Чи є FF16 навіть Final Fantasy?

click fraud protection

FF16 має нові сміливі напрямки. Він суттєво відрізняється від решти серіалу, але Final Fantasy часто прагнув переосмислити себе.

Остання фантазія 16безсумнівно, буде іконоборцем у серії. Він намагався перевернути очікування гравців із самого першого оголошення, коли його слоган: "Спадщина кристалів досить довго формувала нашу історію, відбулася прем'єра. Кристали були частиною FF Серія з самого початку. Зазвичай їх зображують як доброзичливі сили, джерела сили або, більш практично, точки збереження, але FF16 прагне змінити цю спадщину, підтримуючи їх як негативний вплив, речі, які слід зневажати. Щоб відстежити цю інверсію, коли гравці запускаються FF16, перше, що вони вітають, це звичайне FF головна тема, тільки цього разу вона зіграна в мінорній тональності.

FF16 виділяючи себе серед решти Final Fantasy можна розглядати як частину внутрішнього факела, перехід серії від її початкових творців до нової команди розробників. FF16 це перша основна гра для одиночної гри в серії, розроблена Creative Business Unit III Square Enix, командою, що стоїть за надзвичайно успішною MMO

FFXIV. однак, FF16 рішуче відрізняється від навіть FFXIV, і це не лише тому, що це гра для одного гравця. FF16 кидає виклик упередженим уявленням гравців про те, якою може бути серіал, різними способами, руйнуючи очікування, щоб створити найбільш шокуючий, вибуховий FF ще - але це все ще класика Final Fantasy у своїй основі.

FF16 веде бойові дії в новому напрямку

FF16 уникає класичної рольової гри — покрокових боїв — замість стрімкої, стрімкої системи нападів, що рубають мечами й заклинаннями. Це більше схоже на бойова система в а Devil May Cry гра ніж класичний FF. Це абсолютно новий вигляд для Final Fantasy серіал, у якому раніше були бойові дії в реальному часі, але ніколи не були такими. Недавно, FF7 Remake використовував подібну систему комбо та потужних викликів, але все одно вимагав від гравців відкривати меню, щоб творити заклинання. Тоді як гравці можуть відкривати меню під час боїв у FF16, вони не повинні; усі параметри, включаючи заклинання та лікувальні предмети, можна вибрати в грі одним натисканням однієї або двох кнопок, зберігаючи темп бою.

Це вражаюче свіжа бойова система, але насправді FF серіал давно намагався позбутися покрокових боїв Остання фантазія 16. Ця тенденція почалася з виходом FF4 для SNES у 1991 році, де дебютувала абсолютно нова система бою під назвою Active Time Battle (ATB). У битві ATB замість того, щоб персонажі змінювалися по черзі на основі їхньої швидкості чи кидків ініціативи, кожен учасник бою отримує таймер, який постійно відраховується до наступної дії. Хоча це все ще покроково, воно, безсумнівно, відбувається в реальному часі та часто розігрується з більшою терміновістю.

FF15 також використовували бойові дії в реальному часі, але це було набагато простіше, ніж Остання фантазія 16з лише однією кнопкою для атак і ухилень. Це все ще вимагає певної навігації по меню, але лише для використання предметів під час бою. Де FF15система 's віддає перевагу позиціонуванню та спеціальним атакам членів партії, FF16 полягає в складанні комбінацій і виконанні парирувань або ухилень з ідеальним часом. FF15Боротьба була ідеальною, а її простота робила її одночасно доступною та надзвичайно розбіжною. Перехід до більш прямолінійного, але складнішого типу екшн-хак-енд-слеш FF16 це монументальна зміна та абсолютно новий напрямок для серії.

Темніші відтінки Final Fantasy 16 не зовсім нові

Багато галасу навколо FF16 виділяючись серед Final Fantasy Серія походить від ESRB рейтинг M для дорослих в США. В іншій серії спочатку це єдина основна лінія FF звання для отримання такого рейтингу; інші ігри серії зазвичай твердо потрапляють на територію T для підлітків. Це значною мірою виправдовує це, змочуючи ранні години кров’ю головних героїв і забарвлюючи їх творчими прокляттями. Його похмура, зріла історія зосереджена навколо Клайва Росфілда, сина знатної родини, якого мучить почуття провини через випадкове вбивство свого брата, який змушений воювати за своїх колишніх ворогів.

