Final Fantasy 16: що дає оволодіння здібностями?

click fraud protection

Оволодіння здібностями у Final Fantasy 16 може стати потужним інструментом для налаштування набору ходів Клайва — коли гравці знають, що саме він робить.

Незважаючи на урізані елементи RPG Остання фантазія 16, є одна особливість, яка може спричинити деяку плутанину – оволодіння багатьма здібностями Клайва. Замість механіки RPG з минулого Final Fantasy такі ігри, як FF7Матерія, FF16 натомість пропонує дерево навичок, що дозволяє гравцям відкривати та оновлювати різноманітні нові бойові здібності, як вони стають доступними протягом усієї гри - подібно до процесу придбання ходів у грі з іншими діями люблю Devil May Cry або сферичну сітку в FF10. Однак оволодіння здібностями дає гравцям можливість кардинально змінити спосіб гри.

Це, можливо, найбільший відхід від традицій серіалу для основної лінії Final Fantasy гра, FF16Бойова система повністю обертається навколо стрімких бойових дій у реальному часі, де головний герой гри, Клайв, також є єдиним повністю керованим персонажем. Доповнюючи зміщення фокусу, ігрові системи є відносно легкими, особливо в порівнянні з минулими

Final Fantasy ігри з дещо простим обладнанням, системами вирівнювання та оновлення. Однак для гравців, які намагаються вмістити все FF16найкращі здібності у їхніх наборах ходів, оволодіння здібностями є одним із аспектів гри, який вони не захочуть не помітити.

Майстерність здібностей Final Fantasy 16: пояснення базових здібностей і сил Eikon

Остання фантазія 16 має два типи здібностей: базові здібності та сили Eikon, на які по-різному впливає майстерність. Проте процес такий самий — і відносно простий — оскільки гравцям потрібно лише витратити необхідну кількість очок здібностей, щоб підвищити рівень і оволодіти цими здібностями. Важливо, однак, що оволодіння більшістю здібностей Клайва вимагатиме великої кількості очок здібностей, оскільки здібності можуть можна оволодіти лише після того, як гравці повністю їх модернізують, причому майстерність слугує свого роду завершальним каменем до здібностей оновлення. Як наслідок, оволодіння більшістю здібностей, особливо силами Eikon, навряд чи стане можливим до кінця гри.

Як працює опанування здібностей у FF16

Хоча процес оволодіння здібностями в FF16 залишається незмінним незалежно від типу здібності, ефекти можуть відрізнятися. Базові здібності, освоєння яких також є відносно дешевим, отримають додаткові або посилені ефекти, такі як горіння Blade отримує швидший час заряджання або Stomp, що дозволяє гравцям використовувати його вдруге поспіль у повітрі один раз освоїли. З іншого боку, сили Eikon взаємодіють із майстерністю по-іншому - замість того, щоб отримати додаткові ефектів, оволодіння Силами Eikon дозволяє замість цього призначити їх будь-якій іншій здатності Eikon слоти.

Наприклад, будь-яку з Ейкон-сил Гаруди, як-от Жорсткість або Зле колесо, зазвичай можна було б призначити лише двом Гаруді слоти здібностей - і, оскільки гравці можуть призначити лише три Ейкони, якими можна вільно мінятися під час бою, Гаруда також повинен бути обладнаний. Проте, якби сили Eikon були освоєні, гравці могли б призначити освоєні здібності іншому Слоти здібностей Ейкона, що означає, що Гоудж або Зле колесо можуть бути призначені Феніксу або Раму, навіть якщо Гаруда не був обладнаний.

Хоча оволодіваючи здібностями в FF16, і Eikon Powers, зокрема, викликає занепокоєння в основному для гравців, які починають грати пізніше, система значною мірою відкриває бойову систему гри, надаючи гравцям більший ступінь контролю над наявними рухається. Незважаючи на відсутність багатьох традиційних RPG систем у Остання фантазія 16, майстерні здібності все ще дозволяють гравцям пристосовувати бій до власних уподобань і потреб.