Інтерв'ю Гері Вітта про майбутнє Зоряних воєн

click fraud protection

Інтерв’ю зі сценаристом Rogue One: A Star Wars Story Гері Віттою про ігри, телебачення, Dash Rendor і те, що потрібно робити майбутнім фільмам Star Wars.

Основною темою святкування Star Wars Celebration 2017 цього тижня в Орландо, штат Флорида, було озирання на те, як ми сюди потрапили та що таке Lucasfilm сьогодні після 40 років успіху та зростання. Згадати тих, кого вже немає з нами, віддати данину чотирьом десятиліттям Зоряних війн і зазирнути глибше за лаштунки минулорічних Rogue One: A Star Wars Story усі були предметами власних панелей на з’їзді.

Гері Вітта, перший сценарист на Ізгой один, на жаль, не був присутній, але ми мали нагоду поговорити з ним про роботу в Lucasfilm, їхній процес і те, що пішло на створення найпершого живого фільму Зоряні війни Антологічний спіноф нещодавно, коли фільм став доступним на домашньому відео.

Наша розмова торкається того, яким ризиком пішов Дісней Ізгой один закінчується, робота з Lucasfilm Story Group, написання Зоряні війни Повстанці епізоди, улюблений фанатами Dash Rendar 

Легенди характер, Зоряні війни відеоігри та що має зробити Lucasfilm, щоб зберегти Зоряні війни свіжий добре в майбутнє.

Чи був якийсь опір чи вагання щодо створення фільму «Зоряні війни», де всі вмирають у кінці?

Гері Вітта: Це цікаво. Це начебто довга історія, але я розповім вам її частину. На самому, самому початку — а Джон Нолл був оригінальним прабатьком усього цього — він придумав ідею: «Давайте знімемо фільм про викрадення Зірки Смерті». плани». І він придумав початкову версію Джин Ерсо, і структура фільму ніколи не сильно змінювалася від нього аж до самого кінець.

Але в самому кінці Джин втекла. Я думаю, що це була аварійна капсула чи якийсь пристрій, який у нас був. Вони втекли. І коли Гарет [Едвардс] і я вперше залучилися, і ми одними з перших подивилися на матеріал Джона [Нолла] інстинкти, які ми мали - я не пам'ятаю, був це Гарет чи я, - але ми сиділи поруч, і хтось сказав: "вони всі треба померти!»

Я думаю, що це історія про мученицьку смерть і найвищу ціну, яку деякі люди платять за свободу інших, і ось що таке героїзм. Я маю на увазі, що ці персонажі вмирають, тому, по суті, вся франшиза «Зоряних воєн» може жити. Без їхньої жертви не було б «Зоряних війн», і ми були в захваті від цієї ідеї. Але це було дуже рано в режимі Діснея - вони нещодавно купили Lucasfilm і були на стадії попереднього виробництва «Пробудження Сили», але ми насправді не знали багато про те, що вони робили, і я думаю, що ми трохи нервували, ми закохалися в цю ідею вбити всіх, і Дісней сказав би: «Ви не можете що. Надто темно. Це «Зоряні війни» і занадто темно для Діснея. Ми не вбиваємо всіх своїх персонажів». і що ми будемо розбиті серцем, що нам доведеться повернутися до цієї ідеї, яку ми любили. І тому в оригінальній чернетці, яку я написав, K2-SO завжди вмирає. Я це пам'ятаю. Він завжди був витратним матеріалом.

Але Джин вижила! Але я пам’ятаю, що навіть коли я здавала свій сценарій, я думала, що це неправильний кінець. Мені вистачило сміливості написати кінцівку, де вони помирають. І навіть після того, як я покинув проект, благослови Господь, те насіння, яке ми з Гаретом разом посадили, залишилося з Гаретом і все ще мав той свербіж, який він хотів подряпати «Я вважаю, що всі вони повинні померти», тому, коли Кріс Вайц виступив, Гарет ніби сказав: «Ми з Гері завжди говорили про цього героя і про те, як вони повинні всі померти і принести найвищу жертву». І тому вони повернулися до цього, тому що Гарет вважав, що це єдина константа від початку до кінця на всьому шляху фільм. Він повірив у це.

