Ghostbusters: Spirits Unleashed має одну перевагу над Phasmophobia

click fraud protection

Ghostbusters: Spirits Unleashed містить привидів, якими керує гравець, що може дати їй перевагу над привидами Phasmophobia, пов’язаними виключно зі штучним інтелектом.

Майбутнє Ghostbusters: Spirits Unleashed має одну велику перевагу, яка допоможе йому виділитися серед уже випущених Фазмофобія: це дозволить гравцям контролювати привидів. Це може бути саме те, що потрібно грі, щоб вирізнити її з-поміж інших ігор у все більш багатолюдному піджанрі ігор жахів.

Ghostbusters: Spirits Unleashed існує на шкалі часу фільму із чотирма новими Мисливцями за привидами, які об’єднуються для полювання на привидів у різноманітних місцях із привидами. Випуск запланований на 18 жовтня для більшості основних консолей і для ПК, хоча дехто задавався питанням, чи буде достатньо лише IP-адреси, щоб відрізнити її від інших ігор такого типу. Фазмофобія також чотири гравці об’єднуються, щоб полювати на привидів у населеному місці, і гра вже давно стала хітом, ставши стала бестселером у Steam у всьому світі протягом кількох тижнів і певний час отримувала багато переглядів на Twitch, частково завдяки веселощі

Фазмофобія святкові події, такі як полювання на яйця з привидами.

Оскільки ніша кооперативної гри про полювання на привидів для чотирьох гравців вже акуратно зайнята Фазмофобія, Ghostbusters: Spirits Unleashed можливо, доведеться покладатися на одну особливість як ключову перевагу: вона дозволяє гравцеві грати за хитрого духа, а Фазмофобія має суто штучних привидів, які переслідують гравців. Це, звичайно, не перша гра жахів, яка допускає асиметричну багатокористувацьку гру, але вона може дати грі перевагу, необхідну для того, щоб зробити собі ім’я. Супротивники-люди приносять певний рівень виклику та непередбачуваності, що може зробити гру захоплюючою та жахливою, тоді як такі ігри, як Фазмофобія потрібні оновлення, щоб стати ще жахливішим після того, як гравці адаптуються до процедур ШІ.

Реальні гравці як опоненти мають значення

Ще один відомий приклад асиметричного мультиплеєра, який додається до гри жахів Left 4 Dead. За замовчуванням у грі був кооперативний режим із чотирма гравцями проти ворогів зі штучним інтелектом, чого могло б бути достатньо, якщо враховувати багатокористувацькі можливості. Однак Valve також дозволив багатокористувацький режим, де гравці керували спеціальними інфікованими, додавши новий ступінь виклик і хвилювання в грі, яка зацікавила гравців набагато довше, ніж вони могли б зацікавити був. Можливість не тільки отримати складного суперника як вижилого, але й отримати новий досвід, граючи по той бік жаху, змушує гравців повертатися. Навіть через десять років після звільнення, Left 4 Dead 2'кількість гравців більша ніж його духовний наступник, Назад 4 Кров.

Ghostbusters: Spirits Unleashed дозволяючи гравцям відчути іншу сторону привидів, це може надати грі свіжого повороту, який їй потрібно охопити Фазмофобія в цій ігровій ніші. Існують інші фактори, такі як розпізнавання назви та доступність консолі, які можуть допомогти йому вирізати унікальне місце для себе, але можливість виділитися за допомогою іншого ігрового режиму дає грі перевагу, яка може допомогти їй скинути нинішнього чемпіона цього жанру. Ghostbusters: Spirits Unleashed невдовзі може бути тим, до кого можна подзвонити, коли гравці шукають багатокористувацьку гру про полювання на привидів.