10 надприродних персонажів для D&D (і як їх створити)

click fraud protection

Яким би дивним не було Надприродне, те, що брати Вінчестери раптово опинилися у світі Dungeons and Dragons, звучить як звичайний вівторок для пари.

Всі люблять Надприроднедо цього дня, а також випуск приквела, Вінчестери, Жовтень минулого року відновив фандом. Звичайно, сприйняття цього шоу само по собі поляризує, але це важливо Надприродне вболівальники повертаються у повному складі.

Дехто з фанатів ботаніків може навіть захотіти перевести своїх улюблених персонажів у світ Підземелля і дракони як спосіб відзначити нових шанувальників. Зважаючи на те, наскільки ця серія насичена фентезі, шанувальники можуть задаватися питанням, як зробити ці збірки життєздатними в грі.

Crowley - Fiend Warlock 14/Eloquence Bard 6

Кроулі — красномовний демон, схильний укладати угоди з людьми за допомогою свого срібного язика та демонічної сили. Згодом завдяки його силам і харизмі він став королем пекла, тож не дивно, що цей мультиклас ідеально підходить для нього. Його чарівницька угода буде укладена з Ліліт, а він стане Тіфлінгом.

Для бою він, звичайно, використовував заклинання на тему пекла, такі як «Палаючі руки», «Вогняна стіна» та «Пекельний докір». Для угод класові здібності Елоквенса Барда були б необхідністю, оскільки Кроулі славиться своїми Срібний язик (який випадково є властивістю класу, яка укладає угоди з іншими персонажами легше).

Кастіель - Zealot Barbarian 14/Champion Fighter 6

Кастіель, темпераментний ангел-воїн Бог (іноді) є одним із найнебезпечніших бойових бійців у всій франшизі. Звичайно, повний обсяг повноважень Кастіеля обмежений, коли він перебуває в тілі людини, але його майстерність у ближньому бою робить його таким ефективним воїном. Жодних подвигів для Кастіеля, лише приймайте ASI, оскільки це відповідає його прямолінійній натурі.

Риси Zealot Barbarian дозволяють йому показати абсурдне довголіття персонажа в серіалі. Однак він не просто грубий. Його налаштованість на війну та бойові дії відображена в функціях Champion Fighter, які, як правило, роблять його більш універсальним і завдають сильніших ударів у бою. Він був би Асімаром, щоб відобразити свою божественність, як і всі його брати.

Габріель - Echo Knight 3/Trickery Cleric 17

Габріель може бути наймолодшим із них Архангелів, але він не менш могутній. Габріель — шулер, який часто створює ілюзії в бою. Він відомий як Трикстер, тому немає кращого класу, ніж Трикерський Клірик, увесь трюк якого полягає в створенні ілюзій.

Його схильність до використання ілюзій і міражів також дуже добре підходить до архетипу Лицаря Ехо, що дає йому перевагу в бою. Усі інші функції Fighter — це лише ті військові здібності, якими зазвичай користуються Архангели. Слід зосередитися на заклинанні священнослужителя, оскільки такі заклинання, як «Дзеркальне зображення» та «Розмиття», дуже підходять для маніпуляції Габріеля.

Ровена - Чарівник зречення 20

Ровена — мати-відьма Кроулі, як у прямому, так і в переносному значенні. На відміну від багатьох заклиначів у серії, які можуть дякувати божественній (або демонічній) спадщині за свою силу, Ровена витрачає час, щоб навчитися цьому сама. З огляду на те, з якою кількістю надприродних істот вона має справу щодня, цілком зрозуміло, що її спеціалізація полягає у відмові.

Відмова базується на використанні опіки, щоб захистити себе (та інших) від шкоди. Ровена дуже одержима бажанням не померти. Більшість чарівників не спіймано мертвими без мішечка для компонентів, який, по суті, такий самий, як і багато шестигранних мішків Ровени. Хорошим подвигом для неї був би метамагічний адепт, щоб відобразити її швидку адаптацію на полі бою для заклинань. Variant Human — це її раса, яка має вільний подвиг і відображає її відьомську спадщину.

Benny - Way of the Long Death Monk 20

Бенні - стародавній вампір який помирав стільки разів, що опанував цикл життя і смерті. Чи то на Землі, чи то в потойбічному світі, його довге життя зробило його майстром рукопашного бою. Відповідною расою для Бенні був би Шадар-Кай, оскільки вони є ельфами, які присягнули темній Королеві Ворон, що існує в постійному стані нежиття.

