Final Fantasy 7 Remake Бойові поради та хитрощі для демо

click fraud protection

Ремейк Final Fantasy 7 офіційно випустила повністю відтворену демонстрацію майбутньої гри для Playstation 4. Цей посібник допоможе гравцям дізнатися поради та підказки щодо комбо в демо-версії. Ремейк Final Fantasy 7 є однією з найбільш очікуваних ігор, що вийдуть у 2020 році. Після перенесення з березня на квітень споживачі почали трохи свербіти щодо вмісту для гри. Демоверсія була нещодавно випущена, і вона програє весь перший розділ цієї багатоігрової пригоди. Оригінальний Final Fantasy 7 відома як одна з найкращих RPG, які коли-небудь випускалися. Завдяки культовому геймплею та сюжету вона є однією з найкращих існуючих ігор, а переробити подібну назву — завдання не з легких. Оригінальна Final Fantasy 7 також була суворо покроковою RPG, де гравець і вороги будуть атакувати один одного по черзі. The Ремейк Final Fantasy 7 відкинув цю систему на нову систему, яка об’єднує покроковий ігровий процес із більш сучасною системою екшн-рольової гри. Цей посібник допоможе гравцям вивчити цю нову бойову систему.

Що стосується більшості сучасних РПГ, Ремейк Final Fantasy 7 тягне з назв, як серця Королівства серія. У цьому записі надається перевага бою в режимі реального часу. Попередня магістраль Final Fantasy вхід, Final Fantasy 15 випущено з більшою кількістю елементів екшн RPG. Це виглядає як новий стандарт для франшизи, оскільки вона продовжує рости та розвиватися. Ремейк Final Fantasy 7 розповідає про бунтівну групу під назвою Avalanche, яка намагається захистити світ від корпорації Shinra. Ця компанія висмоктує життєву енергію з планети для своєї власної групи співпраці, і Avalanche має зупинити їх. The Ремейк Final Fantasy 7 Демо-версія розповідає про ігрового Клауда і Барретта, які разом працюють над знищенням реактора в Мідгарді, який поглинає енергію світу. Вперше в історії гравець може перемикатися між кількома персонажами одночасно. Ось як проходить бій Ремейк Final Fantasy 7.

Бій у Final Fantasy 7 Remake

У самій демо-версії гравець може чергувати Клауда, головного героя, що володіє мечем Бастера, і Барретта, лідера Avalanche. Обидва грають по-різному і мають свої власні моменти, щоб сяяти на основі їхніх сетів ходів. Клауд процвітає в битві на твоєму обличчі з швидкими ударами його меча Buster. Барретт краще для боротьби з літаючими ворогами або ворогами в районах, занадто високих для досягнення. Інші ігрові персонажі, як-от Аеріт і Тіфа, будуть представлені, коли фактична гра вийде в квітні. Гравці можуть швидко перемикатися між персонажами за допомогою D-pad. Важливо отримати доступ до ситуації, щоб визначити, який персонаж буде кращим у цих ситуаціях.

Кожен персонаж також має свої особливі ходи. Клауд може переключитися в «режим карателя», що дозволить йому завдати більше шкоди та швидше наносити удари. У Барретта є здатність, яка дозволяє йому стріляти в одну атаку з великим уроном у ворогів, але цей рух потребує часу, щоб перезаряджатися з кожним пострілом. Мало того, у кожного персонажа є хід, який називається лімітом. Обмежте заряди з часом, і коли вони заповнюються, вони можуть знищити навіть найсильніших ворогів. Під час бою гравець також отримає метр для свого ATB Guage. ATB Guage можна використовувати для виконання бойових команд, таких як використання здібностей, магії або предметів. Натискання X у бою відкриє командне меню. Коли командне меню відкрито, час сповільниться, що дасть гравцеві можливість зупинитися і подумати про свій наступний крок. Тут можна використовувати спеціальні ходи, предмети та магію, але тільки якщо це дозволяє вимірювач ATB. Це чудовий зворотний зв'язок до оригіналу Final Fantasy 7 покроковий бій. Це також чудова бойова функція, щоб перевести дух, якщо все стає занадто неспокійним.

Вороги також можуть мати певні слабкості в бою. Наприклад, ворог Sweeper — це великий, двопедальний танк, який може прийняти багато його. Щоб потенційно приголомшити його, його слабкістю будуть заклинання Грому. Демо не дозволяє гравцеві налаштовувати свою Materia (предмети, які використовуються для оснащення персонажів зброєю, щоб доведіть їх особливими здібностями та підвищенням характеристик), але фінальна гра дозволить гравцям змінити їх заклинання. Якщо ворог хитається в бою, він не рухатиметься протягом обмеженого часу. З’явиться маленький помаранчевий лічильник, який показує, скільки часу противник перебуває в цьому положенні. Це чудова можливість наростити показник ATB, атакуючи його або використовуючи силові здібності. Ще однією перевагою датчика ATB є можливість використовувати здібності та предмети як персонажів, якими гравець зараз не грає. Наприклад, якщо гравець заблокований у Хмарі, він може відкрити меню команд і циклічно перебирати команди, використовуючи тригери та вибираючи здатність для Барретта. Це дуже допомагає під час багатозадачних атак.

Захист також є ключовою особливістю гри в цій назві. Утримуючи кнопку тригера, гравці можуть захистити зустрічні атаки. Хоча це не повністю скасовує шкоду від ворожих атак, воно зменшує шкоду, яку отримує персонаж. Використання охорони — це чудовий спосіб уникнути захитування та наближення ворогів. Усі персонажі тепер також можуть використовувати ухилення. Використовуючи аналоговий джойстик, гравці можуть рухатися в певному напрямку, щоб уникнути нападу. Для цього ходу також немає перезарядки, тому оптимально розсилати спам у складних ситуаціях. У грі є порядність, щоб надати гравцеві кілька предметів у грі, щоб допомогти знищити ворогів. Зілля можна використовувати для відновлення здоров’я, ефіри можна використовувати для поповнення MP для магічних атак, а Phoenix Down може повернути мертвих союзників із трохи здоров’я. У предметах також використовується датчик ATB, тому будьте готові до бою, якщо це необхідно.

Ремейк Final Fantasy 7 знайшов ідеальне поєднання між покроковою та екшн-рольовою ігрою. Ігровий процес тримає гравців на ногах. У грі також є «Класичний режим» для гравців, які віддають перевагу старішим методам гри. Ця гра багато значить для спільноти RPG і схоже, що вона не розчарує. Демо було чудовим смаком того, що буде. Він добре продемонстрував світові, що Square Enix здатна взяти на себе такий виклик – ще раз переробити шедевр.

Ремейк Final Fantasy 7 вийде 10 квітня 2020 року.

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора