click fraud protection

Численні JRPG від Final Fantasy до ігор Xeno і Shin Megami Tensei значною мірою спираються на незрозумілу систему вірувань гностицизму.

Давні шанувальники Final Fantasy, Шин Мегамі Тенсей, та інші класичні серії JRPG помітили, що багато з цих ігор включають битви з Богом, що напрочуд загальний троп у японських засобах масової інформації, який має дивний зв’язок із гностицизмом, системою вірувань кінця першого століття нашої ери. Ігри в Ксено франшиза значною мірою спирається на гностичні концепції, і майже кожна довготривала серія JRPG у певний момент має у своїх іменах елементи гностицизму. Говорячи простою мовою, гностицизм схильний розглядати матеріальний світ як вроджене зло або, принаймні, як дуже недоліки. Зловмисна сутність під назвою Деміург, або Ялдабаот, відповідає за створення фізичної реальності, який зазвичай служить в'язницею для душі та перешкодою для людського просвітлення, в гностиці переконання. Поки більше традиційні JRPG, як Квест дракона як правило, зосереджені на боротьбі з сатанинськими фігурами, багато JRPG вибирають чужий шлях і протиставляють своїх героїв самому творцю.

Гностична система вірувань сформувалася разом з раннім християнством. Її вважали однією з найдавніших організованих єресей цієї віри. Більшість гностичних сект стверджують, що джерелом божественного світла й життя є велика Божа фігура, Монада, яка називається Плеромою. Еманації Плероми включають еони, ангельські істоти та іноді людську душу. Деміург, творець фізичного світу, заважає людству з'єднатися з Плеромою, і їй служать Архонти як її головні помічники. Деякі гностичні секти розглядали Ісуса як божественну істоту, яка мала на меті привести людство до визнання його власної божественної природи та відновлення зв’язку з Плеромою через Гнозис. Шанувальники JRPG можуть впізнати деякі з цих термінів з ігор у Ксеносага серія, а також багато інших назв. Більшість найкращий і найзнаковіший Final Fantasy боси це люди, які узурпують божественні повноваження, але кілька ігор, як Блискавка повертається, роблять творця головним антагоністом.

У віданні с Остання фантазія 13 і його продовження, Бхунівельзе є правителем над смертним світом, який, по суті, є матеріальним світом гностичних вірувань. Бхунівельзе не може сприймати людську душу, подібно до того, як Деміург відрізається від Плероми, з якою люди можуть підключитися через Гнозис. в Блискавка повертається, Бхунівельзе допускає кінець світу в надії створити світ, де він зможе краще контролювати людство. Подібні теми знову розглядаються в незліченних JRPG. Розділова терція Зоряний океан У грі творці всесвіту виступають як лиходії, підходячи до цієї концепції з точки зору наукової фантастики, як четвертовимірні істоти, а не надприродні Деміурги. Оригінальний SaGa Серія гри, яка увійшла до спочатку ексклюзивно для Switch SaGa Final Fantasy Legend колекція, показував вежу в центрі світу, на яку герої піднімалися, щоб битися з Творцем, як виклик, який він спорудив для своєї розваги.

JRPG сприймають гностицизм як символ надії, а не як напад на релігію

Як класичне аніме Neon Genesis Evangelion глибоко зануритися в гностичні знання разом із каббалою та іншими еклектичними джерелами. Розповідь про Матриця серіал також сильно схилявся до гностичних тем, з його віртуальною в'язницею, створеною машинами як заміною матеріального світу, створеного Ялдабаотом. Однак JRPG переглядають ідеї гностицизму більш послідовно, ніж будь-яка інша форма ЗМІ. Окрім створення унікальної епічної історії, концепції гностицизму ідеально відповідають структурі JRPG. Персонажі JRPG, як правило, спочатку мають низький рівень потужності, а до кінця гри вони експоненціально стають сильнішими. Це добре поєднується з уявленням про безмежний потенціал людей і робить воротаря цього потенціалу очевидним ворогом.

Схожі настільні рольові ігри Маг: Вознесіння і культ слідувати Матриця шаблоном у використанні ними гностичних концепцій і наступником Вознесіння, Пробудження, показав Гнозис як стат. Набагато більше відеоігор йдуть цим шляхом, починаючи від серій, які сильно схиляються до гностичних термінів, як-от різні Ксено заголовки, або Шин Мегамі Тенсей і його Персона підсерія, до Final Fantasy ігри, які просто містять зловісні фігури творців. Може здатися дивним, що відносно незрозуміла виноска в західних релігіях мала такий значний вплив на поп-культуру, особливо на продукти, що надходять з Японії. Приблизно так само, як багато JRPG запозичили у H.P. Лавкрафта Ктулху mythos, ідеї гностичної єресі, здається, перегукуються з японськими виробниками ігор. Західні ЗМІ зазвичай повертаються до теми корумпованої фігури в, здавалося б, доброзичливому релігійному ордені, але JRPG з такою ж ймовірністю виконає роль лиходія самого творця.

Для ветеранів шанувальників JRPG боротьба з творцем — не сюрприз і планування перемогти його Фальшивий Бог Деміург в Persona 5 Страйкерс або Deus в Xenogears це лише питання підвищення рівня та оснащення потрібного спорядження. Окрім механізмів цих ігор, які підтримують ідею необмеженого людського потенціалу, концепцію, яка відображає гностичну просвітлення, теми повної надії молоді, яка перебудовує свій світ, часто поєднуються з битвою проти Ялдабаота фігура. Більшість шанувальників JRPG бачать у цих іграх не стільки відмову від основних західних релігій, скільки повторюване символічне повідомлення. Навіть якщо світ задумом безнадійний, герої JRPG часто покладаються на свої дружні зв’язки та безмежну наполегливість, щоб зробити неможливе та створити кращий світ. Боротьба зі зловмисним Деміургом, який використовує саму реальність як в'язницю, є просто найсміливішим проявом боротьби за краще завтра.

Матричні воскресіння повернув свої гностичні теми в поле зору західних ЗМІ, але Персона 5 Королівська просто показує Yaldaboath як його останній бос, який відкрито приймає його гностичний вплив. Серіали аніме починаючи з Гуренн Лагган до Стрілка назад до Атака Титана переглянули ідею людей, які потрапили у штучну в’язницю та не змогли повністю реалізувати свій потенціал. На відміну від цих історій, де гностичні концепції були представлені як повороти сюжету, битва проти сутності-творця є досить звичним явищем у JRPG, щоб бути ближчим до очікувань за замовчуванням.

Західні ігри схожі Бог війни і Аїд переглянути грецьку та скандинавську міфології, але шанувальники JRPG познайомилися з ідеями гностицизму більше, ніж будь-які інші давні західні системи вірувань. Ця незрозуміла секта, можливо, не розвинула жодної сили як світова релігія, але гностицизм, безумовно, глибоко сформував жанр JRPG, і це пояснює, чому для Final Fantasy та інші японські рольові ігри, єдине, що потрібно зробити після перемоги над дияволом, це кинути виклик творцеві.