Огляд Final Fantasy 16: Rising Like A Phoenix

click fraud protection

Final Fantasy 16 — це повністю реалізований шедевр свого жанру, невимушений стильний і яскравий світ у поєднанні з рішучими інноваціями.

Швидкі посилання

  • Б'ється серце в центрі Валістеї
  • Розумний бій, реалізований з красою
  • Найкращі битви з босами у Final Fantasy
  • Швидкість і побічні завдання — це непростий союз
  • Досконалість у сфері охорони навколишнього середовища
  • Заключні думки та оцінка рецензії

Творчий бізнес-підрозділ Square Enix III пішов на великий ризик Остання фантазія 16. Хоча є багато повторюваних елементів, знайомих тим, хто виріс із серіалом, рейтинг M завдяки сюжетній лінії темного фентезі означало, що тон завжди помітно відрізнятиметься від його попередників. Додайте це до бою, який більше нагадує Остання фантазія 15 ніж добре сприйнята Final Fantasy 7 Remake, і бачення команди щодо франшизи не обов’язково збігається з баченням її найвідданіших гравців.

Якщо є один висновок, який є важливішим за будь-який інший Остання фантазія 16, однак це те, що за кожним рішенням стоїть свідомий намір. Creative Business Unit III не просто прагнув створити суворішу сюжетну лінію заради цього, так само як розробник не випадково обрав стиль бою лише заради естетики. Хоча перші години можуть бути неприємними для тих, хто має упереджене уявлення про що

Final Fantasy те, що з’єднується протягом наступних 30 або 40 годин, є не портретом кращих історичних результатів серіалу, а баченням його багатообіцяючого майбутнього. Остання фантазія 16 це не просто найкращий останній запис основної мережі – це один із найкращих за весь час.

Б'ється серце в центрі Валістеї

Остання фантазія 16 слідує за Клайвом Росфілдом, первістком королівської сім’ї Розаріан, якому не вдається проявити найсвятішу роль свого родоводу – посудину для Фенікса, одного з багатьох Ейконів у грі. Ейкони — потойбічні істоти, які мають силу, набагато більшу, ніж цілі війська більшості націй, і світ Валістеї побудований на непростому розумінні того, що кожна нація потребує мати Домінанта - тих, хто населений Ейконами - і що фактичне використання Домінанта для війни може зрештою означати кінець усього світу, якщо його застосувати неправильно.

Графік роботи Остання фантазія 16 створити його як темну фантастичну політичну драму та служити для ілюстрації нещасної долі Клайва. Коли розгортаються події, які відокремлюють його від брата Джошуа, який успадкував Фенікс і, отже, надії своєї нації, Клайв стає молодим дорослим, що пливе по життю з єдиною метою: помста. Далі — багатогранна історія про найбільші недоліки людства та його спроби їх подолати. Подорож Клайва займає центральне місце Остання фантазія 16 але він не використовує історії своїх героїв. Джилл, Сід, учасники бунтівного руху, які прагнуть порушити рівновагу світу, що обертається навколо материнських кристалів, і ряд антагоністів, кожен із різними мотивами, усі вони розфарбовують світ Валістеї та створюють відчуття, що він не просто обертається навколо нашого головний герой.

Незважаючи на високі масштаби, які бачать спонукання багатьох країн, які відстежуються та ілюструються протягом подорожі, Остання фантазія 16 багато в чому стосується відмінностей, які може зробити окрема особа. Таким чином, передісторія та мотивація кожного персонажа розширені, з великою кількістю викручування ножа та підриву очікувань по дорозі. Іноді важко піклуватися про кількох персонажів у JRPG із чітким головним героєм Остання фантазія 16 інколи розмиває цю межу, і в результаті виходить оповідь, у якій важко уникнути емоційної прихильності до багатьох біт-гравців.

Все це означає, що - без спойлерів - Остання фантазія 16виділяється історія як серія найкраща. Хоча ідея людства проти його творця не є чимось новим для серіалу, зрілість, з якою велика частина історії і його незмінна рішучість уникати простих відповідей робить для вас складним і приємним перебування в Валістея. І не хвилюйтеся – тут також є багато чарівності та гумору, розбиваючи похмурі теми за допомогою знайомий, втомлений від світу шибеничний гумор, який ідеально вписується в геополітичні події сюжет.

Розумний бій, реалізований з красою

Під час подорожі Клайв здебільшого подорожує зі своїм довіреним собакою Торгалом і випадковим членом групи або двома, хоча останній рідко буває поруч довше, ніж короткий проміжок часу. Бій майже повністю полягає в управлінні Клайвом, хоча існують основні команди для Торгала, які можна ввести, щоб переконатися, що цуценя робить те, що від нього хочуть гравці. Битви відбуваються в режимі реального часу за допомогою системи, яка в значній мірі зосереджена на командах і ухиленнях за допомогою кнопок. Це найбільше нагадує Остання фантазія 15бою, у якому Ноктіс використовував вертикальність і швидкість, щоб отримати перевагу на полі бою, – те саме стосується Клайва, з деякими ключовими відмінностями.

