Marvel Ultimate Alliance 3: огляд Чорного Порядку

click fraud protection

Радість боротьби з переліком героїв на рівні Ендшпілю постійно бореться з надто складними системами РПГ. Кінцевий результат - сором'язливий.

Коли Marvel Ultimate Alliance вийшов у 2006 році, більшість персонажів у списку героїв 20+ були далекими від загальноприйнятих імен. Гравці знали Людини-павука, Росомаху та можливо «Блейд» або «Каратель» зі своїх блокбастерів, але коли справа дойшла до решти акторського складу, ідея побачити їх на великому екрані видалася смішною. Тепер, через 13 років, як різноманітність Кінематографічного Всесвіту Marvel зростає, так само і наша вдячність за незрозуміле і недостатньо представлене Наймогутнішого на Землі. Довгоочікуваний третій внесок у Остаточний Альянс франшиза не могла прийти в кращий час; на прірві нової ери супергероїв. З кожною прекрасною, схожою на посткредити, появою великого Marvel, Marvel Ultimate Alliance 3: Чорний порядок сяє. Але це занадто часто перешкоджає його власному задоволенню, щоб справді захопити наші серця (x3000).

За великим рахунком,

Marvel Ultimate Alliance 3 є продовженням механіки та ідей, які почалися ще у часи Raven Software Легенди Людей Ікс. Це кооперативна RPG-версія, змодельована за сканерами підземелля, розглянута з точки зору зверху вниз. Гра та її продовження були надзвичайно успішними, що спонукало Marvel до створення власної версії назви, а акторський склад розширився далеко за межами Інституту Ксав’є. Не дивно, Marvel Ultimate Alliance та Marvel Ultimate Alliance 2 були мрією шанувальників коміксів, і тому це стало шоком для всіх, коли франшиза припинилася наприкінці 2000 -х. Marvel Ultimate Alliance 3 подряпає свербіж, який залишили його попередники, але заплутано "виправляє" те, що ніколи не було порушено: основний ігровий процес.

Злом та нарізка через хвилі агентів AIM або в’язнів The Raft уодинці або до 3 -х друзів ніколи не виглядали настільки добре. Team Ninja зробила феноменальну роботу, адаптувавши стиль комічного мистецтва, щоб переконатися, що ця гра ніколи не буде настільки застарілою, як нині невидимі ролики з оригінальних ігор. Кольорові відбитки та блискучі ефекти (навіть лічильники пошкоджень) - це чуття свіжої класики X-Men проблема. Навіть надто сирні представлення персонажів, які з’являються з кожним новим учасником списку, додають лише належний рівень гумору язика та щоки, киваючи на їхні натхнення. Історія по суті слідує за тим же сюжетом, що і Війна нескінченності Месники: Танос шукає всі камені нескінченності, і ви повинні зупинити його. На допомогу ще кілька десятків героїв, які збільшили кількість фанів до 11.

Так де ж було таке глибоке розуміння уболівальників, коли мова зайшла про те, як насправді гра грає? Оригінальні ігри мали ідеальну кількість механіки RPG. Були випадкові краплі здобичі, які давали обладунки або пояси зі збільшенням статистики (деякі специфічні для певних героїв, деякі not), легка для засвоєння система вирівнювання та поділилися очками досвіду для всіх героїв, включаючи тих, кого немає грати. Marvel Ultimate Alliance 3 скасовує все це на користь чогось більш складного і вдвічі менш корисного.

По -перше, мабуть, найбільш невтішний приклад випливає з ідеї, що збільшення XP є індивідуальним. Більше не буде персонажа, який сидить збоку, доки сонячний момент миттєво не перейде до 20 -го рівня; вони будуть на тому ж рівні, на якому ви їх залишили, і вони будуть значно слабшими. Гравцям доведеться використовувати кубики XP (напіврідкісний товар), щоб підняти персонажів на потрібне місце, щоб навіть мати шанс. Щоб отримати кубики, гравцям потрібно буде провести фермерські випробування нескінченності. Це, по суті, відтворювані місії з певними критеріями, тобто вбивство певної кількості ворогів, які виходять за межі основної історії. Вони веселі, але лише на час; відтворюючи їх знову і знову, втрачає магію і включає шліфування.

