click fraud protection

У жовтні на Нью-Йоркському Comic-Con, продюсер Джон Ландау, режисер Роберт Родрігес і зірки Роза Салазар і Кіан Джонсон провів виїзну презентацію, щоб продемонструвати вибрані послідовності з Аліта: Бойовий ангел. І мова йшла не лише про екшн, а й про інтимні й емоційні моменти між героями, а також про різноманітне середовище, яке оживає фільм разом із персонажами-кіборгами.

Через кілька тижнів ми поїхали до Нової Зеландії, щоб відвідати кіношних фокусників у Weta Digital, щоб побачити, як вони привносять моменти в подібні фільми до життя, від захоплення руху та нових процесів зйомки, до провідних у галузі спецефектів, анімації та постпродакшну техніки.

Пов'язані: Як це працювати з Робертом Родрігесом у фільмі «Аліта: Бойовий ангел».

Там я зустрівся з давнім продюсерським партнером Джеймса Кемерона Джоном Ландау, який багато років працював над цим проектом, і ми поговорили про те, як Аліта: Бойовий ангел нарешті з'явилося те, що робить його виділяється, і його, здавалося б, симбіотичні відносини з Аватар франшиза.

Screen Rant: У Нью-Йорку та тут, у Новій Зеландії, ми бачили багато кадрів цього фільму. І на цих презентаціях ви згадували, що у Джеймса Кемерона були сотні і сотні сторінок нотаток. І сценарій, який був масивним, 186 сторінок. І частина успіху з [Робертом Родрігесом] полягає в тому, що він зміг перетворити це на щось менше, сценарій для зйомок, який підтримував основні теми та історію. Отже, як тільки ви візьмете бачення Роберта, а потім почнете знімати у виробництво, чи будуть ще серйозні зміни в історії?

Джон Ландау: Суттєвих змін немає, але вони завжди змінюються. І Роберт, і Джим — режисери, які люблять працювати з акторами на сцені, на знімальному майданчику, щоб розгадати ситуацію. Голос персонажа не може бути повністю реалізований, поки ви не виберете роль. Отже, Роберт працював би з Розою Салазар і Крістофом Вальцом і змінював розділи діалогів у фільмі. Те ж саме з Дженніфер Коннеллі. Одного разу ми привели Джима і подивилися на те, що Дженніфер підняла як запитання. Джим прийшов, сам написав кілька нових сторінок, на невелику хвилинку з Дженніфер. Нічого особливого, але все покращено, коли ми дізнаємося персонажів.

З персонажем самої Аліти, яка спілкується з командою Weta Digital, дизайнерська робота цього персонажа є революційною. І ми говорили про 5000 повторень усього, від куточків губ до форми та розміру очей. Що було найважчим у реалізації цього персонажа? Особливо, коли справа доходить до екшену.

Джон Ландау: Найскладніша частина реалізації персонажа Аліти була подвійна. По-перше, він відточував правильний розмір для очей. А в цьому — голова, зіниці, райдужна оболонка, усі ці речі пов’язані.

Це не тільки очі, це все, що в них входить. Це також витонченість рота, і те, як це дійсно працює і як це може бути переконливим. Навіть у сцені дії. Тому що в сцені дії ви можете мати широкі кадри, але те, що змушує сцену дії працювати, це коли ви врізаєтеся для того моменту, коли ви бачите, як вона летить до Гревішки, і ви бачите на ній цей вираз обличчя. Отже, якщо ми не отримуємо правильний вираз обличчя, дія рушиться. Отже, рот і нижня частина обличчя – це те, над чим ми працювали сотні сотень годин.

Гревішка (грає Джекі Ерл Хейлі) дизайн Роба Кіз

А якщо говорити про екшн, то фігури мали справу з персонажами, нелюдськими персонажами, різних форм, розмірів і розмірів кінцівок. Але часто в реальних практичних наборах в Остіні. Отже, яку послідовність найскладніше втілити в життя?

Джон Ландау: Я думаю, що найскладнішим етапом, який можна було втілити в життя, був бій із засідки. Одна з секцій, які ви бачили, де Ромо стрибає вниз, спочатку з [Dr. Дайсон] Ідо, а потім Нісіана. Оскільки Ніссіана та Ромо обидва є елементами живої дії, ми покращили їхні тіла за допомогою CGI. Аліта, звичайно, повністю CGI. Ми замкнені в рамках і логістики живої сцени. І зробити так, щоб усі ці різні елементи змішалися без проблем, з точки зору однієї сцени, було, мабуть, найскладнішим.

Примітка: Ромо грає Дерек Мірс, а Нісіана — Ейса Гонсалес.