По-перше, це плавність роботи системи в цілому, з якою було легко впоратися, але важко освоїти. У сильніших ворогів є смуги зламу, якими потрібно керувати, щоб отримати перевагу, і певні здібності краще їх порушують, а інші просто завдають більшої шкоди. Вони поєднуються з уміннями Eikonic — наприклад, кидок Фенікса або кіготь Гаруди, останній з яких можна використовувати, щоб підтягнути менших ворогів до Клайва. У результаті виходить поле бою, на якому гравці повинні знати про своє розташування та використання здібностей, керуючи часами відновлення, як у MMO, і ухиляючись, як у RPG.

Стандартні моби майже не чинять опору, але групи ворогів все одно становлять загрозу, навіть якщо вони слабші, тому рідко трапляються виняткові бої. Навіть дослідження більш «відкритих» куточків світу може призвести до того, що ви наштовхнетеся на особливо дратівливого ворога з набором навичок, які потрібно дотримуватися. Остання фантазія 16бойовий це інтелектуальне доповнення для серії, яке поєднує в собі тактичне мислення, яке зазвичай вимагається в покрокові дні, з більшою рефлекторною спритністю.

Ті, хто не має схильності до екшн-сторіни жанру екшн-RPG, також можуть спорядити предмети, які полегшують це - вони варіюються від кільця, яке дає підказку кнопки та вікно часу для ухилень, до того, яке керує Torgal на його власні. Гравці, по суті, зможуть знайти те, що працює незважаючи ні на що, і діапазон того, як ці аксесуари впливають на бій означає, що вони також можуть налаштувати його, щоб не бути повністю автоматичним або занадто простим, навіть якщо вони шукають трохи меншого виклик.

Арсенал здібностей Клайва з часом розширюється Остання фантазія 16історія користувача, і він може вкладати очки навичок у ці здібності, щоб розблокувати додаткові або покращити інші. Кожна здатність знаходиться під деревом Eikon, але оволодіння багатьма з них означає можливість призначити їх іншому Eikon, що означає, що налаштування стає ще складнішим пізніше в грі. Якщо гравець обожнює стиль захоплюючого гака Гаруди, але не насолоджується його здібностями, він може спорядити Гаруду, а потім освоїти два навички Фенікса, щоб спорядити його під деревом Ейкона. Клайв може спорядити відразу три Eikon і плавно переходити між ними під час бою, що допомагає керувати часами перезарядки та залишати речі захоплюючими та ефектними з якомога меншими простоями.

Це система, яка працює, і працює добре. Бойова в Остання фантазія 16 це щира радість, і цьому сприяє те, наскільки добре він виглядає. Дизайнер битв Ріота Сузукі - найбільш відомий своєю роботою над Devil May Cry серія - створила винятковий досвід від верху до низу, поєднуючи естетику, яка викликає почуття Клайва як всемогутній воїн у бій, який ніколи не робить речі такими простими, як це робить використання стильних здібностей подивіться. Уповільнене завершення зйомки, кивання на минулі здібності в серії та навіть повторювані бойові діалоги – усе це працювати, і це спокусливий шлях до майбутнього серіалу.

Найкращі битви з босами у Final Fantasy

Отже, досить вражаюче, що звичайний бій Клайва навіть не є найкращим боєм у власній грі. Ця нагорода зарезервована для Остання фантазія 16битви з босами, які є сумішшю приголомшливої ​​кінематографії та настільки епічного масштабу, що кожна з них запам’ятовується з різних причин. Бої з босами зазвичай поділяються на дві частини - бій з людьми та бій з Ейконом. Перше, по суті, є лакмусовим папірцем розуміння гравцем свого поточного навантаження, із кінематографічними ефектами, що перемежовуються між зменшенням смуг розриву та завданою шкодою. Вони виглядають відповідним чином складними та переконливими, хоча, коли хід гри налагоджується, вони відходять трохи на другий план до того, що гравці очікують після – боїв Eikon.

Ейкон бореться Остання фантазія 16 є піднесеними. Дуже нагадує Devil May Cry і Байонетта битви з босами, Остання фантазія 16найкращим чином бореться з божественною межею абсурду. Кожна битва унікальна за своєю механікою чи масштабом, і більшість ресурсів просто більше ніколи не використовуються. Це незрозумілий підхід до і без того складного дизайну, але він працює бездоганно. Кожен бій збільшує ставки свого попередника і встановлює справжній жах існування Eikons, які, по суті, є глобальними подіями вимирання з характерами та недоліками людини, яка володіє їх. Потужність на повному дисплеї, але таким чином, що якимось чином, у розпалі лазерного шоу, пояснюється, чому це не є так круто, як команда зробила це виглядати на екрані.

Остання фантазія 16 битви з босами потреба відчути без спойлерів. Перейдіть до них із якомога меншою кількістю інформації. Creative Business Unit III вибило їх із парку – настільки, що тепер планка настільки висока, що дивно, чи наступний Final Fantasy, коли б це не вийшло, зможе перевершити їх.