І слава богу, Кетлін Кеннеді, Дісней і всі підтримали це і погодилися, що це був правильний кінець, і врешті-решт, я думаю, ми виконали це справді чудово. Я пам’ятаю, коли ми вперше працювали над історією, коли ми говорили про вбивство персонажів, яких ми вивели на екран, і поставив ту сцену з «Гладіатора», коли Максимус гине, як приклад того, як гине персонаж, це трагічно, але також красиво і тріумфальний. Він досяг того, чого хотів. Він помстився за свою сім'ю, і тепер він може піти і зустрітися з ними в загробному житті. І тому ми з Гаретом задихаємося, дивлячись на цю сцену, тому що це така чудова сцена смерті, а не тому, що це трагічно, і вам сумно за нього, але тому, що ви начебто щасливі, що це правильне закінчення для характер. Це те саме відчуття, яке ви відчуваєте в кінці, коли бачите Джин і Кассіана на пляжі. Знаєте, той момент, коли він каже: «Твій батько пишався б тобою», ніби люди задихаються, тому що це просто прекрасна смерть. Я дуже радий, що початковий інстинкт виявився правильним. Якщо я чогось навчився з цього процесу, завжди дотримуйтесь свого чуття. Ніколи не думайте, що ви програєте битву. Не пишіть закінчення поліцейського, тому що студія не дозволить вам це зробити. Пишіть те, у що вірите. І боротися за це. І Гарет це зробив, і він отримав це, і це правильний кінець для фільму.

Чи можете ви розповісти про те, як Lucasfilm Story Group враховує процес написання — чи зобов’язують вони включати елементи історії, чи перевіряють речі заради безперервності?

Гері Вітта: Що стосується безперервності, я зробив дещо з цього. Я переглянув оригінальний фільм, практично кадр за кадром, і записав кожне посилання, до якого, на мою думку, ми були канонічно пов’язані. Знаєте, це історія, чи не так? Це смішно, я деякий час тому зауважив, що історія «Зоряних воєн» майже більш священна, ніж справжня історія. Коли ви знімаєте історичний фільм, ви можете змінити історичні події. Ви знаєте, ви бачите, що «деякі події були змінені з драматичною метою». Ви не можете зробити це для Star Wars! Якщо це сталося у фільмі, ви не можете сказати «ну, сталося щось інше». Це канон. Це вже історія. Це закон.

І тому я проглянув фільм і просто записав кожну річ, як один із тих імперських офіцерів, який сказав: «Ми не відновив викрадені стрічки даних», тому я пишу, що це мають бути стрічки даних, тому ми повинні мати фізичні стрічки десь у фільм. Гм… «кілька передач було передано на борт цього корабля» і все це, ми повинні переконатися, що всі ці крапки з’єднані правильно, бо шанувальники «Зоряних воєн» помітять, якщо це не так. Тож я зробив дещо з цього, і є хлопець із Lucasfilm, Пабло Хільдальго, чия робота полягає в тому, щоб переконатися, що всі точки пов’язані, і Lucasfilm Story Group буде сидіти з нами. У мене фактично був офіс у Lucasfilm більшу частину року, коли я починав із Гаретом історію та кожен день ми сиділи в конференц-залі, і хлопці Story Group приходили, ми сиділи і говорили про історія. Це був набагато більш спільний процес створення історії, ніж у будь-якому фільмі, у якому я коли-небудь брав участь.

Чи будете ви писати епізоди 4 сезону «Зоряних війн: повстанці»?

Ґері Вітта: Гмм, я думаю, я можу сказати, що я написав трохи для 4 сезону «Повстанців», але я не можу сказати більше.

Гаразд, можеш зробити нам послугу? Чи можете ви залучити Деша Рендара з Shadow of the Empire до Rebels?

Гері Вітта: Знаєте, у Lucasfilm є певні люди, які б повісили вас на дереві за такі слова.

[Сміється]

Гері Вітта: Він дуже поляризаційний персонаж! Люди або люблять Деша, або ненавидять його.

Ой

Гері Вітта: Але, очевидно, одна з чудових речей у «Повстанцях» полягає в тому, що ви можете представити персонажів із ширшого пантеону Зоряних війн. Однією з найкрутіших речей третього сезону є те, що ми додали Трауна до канону та зробили його основним персонажем у серіалі. Тож я думаю, що вони завжди шукають такі можливості, але люди, які працюють у Lucasfilm, добре розуміють, що не обов’язково робити щось лише для шанувальників послуги, ви робите це тому, що це те, що потрібно шоу або може бути корисним, а не просто «кинути це туди, тому що це пасхальне яйце, і хтось зауважте.

Отже, ви берете участь у кіно, телебаченні, і, очевидно, у вас є історія у відеоіграх — навіть працюєте в Telltale Games. У мене запитання від колеги: яка історія із всесвіту Зоряних воєн, на вашу думку, найкраще підійде до формату оповідання Telltale Games?

