Боротьба FF7 Rebirth може бути поганою новиною для всіх, хто любив римейк FF7

click fraud protection

FF7 Remake широко хвалили за свою швидку бойову систему, але Rebirth повертає більш суперечливу функцію з попередньої серії.

Зміни та оновлення, нещодавно оголошені для Final Fantasy 7 RebirthБойова система може бути непопулярною серед гравців, які закохалися в неї Final Fantasy 7 Remake. FF7 Remake отримала широку оцінку після випуску 2020 року за оновлення та розширення популярної рольової гри 1997 року. Вперше в історії гравці могли досліджувати суворі міські простори Мідгара в повному 3D, в той час як точна адаптація оригіналу FF7Оцінка створила настрій для пригод. Бойова система в FF7 Remake був високо оцінений за його швидкий темп дії в реальному часі, надаючи гравцям можливість адаптації, дозволяючи їм перемикати керування персонажами на льоту.

FF7 Remake однак також отримав певну критику. Він відносно короткий; весь проект переробки Остання фантазія 7 розбиває епічну, розгалужену історію оригіналу на трилогію більш зосереджених ігор. Деякі також критикували зміни в оригінальній історії гри, які, хоча й досі не були вирішені, стали справжнім шоком після випуску. Хоча ймовірність цього хороша

FF7 Відродження виправлять FF7 Remakeпомилки і використати втрачені можливості, про що нещодавно заявили розробники FF7 Відродження спиратиметься на спірне Final Fantasy механік знову розділив гравців.

FF7 Rebirth поверне щось на кшталт Gambit System FF12

Як переклав обліковий запис Twitter Департамент археології Шінра (через Гра Рент), оголосив провідний бойовий програміст Сатору Кояма в інтерв’ю для артбуку Final Fantasy 7 Remake: Material Ultimania Plus що він має намір Final Fantasy 7 Rebirthбойовий штучний інтелект перевершить систему Gambit System. Вперше представлено в Остання фантазія 12, гамбіти фактично дозволяли гравцям перепрограмувати штучний інтелект членів групи, надаючи їм ряд команд «якщо-тоді» порядок пріоритету - наприклад, спрямовувати одного персонажа на слабкі місця ворога, поки не знадобиться інший персонаж загоєння. Система Gambit викликала великі розбіжності після випуску: багато хто оцінив повну можливість налаштування поведінки союзників, а іншим не сподобалася можливість повної автоматизації в бою.

Система, схожа на Gambit, може добре працювати з Combat FF7 Rebirth

Незважаючи на недоліки, система Gambit може бути покращена невеликою модернізацією. Поширена критика FF12 полягала в тому, що гамбіти можна було використовувати для ефективного відтворення гри — гравцям пропонується призначити гамбіти всім чотирьом членам групи, навіть повністю контрольованому лідеру. Ймовірно, все буде інакше FF7 Відродження, оскільки програмування гамбітів для лідера групи працює лише в командному бою, як у FF12.FF7 Remakeкомбо не могли вмістити постійні переривання, які спричиняла ця система. Якщо гамбіти обмежені лише другорядними членами партії, які не знаходяться під прямим контролем гравця, вони можуть навіть ще більше зменшує переривання бою, усуваючи необхідність прокручувати меню щоразу, коли персонаж потребує загоєння.

Незважаючи на те, що Gambit System позбавляє можливості віддавати кожному персонажу прямі команди, вона зберігає контроль в руках гравця – і вона може робити те саме для FF7 Відродження. Якою б не була ця Gambit-подібна система, вона, ймовірно, покращить недоліки свого попередника - зрештою, розробники заявили, що хочуть "перевершити" систему Gambit, а не просто повернути її. Тим не менш, у центрі уваги Square Enix Остання фантазія 16, FF7 Відродженняновини, ймовірно, будуть не скоро. Повний обсяг цієї нової системи ШІ стане зрозумілим лише ближче Остання фантазія 7 ВідродженняДата виходу взимку 2023 року.

Джерело: Департамент археології Шінра/Твіттер (через Гра Рент)