко посміється з піхотинцем Шінра Клаудом, який перевершує будь-які очікування, перемагаючи Сефірота, чого не зміг Зак. Після того, як Клауд і Зак потрапили в полон і стали лабораторними щурами для Ходжо, Клауд проводить решту гри в майже коматозний стан, і Зак транспортує тіло Клауда, яке не реагує, як у JRPG у 1989 році комедія Вихідні у Берні. Клауд усім зобов’язаний Заку, доводячи Зак кращий FF7 герой, ніж Хмара, як Кризове ядро робить очевидним.

Зак переносить Клауда з місця на місце, висаджуючи його, щоб усунути загрози, і повторює процес. Хоча є певне виправдання для такої послідовності, оскільки Клауд підживлюється адреналіном люті проти Сефірот, безсумнівно, врятував життя Зака, уся послідовність виглядає як дивна різноманітність фансервіс для FF7 галуни. Це дає Клауду більше часу на екрані без конфлікту з його передісторією, як викладено в FF7, але зводить Cloud до громіздкого інвентарю, схожого на розширену місію супроводу або послідовності з Death Stranding де Сем транспортує мляве людське тіло. Це порушило тонову консистенцію Кризове ядро, просто підготувати основу для FF7.

Історія Crisis Core була обтяжена надто великою зосередженістю на FF7

Ніколи б не було Кризове ядро без Остання фантазія 7, і успіх FF7 Remake ймовірно спонукало Возз'єднання ремастер Кризове ядро. The Ремейк продовження, FF7 Відродження, завдяки Кризове ядро, оскільки поразка Шепотів змінила хронологію повернення Зака ​​до життя. Це очевидно Кризове ядро мав два порядку денного, оскільки він зосереджений на заповненні прогалин у деяких FF7 темніші елементи оповіді, водночас розповідаючи власну історію. Подібно до того, як Cloud був тягарем для Зака, тягар ставити історію іншої гри перед своєю власною подешевшав Кризове ядро.

Порівняно з розлогою епопеєю о Остання фантазія 7, Кризове ядро це більш стримана історія. Все ще існує загроза кінця світу з силами бога, який з’являється як кінцевий бос, але до цього гра має більш особисті ставки. Акторський склад Кризове ядро менше, і потрібно менше часу, щоб пройти гру. Незважаючи на менш амбітний масштаб, гра все одно була приємним досвідом для багатьох Кризове ядро багато поворотів, звичайно, запам'ятовуються. Кризове ядро упустив можливість мати трохи більше відокремлення від Остання фантазія 7, оскільки надмірна зосередженість на Хмарі відвернула увагу від історії Зака.

Джерело: Final Fantasy/YouTube