Насправді, нам потрібна зброя High On Life’s Guns, щоб говорити більше

click fraud protection

High on Life виділяється серед інших науково-фантастичних шутерів своїм гумором. Гармати, що говорять, потребують більше діалогу, а не менше, щоб зберегти свою унікальність.

Одне з перших оновлень виправлень для Високо в житті додано функцію, щоб змусити розумні гармати гри менше говорити, але шутер справді потребує, щоб гатліанці говорили частіше. Хоча Високо в житті це компетентний шутер від першої особи, унікальна ідентичність гри полягає в її гуморі. В сюжеті гри є абсурдні дизайни персонажів і смішні події, але основна частина жартів походить від постійного потоку діалогів. Гравці все ще можуть насолоджуватися діалогами з різноманітних телевізійних моніторів і NPC у Blim City, але гарматам, які говорять, потрібно більше балаканини, щоб заповнити час від часу тишу виразним стилем гумору гри.

Хоча деякі гравці прагнули вчитися як заглушити зброю Високо в житті, це значно зменшує чарівність гри. Високо в житті має відносно коротку кампанію, яка поєднує бої FPS з цікавими елементами дослідження. Гра, безумовно, є найамбітнішим продуктом Squanch Games, але її величезна популярність пояснюється не лише тим, що вона дає гравцям ще одне місце для стрілянини в прибульців. Деякі відзначають, що

Рік і Морті-стиль гумору Високо в житті це набутий смак, і навіть затяті шанувальники стилю шоу погодяться, що не кожен жарт вдається. Якби гатліанці говорили частіше, це могло б краще наслідувати Рік і Морті досвід.

Відношення жартів Ріка та Морті за хвилину через замовчування

Багато шанувальників Рік і Морті знайомі з "Жарти за хвилину», згідно з яким кожні шістдесят секунд шоу може в середньому вісім-десять жартів. Ця щільно написана структура жарту має очевидні переваги, оскільки може викликати багато сміху з короткого епізоду мультфільму, але вона також підтримує енергетику шоу. У довшомуРік і Морті-стиль відеоігри, однак, це стає майже неможливим для підтримки. У своєму теперішньому стані, Високо в житті гравці можуть зіткнутися з помітними затишшями, під час яких гатліанці просто не говорять, навіть на найвищій частоті діалогу.

Ідея уникати повторюваних реплік, як-от балаканини під час бою, є розумною. Однак під час послідовності дослідження стають помітними пропуски жартів із гармат. Завершення основної сюжетної кампанії Високо в житті займає більше часу, ніж a Рік і Морті сезону, і гра не може наблизитися до рівня Жартів за хвилину шоу без більш різких, часто руйнівних коментарів від гатліанських союзників гравця.

Величезна кількість діалогів, записаних для гри, вражає, розповсюджуючись на сценки, що відтворюються на екранах телевізорів, сюжетні послідовності та ситуативні балачки про зброю. Високо в житті використовує відомих акторів голосу, у поєднанні з безпомилковою озвучкою Джастіна Ройланда. Вміст охоплює широкий діапазон від цілком щирих розмов, які є центральними для історії, до різноманітних рекламних персонажів другого плану та телевізійних скетчів. Зменшувати частоту діалогу нерозумно Високо в житті ідентичність, оскільки позбавлення відмітного діалогу робить Високо в житті просто ще один у морі інопланетних шутерів.

Більше діалогів від The ​​High On Life Guns запобігає відчуттю загального

Окрім найпотужнішої останньої зброї, Лездуїта, кожен із гатліанців має унікальні особистості та спільні точки зору. Якби всі гармати просто повторювали свою назву, наприклад Високо в житті"s відповідь на Дум серії BFG weaper, опція зменшення діалогу була б доцільною, оскільки це розірвало б чиєсь терпіння. Гатлі в Високо в житті виконують ту саму функцію, що й союзники NPC у рольовій грі, замінюють голос безмовного персонажа гравця та постійно коментують саму гру. Якщо є подальші дії до Високо в житті, як секретний кінець дражнить, він має схилятися до справді безперервного діалогу.

Джерело: Squanch Games/YouTube