Cultic Preview: Феноменальний FPS у стилі класики

click fraud protection

Cultic — це похмурий і складний FPS, натхненний класикою. Його стрільба напружена, його світ викликає передчуття, і це маса веселощів, незважаючи на деякі підводні камені.

Культовий це майбутня FPS-гра жахів, яка черпає візуальне натхнення та ігровий процес від класичних FPS-ігор, таких як ДОУМ. З моменту відкриття, Культовий створює моторошну та передчутну атмосферу та не витрачає часу на конфлікт гравців із сектантами-вбивцями, розкиданими навколо залишків сільського міста. Гра виглядає жорсткою, чуйною та різноманітною за геймплеєм та різноманітністю зброї. Тим не менш, деякі проблеми з навігацією, стійкість ворогів і загальна відсутність ясності можуть призвести до деяких неприємних і заплутаних моментів.

Гравці починають свою подорож Культовийперший розділ із сокирою та неясним відчуттям того, куди йти. Карти великі та різноманітні з безліччю досліджуваних областей, але зрештою лінійні за напрямком. Початкова в'язниця та склад служать гідним навчальним рівнем, який знайомить гравців із зброєю, як-от сокиркою, пістолетом і гвинтівкою з важільним механізмом, а також різними ресурсами,

система модернізації зброїі цінність пошуків таємниць.

Вороги також швидко представлені тут, причому тип ворога вказується кольором їх одягу. Деякими прикладами є прикрашені коричневим кольором культисти з сокирою, які атакують зблизька та кидають свої сокири, а також вороги з пістолетами в синьому кольорі тощо. Ворожий штучний інтелект дуже агресивний, створюючи справді напружені сценарії, намагаючись ухилитися від атак і керувати боєприпасами. Здатність стрейфувати та ковзати справді допомагає в цьому, а боєприпасів удосталь, але навіть простих ворогів отримати значну кількість шкоди, щоб впасти - деяка зброя навіть вимагає кількох пострілів у голову, щоб повністю вбити вороги. Навіть з оновленнями це створює рівень штучної складності, який особливо засмучує під час бою з групами ворогів.

Загалом, зброя – це неоднозначна річ. На щастя, перестрілка, як West of Dead, задовольняє завдяки плавній камері, потужній анімації та високій точності; хоча їхня сила може здаватися непослідовною, як зазначено раніше. Метальні предмети, такі як зв’язки динаміту та коктейлі Молотова, – це інша історія завдяки неінтуїтивному вибору дизайну. Коли ви вибираєте метальну зброю, наприклад, динаміт, анімація також викликає запальничку, щоб запалити запал, але коли клацнути лівою кнопкою миші, щоб кинути її, кидається неосвітлена пачка. Щоб вибухнути, ці пачки потрібно стріляти, і якщо гравці хочуть кинути запалений пачок, вони повинні використовувати альтернативний вогонь, клацнувши правою кнопкою миші.

Це дрібниця, але цей неінтуїтивний вибір дизайну призвів до багатьох неприємних смертей під час напружених подій. Тим не менш, включаючи можливість створювати пастки (не на відміну від Вальгейм) з цими предметами є корисним, оскільки послідовність печер пізніше бачить великого ворога та менший рій, який заганяє гравця в замкнутий простір. Ця механіка допомагає створити маршрут втечі, який необхідний, оскільки гравці не матимуть достатньо сильної зброї, щоб знищити ворога, але втеча виявила іншу проблему.

Найперший рівень закінчується ненавмисно заплутаним чином, оскільки гравці повинні запам’ятати двері, для відчинення яких потрібен ключ, але отримання цього ключа через десять хвилин активує послідовність втечі, в якій гравці пробігають через схожі замкнені двері в тій самій печері система. Тоді як інші DOOM-натхненні ігри FPS рідко направляють гравців будь-яким прямим способом, такий вибір дизайну може збити з пантелику гравців і заблукати.

На щастя, ця проблема з’являється лише час від часу, оскільки наступні рівні досить прості та зрозумілі. Загалом, Культовий це феноменальна гра, яка пропонує багато для гравців і легко виділяється з-поміж інших ігор цього жанру.

Культовий 13 жовтня випускає свій перший розділ для ПК через Steam. Для попереднього перегляду Screen Rant було надано цифрове завантаження Steam.