Легенда про Зельду: 10 найстрашніших підземель у серії, рейтинг

click fraud protection

Майже кожен запис у франшизі Legend Of Zelda містить якесь підземелля, яке змушує гравця цокотіти зубами від жаху.

Шанувальники раді побачити, що Легенда про Зельду: Сльози Королівства має бути випущений 12 травня 2023 року, включаючи нові підземелля, які потрібно досліджувати та перемогти. З самого початку підземелля були важливою частиною Легенда про Зельду франшиза. Вони створюють новий виклик для Лінка, а також розповідають свою історію.

Зазвичай підземелля веселі або епічні за масштабом, але Nintendo завжди робила все можливе, створюючи підземелля, які більше нагадують щось із фільму жахів. Ці підземелля переслідували гравців відтоді, як вони вперше зіграли в ігри, від ворогів-мертвих до душ померлих, які проявлялися як демонічні монстри.

Храм вогню

Легенда про Зельду: Окарина часу (1998)

Підземелля Храму вогню наповнене червоним туманом від лави, яка завжди під ногами Лінка та такі вороги, як Like-Likes, Flying Tiles і палаючі черепи, які літають, додають фактор повзучості Місцезнаходження. Храм вогню також є великим лабіринтом, який викликає відчуття клаустрофобії, а також відчуття, що Лінка можуть спалити живцем будь-якої миті.

Що справді викликає моторошність, так це повільна та зловісна музика. Це дає уявлення про те, що щось вискочить за рогом і налякає гравця. Ще страшніше стає, коли одні копії Легенда про Зельду: Окарина часу є альтернативний трек, який містить жахливі скандування.

Корабель-привид

Легенда про Зельду: Будильник вітру (2002)

Враховуючи його більш мультяшний художній стиль, тепер коханий The Legend of Zelda: The Wind Waker має бути останнім, що лякає будь-якого гравця. Проте Nintendo все ж таки вдалося принести кошмарне паливо з міні-підземеллям, що плаває над Великим морем: корабель, який переслідують духи його останньої подорожі.

Корабель-привид ефективно повторює старі історії, які моряки розповідали багато років тому і які впливали на такі історії, як Пірати Карибського моря: Прокляття чорної перлини. Після входу на корабель на землі туман, наповнений душами, по ньому бродять скелети, і все виглядає моторошно.

Храм Тіней

Легенда про Зельду: Окарина часу (1998)

Ця проклята локація наповнена напрочуд темною історією, в якій зображений охоронець Хайрула Шейха. Це призвело до того, що він став Храмом Тіней, місцем, наповненим невидимими загрозами, темними монстрами, воїнами-скелетами, естетикою, яка навіть Клайв Баркер був би вражений, і багато інших речей, які збиваються вночі.

З The Shadow Temple Nintendo стала трохи одержима (в хорошому сенсі) введенням нового типу загрози кожні кілька хвилин. Небезпеки, які можна побачити лише за допомогою Lens Of Truth, Floormasters, які падають зі стелі, і використання Hover Boots для проходження небезпечних місць.

Садиба Снігова вершина

Легенда про Зельду: Принцеса сутінків (2006)

Ці таємничі руїни на вершині засніжених гір в Сутінкова принцеса є прикладом використання середовища, щоб розповісти або принаймні натякнути на історію. Маєток Сноупік — це великий розкішний особняк, але в ньому живуть єті, хоча на малюнках на стінах зображені люди високого класу або навіть королівські особи.

Відсутність чіткого пояснення в поєднанні з темними зимовими зображеннями створює моторошну атмосферу, а також дивне відчуття ізоляції. Це підземелля стає ще страшнішим, коли добрий йєті на ім’я Йета одержує Осколок дзеркала та перетворюється на одного з найжахливіших ворогів у грі.

Лісовий храм

Легенда про Зельду: Окарина часу (1998)

Концепція Лісового Храму одразу викликала б у когось припущення про спокійне місце з великою кількістю величних істот. Натомість Окарина часу відволікає від очікувань і перетворює Лісовий храм на притулок для привидів, гігантських павуків і воїнів-скелетів.

Дуже доречно, привиди - це найкращий спосіб описати Лісовий храм. По, які охороняють підземелля і діють як міні-бос, з яким Лінк може битися забезпечує класичний досвід будинку з привидами, особливо з зарослим виглядом храму. Фінальний бос проти Phantom Ganon додає ще більше фактору страху через те, що він виходить з будь-якої картини для атаки.

Арбітрське поле

Легенда про Зельду: Принцеса сутінків (2006)

Подібний до Лісового храму Арбітрський майданчик з Сутінкова принцеса також скористайтеся блукаючими духами, які переслідують це місце. Однак замість мультяшного дизайну для привидів, Poes in Сутінкова принцеса деякі з в Легенда про Зельдунайжахливіші вороги.

Сам по собі Arbiter's Grounds не здається таким вже й поганим: безплідна пустеля. Трохи зловісно, ​​але нічого страшного, доки Лінк не перетворюється на свою форму Вовка і не бачить приховану сутінкову версію території, де виявляється вся її спотворена та темна атмосфера. Навіть фінальний бос, який є скелетом розміром з кайдзю, додає страху.

Старовинна Цистерна

Легенда про Зельду: Меч до неба (2011)

Nintendo дійсно обманює гравця цим підземеллям The Legend of Zelda: Skyward Sword спочатку представивши його як це гламурне та золоте підземелля, яке настільки ж гарне, наскільки його цікаво досліджувати. Все змінюється, коли Лінка відправляють на нижчий рівень і гравець дізнається, що це підземелля грає з темою протилежностей.

Верхній рівень — це інь, а нижній — ян: нижній рівень наповнений отруєною водою, бокоблінами нежиті, а весь храм утримується скелетом. Колоктос, начальник Стародавньої Цистерни, є ідеальним прикладом світла й темряви; його зовнішня оболонка — це мерехтлива золота броня, а всередині — темна краплеподібна істота, яка, вмираючи, видає моторошний дитячий сміх.

Замок Ікана

Легенда про Зельду: Маска Майори (2000)

Загалом, все Легенда про Зельду: Маска Майори є або моторошним, або депресивним, або і тим і іншим. Замок Ікана є чудовим прикладом обох, де все підземелля заповнене безліччю ворогів-мертвих, які прокляті служити своєму Королю-скелету, нездатному рухатися далі.

Кожна секунда замку Ікана має передчутну атмосферу, починаючи від візуальних зображень і закінчуючи музикою, і вона також поширюється на всю долину Ікана. Навіть король і його радники нервують через те, що їхні скелети виглядають зовсім не людськими, з таким виразом і сяючими очима.

Руїни Тифло

Легенда про Зельду: Подих дикої природи (2017)

Що робить це підземелля таким освіжаючим, але в той же час жахливим навіть зробити крок вперед, так це освітлення. У більшості ігор завжди є ідеальна кількість навколишнього освітлення, щоб гравець міг бачити, але не з руїнами Тифло в Легенда про Зельду: Подих дикої природи. Все темно, і потрібен факел, щоб пройти крізь схожі на лабіринт руїни.

Вороги можуть з’являтися нізвідки, і один із них є одним із надто травмуючих Опікунів, які переслідують гравців відтоді Подих дикої природи був випущений в 2017 році. Спроба розв’язати головоломки та пройти підземелля з постійною загрозою того, що щось виникне з тіні, — це простий, але ефективний спосіб змусити гравця налякати. Хоча Hinox – ні один із найскладніших ворогів, з яким боротися Подих дикої природи, це все ще виклик через темряву.

Дно колодязя

Легенда про Зельду: Окарина часу (1998)

Там, де більшість підземель змушують Лінка перебувати у формі юного дорослого, щоб грати, дно колодязя змушує гравця контролювати дитячу версію з меншою кількістю зброї в своєму розпорядженні. У результаті багато елементів, які роблять Храм Тіней таким жахливим, тут посилюються.

The Bottom Of The Well також представляє найстрашнішого ворога не тільки в Окарина часу але в цілому Легенда про Зельду франшиза. Мертва Рука — це демонічна істота з довгою шиєю та низкою рук, яка травмувала багатьох давніх шанувальників Zelda. Музика, атмосфера та решта ворогів — усе це чудове доповнення до жахливого підземелля.