Найкращі науково-фантастичні ігри жахів усіх часів

click fraud protection

Жанр науково-фантастичних жахів повний улюблених і популярних ігор, але є деякі з них, яким вдається справді виділитися, вплинувши на майбутні назви.

З еволюцією технології відеоігор було випущено чимало науково-фантастичних ігор жахів, з основоположними назвами, як Мертвий простір формуючи жанр, але деякі з них стали більш культовими, ніж інші. Ці ігри блищали в розробці конкретних концепцій, введених жанром, або шляхом руйнування очікувань, заснованих на попередніх випущених медіа, як-от ПАДЛО, використання основних елементів, які визначають жанр, щоб кинути виклик усталеним тропам відеоігор, або використання елементів із популярних фільмів та інших засобів масової інформації для створення їхніх історій, як-от Чужий: Ізоляція. І хоча вони належать до одного жанру та мають схожі сценарії та локації, кожен із них пропонує унікальність жахливі високоякісні науково-фантастичні жахи.

У той час як медіа-жахи відомі тим, що лякають аудиторію, цей жанр процвітає у відеоіграх, які створили нові методи оповідання, які можуть бути ефективнішими в певних сценаріях. Страшні чинники, присутні в інших ЗМІ, посилилися в цих цифрових середовищах, що дозволило глядачі можуть взаємодіяти та досягати тісного контакту з персонажами, оточенням і монстрами. Це дозволяє вирішувати жахливі ситуації набагато ближче та з підвищеною терміновістю, підвищуючи нервозність і страх гравців. Ігри також дозволяють елементам наукової фантастики стати більш відчутними для аудиторії, і деякі зосередилися зокрема на їх використання для створення страшного досвіду, кожен зосереджений на окремому аспекті жанру досліджувати.

З основ науково-фантастичного хоррору, закладеного Системний шок 2 до майбутнього Протокол Каллісто з його внутрішньою боротьбою, кожна гра по-різному підходила до жанру, що сприяло їх популярності. У деяких іграх гравців поміщають у роль головного монстра, що представляє кілька нових ігрових механізмів. Інші впливові ігри цього жанру сяяли дизайном монстрів, штучним інтелектом і збалансованими боями, що сприяло тому, що вони стали культовими релізами.

CARRION жахливий і інноваційний

ПАДАЛО став добре відомий своєю незвичайною естетикою 2D-пікселів у поєднанні з тим фактом, що він кидає виклик звичній динаміці між головного героя та монстрів у жанрі, повністю інвертуючи його, пропонуючи новий погляд на події попередніх історій у жанр. Дія відбувається у футуристичній підземній лабораторії, що нагадує ті, що присутні в подібних іграх Обитель зла, гравці постають у ролі гігантської червоної істоти, створеної з невпізнанної маси, що містить очі, вусики та гострі зуби. буття ПАДАЛОголовний монстр, гравець має на меті втекти з лабораторії, вбити вчених і отримати нові генетичні здібності, дізнатися більше про експерименти, які привели до створення істоти. І з інноваційною ігровою механікою, яка робить ПАДАЛО водночас надзвичайно цікавий і жахливо жахливий, він став улюбленою назвою шанувальників науково-фантастичного жанру жахів.

«Чужий: Ізоляція» включає ШІ жахливого монстра

Один із найулюбленіших сучасних науково-фантастичних фільмів жахів Чужий: Ізоляція, гра жахів на виживання, відома своєю надзвичайно напруженою атмосферою та можливостями штучного інтелекту монстрів. Його надихнув Рідлі Скотт Інопланетянин, випущений у 1979 році, дія якого розгортається через п’ятнадцять років після подій у фільмі, де дочка Еллен Ріплі, Аманда, намагається розкрити таємницю зникнення своєї матері. Чужий: Ізоляціяігровий процес survival horror встановив новий стандарт, зумівши перевершити фільм жахів завдяки його зануренню, прямому контакту з передовим штучним інтелектом Ксеноморфа та його перспективі від першої особи. З наляканими гравцями, які намагаються вирватися з рук Ксеноморфа в грі, Чужий: Ізоляція стала однією з найвідоміших і найпопулярніших науково-фантастичних ігор жахів.

Dead Space чудово балансує між дією та терором

Об’єднання понять про інфекцію, наявну в Обитель зла з космічним сценарієм, Мертвий простір стала однією з найпопулярніших ігор свого жанру. У ньому гравці виступають у ролі Ісаака Кларка, інженера, якого відправляють у ремонтну місію на шахтарське судно в глибокому космосі. Там він виявляє, що екіпаж корабля був убитий невідомою силою, а їхні трупи зазнали кількох мутацій. через позаземну інфекцію, яка змусила їх перетворитися на некроморфів, головних ворогів гри, які повернуться в Мертвий простірвірний ремейк, який буде випущено в 2023 році.

У ньому надзвичайно напружена атмосфера, яка лише посилює страх гравців через дихотомії між ними ініціюється звукове оформлення до та після бою, залишаючи гравця почуватися постійно невпевнено та наляканий. Не тільки це, але в Мертвий простір, бойові зіткнення непостійні, що робить гру більш непередбачуваною та не дає гравцям почуватися в цілковитій безпеці. Усі ці особливості дозволили грі стати шедевром науково-фантастичних жахів і надзвичайно запам’ятовуваною назвою цього жанру.

System Shock 2 закладає основу для сучасних науково-фантастичних ігор жахів

Системний шок 2, спочатку випущений у 1999 році, вважається основою для того, чого очікували від інших науково-фантастичних ігор жахів. З естетикою, схожою на ДОУМ’s, він повністю перевернув очікування, створивши жахливий досвід для шанувальників. Це може бути дуже захоплюючим, те, про що варто повернутися Системний шок 2 ремейк, який дражнить розробник, що дозволяє гравцям грати в гру декількома способами, з механікою, зосередженою на геймплеї та інтерактивному середовищі. Його сеттінг, теми, які він досліджував у своїй історії, а також методи, які він використовував для створення жаху серед гравців, усе це надихнуло кілька інших науково-фантастичних назв, таких як Alien: Isolation, SOMA, і BioShock.

Хоча жанр науково-фантастичних жахів має багато тизерів і випусків, включаючи ремейк культового Мертвий простір, є кілька, які виділялися з-поміж інших і полюбилися фанатам. Кожна з них абсолютно унікальна, містить різні концепції та механізми, які допомагають їм стати жахливими іграми. І ці релізи дуже важливі для розвитку жанру не тільки тому, що вони демонструють, як їх найсильніша сторона - будь то ігрова механіка, чудовий дизайн, презентація чи розповідь – допомогли їм досягти популярності, а також тому, що вони встановили нові стандарти того, що очікується від наукової фантастики жах.