click fraud protection

WoW: Dragonflight — це чудове, хаотичне та за своєю суттю веселе розширення для MMORPG, яке, тим не менш, потрапило в пастку застарілих структур дизайну.

World of Warcraft: Dragonflight запаморочливий у всіх сенсах цього слова. Його чудові пейзажі та монументальне відчуття масштабу у світобудові створюють вражаючий вихід у довготривала MMORPG, але її рух і політ справді приносять хаотичне відчуття свободи гра. Тоді як те, що в кінцевому підсумку присутнє в Dragonflight містить деякі суттєві покращення, які залишаються належними системам, які поступово старіють Світ Warcraft, це не означає, що подорож до Драконових островів менш інтригуюча.

Після того, як між ними проходить помітно великий проміжок часу Shadowlands і Dragonflight, гравці потрапляють у нове розширення під час непростого мирного часу між Альянсом і Ордою. Розповідаючи, настав час - бойові та прагматичні альянси під час загрози кінця світу зробило безглуздим продовжувати цю конкретну ворожнечу - і це відкриває двері для більш детальної розповіді в майбутньому. Наразі, і це справедливо, багато

DragonflightІсторія 's містить досить простого лиходія та фокусується на драконі.

Драконові острови вже змагатимуться за деякі з них найкращі зони в Світ Warcraft історія без недавньої пам'яті ще більше затьмарює це судження. Відверто кажучи, Shadowlands був жалюгідний - навмисно так, як естетика. Похмурість, яка забарвила більшу частину його світів, була необхідною для передачі похмурого пейзажу, але мало зробила зони пам’ятними чи веселими. Ця проблема не існує в Dragonflight, який містить чудовий набір біомів, які здаються просто вирваними з фантастичного. У дослідженні цих зон, які здаються недоторканими та сповненими відкриттів, сумлінно передається відчуття свободи. Це приємний, простий штрих для розширення, яке слідує Світ Warcraftнайкраща спроба Пекло Данте, і це хвилює.

Звичайно, світ Dragonflight додатково підсилений новою механікою подорожей. Dragonriding - це система пересуванняСвіт Warcraft мріяв, коли він вперше реалізував літаючих скакунів, і одразу нагороджує гравців режимом подорожі які будуть їсти в години їхнього ігрового часу, коли вони возяться з трюками та ходами в Дракону Острови. Це відносно просте доповнення до великої схеми всього Світ WarcraftБагато систем, але це одна, яка відчуває себе неймовірно впливовою.

Нова раса Драктір та їхній клас Евокер також є бажаним доповненням до WoW: Dragonflight. Evokers роблять те, що говорить назва, згадуючи деякі з найцікавіших елементів раніше культових босів-драконів у Ого зберігаючи при цьому власне почуття ідентичності. Такі здібності, як «Глибоке дихання», явно нагадують минулих рейдових босів, тоді як решта здібностей випливають із тематичних завдань кожного Dragonflight у Світ Warcraft's lore. Евокери найцікавіші в тому сенсі, що вони відчувають себе як клас, який дуже відрізняється від будь-якого іншого класу реалізація - вони грають трохи більше як герой екшен-RPG, ніж звичайні оберти встановлених класи. Зарядка атак, правильний вибір часу, надмобільність – все це виглядає набагато сучасніше, ніж, скажімо, поточні ітерації Warrior або Rogue.

Дерево талантів і капітальний ремонт системи професій також є бажаним елементом WoW: Dragonflight. Гравці ніколи не повертаються до електронних таблиць, простоїв і гринда, які присутні в них WoW Classic, але додаткове налаштування та майстрування дуже цінуються. Персонажі знову відчувають себе продуктом наданих уподобань гравця, а не проходять через очевидний шлях прогресу в дерево талантів, і задоволення від скидання окремої точки в навичку в бажаному дереві залишається одним із класичних, незаперечних розіграшів MMORPG ігровий процес.

Тим не менш, багато World of Warcraft: Dragonflight нагадує, що незважаючи на те, що Blizzard робить для того, щоб переосмислити та модернізувати свою MMORPG, це гра, яка існує з 2004 року. Його бойові системи ніколи не можуть уникнути своєї простоти, а його графіку можна просто перетягнути вгору. Це не означає, що бій – це не весело – це – або що Dragonflight це не чудово - це естетично дивовижно! - але скоріше, це все залежить від того факту Dragonflight а решта гри віддана на милість її майже двох десятиліть розвитку.

Це листя Dragonflight в цікавому положенні. Це переконлива та насолоджувальна прогулянка через звичайну прогулянку Світ Warcraft плату за проїзд і усуває значну частину приреченості та похмурості, яка створила Shadowlands поступово стає втомливим. Це також нагадування про те, що стеля на Ого врешті-решт настільки високий — технічно та практично Blizzard може зробити стільки всього з кожним розширенням, не ризикуючи надто переробити гру та втратити свою стійку базу гравців. Для любителів Ого, Dragonflight це фантастично. Кінець гри ще належить побачити, але навіть проста подорож підвищення рівня та дослідження Островів Драконів коштує плати за вхід. Для новачків або колишніх ветеранів це все ще легко рекомендувати World of Warcraft: Dragonflight. Варто лише зазначити, що, незважаючи на всі нові дрібниці та захоплюючі інновації, це, зрештою, одна і та ж гра за всім цим, як на краще, так і на гірше.

World of Warcraft: Dragonflight доступний зараз. Screen Rant був забезпечений цифровим Dragonflight код і час гри для цілей цього огляду.

Джерело: World of Warcraft/YouTube