Проблема цієї зміни не тільки в тому, що вона створює занадто багато можливостей для повторюваної гри, але і в тому, що також, що це заохочує гравців дотримуватися однієї і тієї ж команди з 4 -х героїв протягом усього час відтворення. Це суперечить суті гри: те, що існує маса приголомшливих комбінацій героїв і величезний різноманітний список. Гравці хочуть спробувати їх усіх! Але відключення Дедпула, щоб грати в ролі Капітана Марвела, означатиме, що коли ви додасте Merc з Ротом до своєї команди, йому доведеться щось наздогнати.

Marvel Ultimate Alliance 3 не зупиняючись на досягнутому, він продовжує, як Джаггернаут, руйнуючи майже ідеальну формулу, створену її попередником. Система вирівнювання містить дві окремі частини: одну для команди в цілому та одну для кожного окремого персонажа. За допомогою валюти (вона є постійно в грі) гравці можуть збільшити статистику своєї команди, як-от Сила, Міцність та Життєздатність. За допомогою XP гравці можуть вдосконалити спеціальні здібності персонажа. Щоб досягти більш високих рівнів влади, їм доведеться скористатися Void Spheres, механікою, яка ніколи не пояснюється. Це ще один блокатор на шляху до задоволення.

Але не все так погано. Дивлячись повз механіку RPG, гра має багато моментів чистої, бездоганної радості. Боротьба досить проста, хоча вона замінює задовольняючі комбінації минулого базовими легкими і важкими атаками. Усі супротивники мають коливальну колію, яку необхідно виснажити, щоб завдати значної шкоди; подумайте про це як про легкий режим Секіро ніколи не отримував. Кожен персонаж має чотири особливі здібності (одна для початку, інші розблоковані поступово), які дійсно оживляють їх несподіваними способами. Незважаючи на постійну потребу підтверджувати прогресивність за допомогою кристалів ISO-8 (функціональні індивідуальні підвищення стат), сили персонажа ніколи насправді відчувати ніби вони стають сильнішими. Номери пошкоджень можуть бути поки що такими.

Проте сили є маяком надії. Чи то Гвен Стейсі допомагає з її вимірів, чи Майлз Моралес стає невидимим і використовує електричні павутини, кожна здатність киває зі знаючим посміхом до джерела. І кожен персонаж такий різний. Чорна вдова має свій акробатичний арсенал, Халк розбиває, а Т'Чалла обіймає дух Чорної Пантери. Гравці захочуть випробувати всіх (як і їхні друзі, коли вони прийдуть до диванної кооперативу), але гра не заохочує до такої гри.

Marvel Ultimate Alliance 3 знаходиться в його ядрі Sentinel, що випадає з кооперативу. Це ідеальна гра для Nintendo Switch, де четверо гравців можуть легко товпитися біля телевізора з Joy-Con в руках. Однокористувацький кишеньковий режим також працює, хоча він не вловлює магію гри з другом. ШІ - не найяскравіші, і вони часто завдають величезної шкоди під час боїв з босами. Аспекти, які вимагають командної роботи, такі як атаки Synergy, не виглядають заслуженими, коли ви граєте соло.

На щастя, гра також пропонує онлайн-кооператив з до чотирьох друзів. Комутатор не відомий своїми можливостями Wi-Fi, і те саме можна сказати тут, але затримка має значення трохи менше, коли ви працюєте в команді. Знімати відштовхувальний промінь Залізної людини від щита Кепа може бути складніше із затримкою, але це все одно виглядає неймовірно. Ви почуєте, як ваш друг підбадьорював розлад, і знати, що вони теж це бачили.

І ось що Marvel Ultimate Alliance 3 є про. Ті моменти фендому, коли щось відбувається так, як ти собі це уявляв, або навіть краще. Халк і Веном пліч-о-пліч, Вершник-привид та Ракетний єнот тріскаються. Кожне знакове місце з фільмів та коміксів омолоджує гру, коли механіка бореться з нею. Тут так багато потенціалу для чудової гри. Якби тільки гра не була постійною (Громадянська/Секретна/ви її називаєте) Війна сама з собою, боротьба проти веселощів з нісенітницями в рольовій грі. Поки що нам просто доведеться знайти собі задоволення.

Marvel Ultimate Alliance 3: Чорний порядокдоступна зараз на Nintendo Switch за $ 59,99.

Наш рейтинг:

3 з 5 (добре)

Нооказон Animal Crossing вибачте за цензуру обговорення протесту BLM

Про автора