"Рання людина" - найбільший фільм "Аордмен"

click fraud protection

Студія Aardman досягла популярності багато років тому завдяки своїм химерним персонажам з кераміки в Росії Уоллес і Громіт та Вівця Шон, але студія тільки продовжувала завойовувати визнання, оскільки вона ще більше піднімала глиняність та анімацію стоп-руху амбітні повнометражні проекти, навіть реєстрація поточного найкасовішого фільму стоп-руху за всі часи за допомогою Chicken Run у 2000 році. Найновіші зусилля студій, доісторична комедія печерних людей Рання людина, амбітно прагне знову підняти планку.

Хоча, як правило, існує ряд обмежень щодо створення повнометражних анімаційних фільмів із зупинкою, простий акт зйомки фільму є найбільшим вузьким місцем. Студії можуть збільшити розмір і масштаб моделей і наборів, але поки фільм створюється по одному кадру за раз, виробництво фільмів із зупинкою може зайняти роки. З метою підтримки виробництва Рання людина, їх найбільший фільм на даний момент, Aardman Studios знімає відразу на десятках мініатюрних декорацій, значно покращуючи загальний час виробництва, але також спричиняючи значне збільшення обсягу виробництва.

Пов'язані: Трейлер "Рання людина" представляє "Печерного чоловіка" Едді Редмейна

З метою підтримки виробництва Курячий біг, Аардман переїхав у новий комплекс з 4 студіями із загальним розміром 4 басейнів олімпійського розміру, а під час виробництва Early Man, Screen Rant був запросили відвідати студію, де ми побачили, як вони повністю використовували цей простір, і дізналися про справжній масштаб зусиль, які йдуть за сцени.

Налаштування до 40 окремих наборів з потенційно такою ж кількістю аніматорів, що працюють одночасно, у кожній сцені Рання людина блокування може зайняти кілька тижнів, а потім знімається кадр за кадром зі швидкістю приблизно 1 секунду часу виконання фільму на день. Тут працюють 30-40 виробничих підрозділів Рання людина вступають у гру, даючи можливість запускати той самий кадр за кадром у 40 екземплярах одночасно, різко скорочуючи загальний час виробництва.

Аніматор Aardman працює з "Dug" у EARLY MAN. Зображення надано Aardman Studios та Lionsgate.

Однак для запуску такої кількості одиниць одночасно також потрібно більше ляльок. Команда для створення моделей на 22 особи з Aardman ретельно створює прототипи-процес, який може зайняти до 12 тижнів кожен, перш ніж створити 8-10 реплік на персонажа, кожен з яких може зайняти додаткові 2-3 тижні (процес, який також руйнує оригінальний прототип), і деякі з більш залучених персонажів, таких як головний герой, Дуг, отримають цілих 20 копії. Частково причина того, що кожна лялька займає так багато часу, полягає в тому, що кожен компонент має ряд ітерацій, які допомагають аніматорам створити повний діапазон виразності. Особливо це стосується компонентів обличчя, кожен з яких має кілька гнучких версій для забезпечення повного діапазону рухів та максимальної виразності для кожного персонажа.

Величезний масштаб Рання людина не закінчується також ляльками. Історія поширюється з декорацій, включаючи вулкани, до неандертальських сіл, до міста бронзового віку та масивного футбольного ("футбольного") стадіону в центрі культури бронзового віку. Хоча всі ляльки мають приблизно 1/5 шкалу, стадіон бронзового віку є скоріше мініатюрною мініатюрою, що наближається до 1/15 шкали, що все ще заповнює цілу кімнату, тоді як її повне масштабування з іншими ляльками призведе до того, що декорація стане більшою за студію, в якій вона знімається.

Пов'язані: Трейлер і плакат "Рання людина" Аардмана: Кам'яний вік проти Бронзовий вік

Звідси зрозуміло, що цей фільм ненадовго поширюється за межі практичної глинистості із зупинкою руху та на територію CGI, як чисто Обсяг стадіону та його мешканців занадто великий, щоб бути практично анімованим, хоча CGI - це більше для заповнення деталей, таких як більший натовп, при цьому основна дія сцен все ще в основному будується за допомогою фактичної фотографії зупинки - це величезний подвиг в і з себе.

Зліва направо: режисер анімації Уілл Бечер, директор фотографії Дейв Алекс Ріддетт, режисер Нік Парк, оператор управління рухом Лінда Хемблін та художній директор Метт Перрі. Зображення надано Aardman Studios та Lionsgate.

Робота з мініатюрами у стоп-кадрі зазвичай передбачає набагато меншу виробництво, ніж еквівалентна плівка в реальному часі, і поки Рання людина Безумовно, це менші зусилля, ніж повномасштабне живе дійство, але масштаби проекту, однак, вражають.

Лише у сировині замовляють пластилін - формувальну шпаклівку, яка надає «глині» вигляд «глинування» кілька піддонів одночасно, щоб забезпечити однорідність кольору, щоб незначні відмінності в партіях не відображалися між прийомами з різними ляльки. Коли йдеться майже про все інше - набори, не гнучкі компоненти символів, багато з них реквізит тощо носоріг.

Маючи такий успішний та амбітний досвід, як студії Aardman та режисер Нік Парк (який має 4 нагороди «Оскар» за свої попередні анімаційні проекти з Аардманом), цілий масштаб Рання людина має викликати захоплення у всіх шанувальників анімації, особливо у тих, хто любить минулі роботи студії. Знімаючи всі зупинки з акторами зірок, включаючи Тома Хіддлстона, Едді Редмейна та Мейзі Вільямс, стоп-рух Доісторична комедія «Печерний людина з глиняного шару» стане справжньою подією, коли вона вийде в кінотеатри 16 лютого в США (26 січня в Велика Британія).

ДАЛІ: Режисер «Ранньої людини» зняв увесь фільм в Живі дії перед анімацією

"Вартові Галактики 3" розпочинають зйомки сьогодні, підтверджує Кріс Пратт

Про автора