Пов'язані: Аліта: Найскладніші персонажі бойового ангела та VFX-послідовності

Обсяг роботи зі зйомки продуктивності, технології та процеси, розроблені для Avatar, допомогли зрозуміти, що ви змогли просунути вперед з Alita: Battle Angel. Чи допомагає технологія і навіть програмне забезпечення, яке використовується та розроблено для цього фільму, інформувати про те, що ви робите з майбутніми фільмами про Аватар?

Джон Ландау: Отже, я розмовляв з Джо Леттері з Weta Digital, ймовірно, рік тому, і ми обидва дійшли висновку, що робота, яку ми збираємось що робити сьогодні, а тепер на Аліту, матиме навіть більший вплив на продовження «Аватара», ніж перший фільм насправді мав на Аватар. Бо ми так багато навчилися. Вета більше не могла ховатися за шкірою і хутром мавпи, щоб оживити обличчя. Вона там, людська шкіра, вона вся там, щоб усі могли побачити, і це новий стандарт, якому вони повинні були приписати.

І я припускаю, що потяг продовжує котитися. Якщо вам сподобаються «Аватар 2» і «Аватар 3», ця технологія, чи допоможе це розповісти про потенційне продовження Аліти?

Джон Ландау: Ну, дивіться, я думаю, що одна з речей, у яких Джим був чудовим у своїй кар'єрі, це те, що кожен проект, який він виконує з візуальними ефектами, інформує про наступний. Він написав сцену псевдопода в Безодню, щоб побачити, чи зможе він нарешті зняти Термінатор 2 з Т-1000, що виходить з підлоги. Коли ми знімали «Аватар», я маю на увазі, коли ми знімали «Титанік», ми поставили цифрових людей на корабель як крок до того, чи могли б ми зробити «Аватар»? Коли ми зробили «Аватар», ми зрозуміли, що так, ми нарешті можемо зробити «Аліту». Отже, всі вони будують один на одного.

Роза Салазар — Аліта

А з сотнями… я думаю, ви щойно сказали, що є тисяча сторінок нотаток Джеймса Кемерона, а Роберт бачив їх 600 чи щось таке. Чи містять ці нотатки начебто план майбутніх історій Аліти?

Джон Ландау: Я думаю, що ми намагалися не зосереджуватись на тому, якими будуть майбутні історії. Є кілька великих сміливих концепцій, які випливають з манги, про те, куди можуть піти історії. Тому що ми не хотіли робити нічого, що суперечило б тому, куди вони могли б піти. Але ми також не хотіли мати гординю, щоб витрачати на це багато часу, перш ніж ми зробили щось, про що глядачі сказали, що вони хочуть продовження.

І якщо це може статися, а між Аватаром 1 і 2 буде довгий час, чи доведеться так довго чекати на іншу Аліту?

Джон Ландау: Якщо глядачі хочуть іншу Аліту, я впевнений, що з Робертом ми могли б... Роберт робить речі набагато швидше, ніж Джим зазвичай.

Це справедливо [Сміється]. Дуже дякую. Виглядає чудово.

Джон Ландау: Дякую.

Офіційний синопсис сюжету Аліта: Бойовий ангел

Від режисерів-провідників Джеймса Кемерона (АВАТАР) і Роберта Родрігеса (МІСТО ГРІХів) виходить ALITA: БОЙОВИЙ АНГЕЛ, епічна пригода надії та розширення можливостей. Коли Аліта (Роза Салазар) прокидається, не пам’ятаючи про те, ким вона є в майбутньому світі, який вона не впізнає, її захоплює Ідо (Крістоф Вальц), жалісливий лікар, який розуміє, що десь у цій покинутій панцирі кіборга знаходиться серце і душа молодої жінки з надзвичайним минуле. Коли Аліта вчиться орієнтуватися у своєму новому житті та підступних вулицях Залізного міста, Ідо намагається захистити її від неї. таємнича історія, в той час як її новий подруга Х'юго (Кін Джонсон) пропонує допомогти їй викликати спогади. Але тільки коли смертоносні та корумповані сили, які керують містом, приходять за Алітою, вона виявляє ключ до її минулого - вона має унікальні бойові здібності, перед якими влада не зупиниться контроль. Якщо їй вдасться залишитися подалі від них, вона може стати ключем до порятунку своїх друзів, сім’ї та світу, який вона полюбила.

Ключові дати випуску
  • Бойовий ангел Аліти (2019)Дата випуску: 14 лютого 2019 року
  • Аватар 2 (2022)Дата випуску: 16 грудня 2022 року
  • Аватар 3 (2024)Дата виходу: 20 грудня 2024 року
  • Аватар 4 (2026)Дата виходу: 18 грудня 2026 року
  • Аватар 5 (2028)Дата виходу: 22 грудня 2028 року

Фільм Batgirl зіграє Брендана Фрейзера в ролі лиходія

Про автора