однак, FF16 далеко не перший Final Fantasy гра набуває більш зрілого тону. FF6 Події відбуваються навколо апокаліптичної події, яка розколює світ навпіл, залишає незліченну кількість дітей сиротами та на короткий час змушує головних героїв втрачати надію. Її головну героїню Терру насильно залучають до безглуздої жорстокої війни; гра починається з того, що вона знищує село невинних. Як і Клайв, вона бореться зі своїми жалями та шукає спокути. FF7 містить одну з найболючіших смертей персонажів в історії відеоігор. У ньому також багато яскравих слів, хоча в оригінальному англійському перекладі воно піддано цензурі. FF7 Remake, однак, відновлює багато оригінальної мови в своїй озвучці з великим ефектом.

Final Fantasy як правило, перевершує своєрідну оперну мелодраму, наповнену драматичними розкриттями та перебільшеними персонажами. У цьому є своя чарівність, але часом може здатися, що серіал не так серйозно сприймає трагічні моменти. Втім, навіть більш легковажні Final Fantasy ігри включають кілька важких сюжетних ритмів. FF16 може бути першим M-рейтингом Final Fantasy гра, але це не перша зріла історія. Навіть незважаючи на похмурий тон, його історія про жорстоку війну та жаль брата вже переплітається з рештою серіалу.

У FF16 все ще є всі класичні талісмани Final Fantasy

FF16Другі деталі включають невеликі кивки та посилання на решту серії, а також - вона включає в себе багато улюблених талісманів серії та знайомих Final Fantasy елементів. в першу чергу, FF16 повертає Eikons, могутні істоти, які можуть допомогти змінити хід битви на користь гравця. Ці дебютували в FF3; хоча в той час їх називали Summons, у суміші присутні всі знайомі обличчя, включаючи Іфріта, Шиву, Багамута, Титана та Раму. За традицією, FF16 надає своїй головній героїні чокобо, Амброзію, на початку, але її вузькі очі та біле пальто надають їй більш урочистого вигляду, ніж мультяшні пернаті друзі інших FF ігри. Moogles також візьме участь FF16; вони керуватимуть Радою полювання гри.

FF16 Повернення до середньовічного фентезі

Final Fantasy часто асоціюється з нетиповими фантазійними установками. FF7 є, мабуть, найпомітнішим прикладом цього з вражаюче сучасним міським пейзажем, який також включає драконів, прибульців і містичні кулі. але FF6 по-справжньому започаткувала відхід серіалу від звичайного середньовіччя, помістивши його історію у світ стімпанку з чарівними механізмами та примарними потягами. Це стало традицією для серіалу, який, за деякими винятками, продовжував змішувати архаїку та модерн у своєму світобудові. FF16 порушує цю тенденцію, повертаючись до класичного темного фентезі найбільш схоже на Гра престолів.

Хоча FF16 конфліктує з траєкторією серіалу в останні роки, він повертається до Final Fantasy' s коріння. Дія перших п’яти ігор відбувалася в типових середньовічних фентезійних світах, повних мечів і чаклунства. Саме в ті перші роки серіал розвинув свою ідентичність; сучасні параметри є нещодавніми доповненнями. FF16 робить сміливіший вибір, повертаючись до середньовічного фентезійного сеттингу, ще більше руйнуючи очікування гравців щодо того, що Final Fantasy гра може бути.

The Final Fantasy серіал часто прагнув переосмислити себе. Оригінальний випуск FF7, з його приголомшливою 3D-графікою та освіжаючою сучасною історією, були таким же шоком для FF гравці тоді як Остання фантазія 16Бойовий і М рейтинг зараз. однак, FF зберігав деякі основні принципи протягом багатьох років. Його нові релізи, як правило, кидають виклик уявленням про те, що можливо у відеогрі – графічно, музично, оповідно та емпірично, Final Fantasy завжди був піонером галузі. Завдяки чудовому візуальному зображенню у форматі Full HD, пишним і приголомшливим результатам, похмурій і зрілій історії та стрімким боям, Остання фантазія 16 вписується в цю традицію.

Джерело: FINAL FANTASY/YouTube