Розмір карти Final Fantasy 16 у порівнянні з FF10 і FF12

click fraud protection

Розробники Final Fantasy 16 чітко дали зрозуміти, що це не буде відкритий світ, але все одно має бути велика карта з багатьма для дослідження.

Остання фантазія 16структуру вже порівнювали з Остання фантазія 10 і Final Fantasy 12, але розмір його карти все ще невизначений. Розробники вже дали зрозуміти, що на відміну від Остання фантазія 15, FF16 не матиме карти відкритого світу та буде ближче за типом до FF10 і FF12. На відміну від попередніх назв,FF10 мав більш лінійну структуру, замінивши карту надсвіту серією взаємопов’язаних, доступних для дослідження, але безперервних областей. Гра стає більш відкритою ближче до кінця, коли гравець може отримати доступ до швидкої подорожі на дирижаблі. FF12, відносно був менш лінійним, якщо все ще не був справді відкритим світом, і спонукав до блукань із самого початку.

Якими б революційними вони не були свого часу, FF10 і FF12 вийшов для PS2 три покоління консолей тому. Апаратне забезпечення PS5 набагато потужніше, ніж у PS2 – насправді, його вражаючі характеристики є головним

причина чому FF16 запускається як ексклюзив для PS5. Галузеві стандарти та очікування гравців щодо розмірів карт зросли навіть у таких іграх, які не є відкритим світом FF16. Маючи все це на увазі, розробники Остання фантазія 16 надали кілька підказок щодо того, наскільки велика карта гри.

Карта FF16 матиме більше великих відкритих областей, ніж FF10 і FF12

Поки важко назвати точну цифру FF16розмір карти з доступною інформацією, продюсер Наокі Йошіда зазначив в інтерв’ю Play Magazine, що FF16 матиме чотири області розміром два кілометри на два кілометри кожна (приблизно 1,24 милі на 1,24 милі). Загалом це 16 квадратних кілометрів (приблизно 6 квадратних миль) лише для цих чотирьох зон, які, ймовірно, складають лише частину загальної площі гри. Це означає, що порівняно з FF10 і FF12, останній з яких відбувається повністю на одному півострові, FF16 карта вже підтверджена як більша, здається, що вона охоплює цілий континент у своєму ігровому процесі.

Карта FF16 буде відкритою та нелінійною, а не відкритим світом

Розробники Остання фантазія 16 неодноразово заявляли, що це не буде гра з відкритим світом, але її середовище буде нелінійним, з великою кількістю незрозумілих куточків для дослідження. Між областями буде можливий швидкий переїзд. У грі не буде жодних додаткових підземель, але вона матиме побічні квести, як у традиційного мисливця на монстрів у FF15. Побічні квести можна прийняти з центральної зони під назвою The Hideaway, яка включатиме магазин предметів і ковалів. Усе це робить його звучання найближчим за структурою до Остання фантазія 12, який мав швидкі подорожі, нелінійне дослідження та побічні квести на основі полювання. FF16 черпає з FF12високофантастична історія і налаштування, тому не надто дивно почути, що дві ігри також мають подібну структуру.

Можливо, неможливо надати точну цифру FF16розмір карти до моменту випуску, коли якийсь відважний шукач пригод може вирішити виміряти час подорожі протягом усієї гри. Тим не менш, попередні перегляди гри вже вразили краєвидами широких відкритих рівнин, каскадних водоспадів і жвавих міст. Черпаючи натхнення з FFX і FF12, а також за допомогою значної частини команди FF14деталізований відкритий світ для багатьох гравців, Final Fantasy XVIНелінійні, відкриті території викликають багато ажіотажу.

Джерело: GameSpot/YouTube