Швидкість і побічні завдання — це непростий союз

Подібно до договорів, які характеризують початкове розуміння Клайвом Валістеї в перші години гри, Остання фантазія 16Швидкість — один із небагатьох елементів гри, який не зачіпає посадку. Побічні квести починаються як звивисті подорожі, які здаються абсолютно поза сюжетом і турботами Клайва, настільки, що це виглядає майже безглуздо. Вони часто затиснуті між терміновими та невідкладними викриттями, тому щоразу, коли Клайв звертається необов’язковий вміст, він дещо не співпадає з тим, про що говорять гравцям Валістея.

Зрештою, ці побічні квести створюють одні з найкращих емоційних моментів у Остання фантазія 16, а ранні пригоди використовуються як основа для створення ще більш гострих моментів. Це трохи розрізнено, але виграш є для гравців, готових інвестувати ранній час у деякі з них. Навіть виконання кожного побічного квесту не додає що також багато додаткового часу для гри, тому це, безперечно, бажаний додатковий елемент, який не коштує гравцеві нічого, окрім початкового відхилення в ритмі оповіді.

Якщо є один серйозний недолік Остання фантазія 16, це, безумовно, в його темпі. У деяких частинах історії надто багато розділів або квестів, а кінець розповіді виглядає поспішним порівняно з попередніми годинами. Це не означає, що гра не зачіпає приземлення – це абсолютно так, – але це рідкісний випадок подорожі, яка відчувала себе Насправді йому було б корисно ще п’ять або десять годин, щоб по-справжньому ознайомитися з дещо складнішим чи цікавішим підділянки. Доброю новиною є те, що світ Валістеї настільки цікавий і захоплюючий, що є багато причин повернутися до нього, можливо, щоб дослідити характер мотивів або деяких подій, які відбуваються між тим, що показано на екрані, якщо Square Enix вирішить, що подорож Клайва потребує більше часу в прожектор.

Досконалість у сфері охорони навколишнього середовища

Світ Валістеї точно не такий різноманітний, як світ, який досліджували попередні частини серії. Біоми є більш обмеженими та менш естетично різними, ніж можна було б очікувати від світу з різними кристалами, налаштованими на елементи, але це не створює нудного середовища. Значна частина світу Валістеї відчуває себе відповідним обстановці. У світі, який веде війну сам із собою та використанням магії, цілком зрозуміло, що багато чого з цього буде напруженим і неефектним. Фокус деінде — в людях, створіннях і запаморочливих кристалах, що височіють над ними. Більше різноманітності точно було б вдячно, але архітектура міст, густі ліси, поширена та загрозлива дика природа в незвідані регіони світу та багато іншого поєднуються, щоб створити щось, що справляє враження, навіть якщо це не неонове освітлення чи яскраве кольори.

Крім людей і місць, в яких вони живуть, особливою в грі є атмосфера. Остання фантазія 16Музика — це неймовірна насолода, і це ще один аспект цієї ітерації, який конкурує з деякими з найвідоміших записів франшизи. Кожен регіон і момент оцінюються бездоганно, з кількома піснями, які залишаться в голові гравця протягом кількох днів після того, як вони їх почують. Масайосі Сокен, композитор Остання фантазія 16, ще раз доводить, що він є одним із найкращих у своїй справі.

Музика та світ, який вона населяє, є найкращими у кінематографі, який ретельно зрежисований. Багато сцен затримуються на обличчях чи мові тіла на потрібний проміжок часу, додаючи шар підтексту до політики, яка домінує в деяких історіях у Остання фантазія 16. Є деякі сюжетні ритми, які з легкістю переростають у емоції, а повільне горіння образів, пов’язаних із персонажами, окупається в задній половині гри деякими знаковими, тонкими моментами.

Заключні думки та оцінка рецензії

Остання фантазія 16 Square Enix у найкращому вигляді, вдосконалюючи вже улюблену формулу в щось, що амбітно прагне стати чимось більшим, ніж це було в її останній ітерації. Подорож Клайва, його друзі та світ Валістеї запам’ятовуються й у своїй основі є людськими, що робить їх резонансними та привабливими. Це гірка історія, сповнена смутку та надії, і вона не забудеться незабаром. Він також є одним із найбільш доступний Final Fantasy ігри створено завдяки розумному включенню Timely Accessories, тож мало що заважає тим, хто хоче спробувати.

У жодному разі не ідеальний, він такий же оманливий, як і його персонажі та світ, і в результаті настільки ж чудовий. З неймовірним результатом, захоплюючою історією та ексцентричним і електричним підходом до гри, Остання фантазія 16 це просто сучасний шедевр.

Джерело: FINAL FANTASY/YouTube

Остання фантазія 16 виходить 22 червня 2023 року для PlayStation 5 як тимчасовий ексклюзив. Для цього огляду Screen Rant отримав цифровий код завантаження.