Touch of Death легко змінити на смак Bite of Death, де Бенні вкушує плоть вмираючої істоти, щоб поглинути її життєву силу. Hour of Reaping дозволяє йому налякати слабковільних, а Mastery of Death дозволяє йому уникати смерті, доки він має очки ki. Решта функцій ченців, таких як ухилення, діамантова душа та свобода від старості, легко приправити вампірськими здібностями.

Боббі - Рейнджер мороку 20

Боббі Сінгер є батьком братів Вінчестерів і сам давній мисливець. Його величезний досвід привів до того, що він став майстром зіткнутися з темними жахами своєї професії. В альтернативній часовій шкалі, де він очолює команду тих, хто вижив на пост-апокаліптичній Землі, стає очевидним, що він майстер партизанської війни.

Gloomstalker Rangers чудово вміють ловити супротивників зненацька за допомогою Dread Ambusher і Stalker’s Flurry. Залізний розум уособлює вражаючу силу волі Боббі проти темних сил, які атакують його розум. Його улюблений ворог багато в чому залежить від гравця, і це все одно не виходить за характер через Геніальне знання Бенні про надприродних звірів.

Гарт - Варвар-звір 18/Рейнджер 2

Гарт був таким собі мисливцем, але він був достатньо компетентним у своїй роботі, щоб знищити кількох монстрів, хоча й із постійними травмами. На жаль для нього, однією з таких травм був укус перевертня, і це перетворило його на перевертня. Хоча спочатку він намагався покінчити життя самогубством, згодом він навчився контролювати свій гнів і силу, щоб бути силою добра.

2 рівні рейнджера відображають його загальну компетентність як мисливця. Справжнє м’ясо лежить у Beast Barbarian, де Rage, по суті, приправлений тим, що він перетворюється на перевертня. Варвари-звірі — звірі DPS, що цілком логічно для перевертня. Інфекційна лють також може бути приправлена ​​Гартом, який поширює прокляття перевертня.

Чарлі - злодій шахрай 20

Чарлі був одним із яскравих моментів наступних сезонів Надприродне для багатьох шанувальників, і все це завдяки її нервовому характеру та неймовірному інтелекту. Саме хакерські навички Чарлі привернули увагу як Вінчестерів, так і набагато більш зловісних людей, щоб націлитися на неї. Якщо це не Еберрон, то не так багато електроніки, яку можна «зламати». Підземелля і дракони.

Проте хакерство — це злом коду, і вона настільки вміє в цьому, що навіть дуже розумна Ровена була шокована, коли їй вдалося зламати шифр, який вона не змогла. Розбійники-злодії отримують здатність швидко працювати руками, щоб використовувати предмети, використовувати магічні пристрої, не призначені для них, і добре чути небезпеку. Подвиг лінгвіста є обов’язковим тут, оскільки він дає змогу Чарлі бути справжнім експертом у зламі кодів.

Сем - Паладин 2/Draconic Bloodline Sorcerer 18

Сем Вінчестер, на відміну від свого брата Діна, вважає за краще використовувати магічні заклинання, щоб доповнити свої здібності полювання на монстрів. Звичайно, він налаштувався на зазначені заклинання завдяки тому, що він був Особливою дитиною, яку проти його волі годували кров’ю Азазеля. У цьому випадку родовід Драконів можна було б легко змінити на Demonic Ancestry.

Зрештою, нелюдські сили та вогняна магія не обмежуються лише Драконами. Крім того, чаклуни також є «Особливими дітьми» у світі Підземелля і дракони. Сем також може вражати дедалі сильніших демонів лише одним дотиком, і це важливість двох рівнів Паладина. Решту його набору легко відтворити за допомогою списку заклинань Чарівника.

Дін - Чаркнижник Hexblade 1/Vengeance Paladin 19

Більше шансів грати мав Дін Підземелля і дракони ніж його брат Сем, головним чином тому, що його інтелект краще підходить для ударів по речах. Сам Дін — емоційний і часто мстивий боєць, упертий у гонитві за монстрами. Хоча його легко створити як повноцінного паладина помсти, одна цікава збірка може бути, коли він був позначений Каїном.

Hexblade — очевидний вибір, коли Дін виявляється прив’язаним до Першого клинка, зброї, яка вбила Авеля. Цей клинок надавав володарю неприродну силу, якщо ця сила використовувалася для навмисного вбивства, у якому Hexblade перевершує. Риси Vengeance Paladin ідеально вписуються в цей упертий стиль гри, втеча майже неможлива для тих, хто стоїть на шляху Діна.