Гері Вітта: Я справді вважаю, що якщо вони збираються створити гру, то правильно було б придумати оригінальну історію, а не брати існуючу та адаптувати її. Це загалом вірно щодо філософії Lucasfilm у всіх сферах. Їм нецікаво переказувати ту саму історію. Вони хочуть розвинути історію, представити нових персонажів, нові покоління, нові ідеї. Я не думаю, що «Зоряні війни» тривали б 40 років, якби в ньому продовжували переказувати одну і ту ж історію, і вони це добре усвідомлюють. Вони не хочуть просто приносити тих самих персонажів, вони хочуть показати людям те, чого вони раніше не бачили.

У трилогії фільмів ми також маємо ці окремі історії з Ханом Соло та Ізгоєм-один, але вони все одно нерозривно пов’язані з традиціями та історіями, які ми знаємо, у певному сенсі це побічні дії...

Гері Вітта: Так

Як шанувальник, поза вашою роботою, після епізоду 9, після цієї трилогії, що б ви хотіли побачити в окремому фільмі?

Гері Вітта: Ви знаєте, я ніколи над цим не замислювався. Якби Lucasfilm прийшов до мене і сказав: «Ми хочемо зняти окремий фільм, який не має жодного зв’язку, жодних знайомих персонажів, жодного зв’язку з історія, щось зовсім інше», я ніколи не замислювався про це настільки серйозно, що через тиждень я побачу друк і буду пишатися з. Але, кажучи суто як фанат, я маю невелике уявлення про те, що вони роблять у найближчому майбутньому, але не в довгостроковій перспективі - і вони є думаючи в довгостроковій перспективі – я припускаю, що ще 10 років вони будуть знімати ці фільми вічно, які ви побачите все менше оригінальної історії Зоряних воєн ДНК, тому що знову ж таки, ви не можете продовжувати переробляти ті самі історії, вам потрібно перейти до нових території.

Будь-яке оновлення статусу Шерлока Холмса 3?

Гері Вітта: Знаєте, це так дивно, я не знаю, чому мене постійно запитують про цей фільм. Я працював над цим тиждень.

О, ха-ха

Гері Вітта: Отже, Ніколь Перлман — моя хороша подруга, яка написала Вартових Галактики, зателефонувала мені і сказала: «Ти хочеш зробити тиждень про Шерлока Холмса?» Зараз у них є кімнати для сценаристів. У них є купа авторів, які сидять у кімнаті та обмірковують ідеї, щоб виправити сценарій, який потребує виправлення, або обмірковують ідеї для переписування, або щоб придумати історію для розповіді. І Ніколь, Роберт [Дауні-молодший] найняв її для роботи над Шерлоком Холмсом 3 і дав їй трохи грошей, щоб найняти кількох сценаристів створити кімнату лише для того, щоб генерувати ідеї, тож ми витратили тиждень, просто кидаючи м’яч навколо, кажучи: «А що, якби це зробив Шерлок?» А що, якби Холмс це зробив?» Знаєте, «а що, якби Ватсон сказав це?» і це просто купа ідей. А потім якось повідомили, що я пишу Шерлока Холмса 3. У засобах масової інформації це значно перебільшено, тож цілком можливо, що між тим, коли вони знімуть цей фільм, я піду «О, я придумав ідею, і вона ввійшла в готовий фільм», але я, чесно кажучи, не знаю, що це таке робити.

Вітання та дякую за ваш час!

«Ізгой-один: Історія Зоряних воєн» режисер Гарет Едвардс («Годзілла», «Монстри»), продюсер Кетлін Кеннеді, p.g.a. Еллісон Ширмур, p.g.a. («Голодні ігри: спалах», «Попелюшка») і Саймон Емануель, p.g.a. ("Темний лицар Підйоми»). Ветеран ILM, керівник візуальних ефектів Джон Нолл («Пірати Карибського моря: Скриня мерця»), який має довгу історію з фільмами «Зоряні війни», є виконавчим продюсером разом із Джейсоном МакГатліном («Зоряні війни: Пробудження сили», «Війна Світи»). Сюжет написаний Джоном Ноллом і Гері Віттою («Книга Ілая», «Після Землі»), а сценарій був написаний Кріса Вайца («Золотий компас», «Про хлопчика») і Тоні Гілроя («Спадщина Борна», «Майкл Клейтон»).

Фелісіті Джонс («Теорія всього», «Як божевільний») очолює акторський склад і грає разом з Дієго Луною («Мілк», «Елізіум»). До них приєдналися Бен Мендельсон («Кровна лінія», «Царство тварин»), Мадс Міккельсен («Казино Рояль», телесеріал «Ганнібал»), Алан Тудік. («Крижане серце», «Я, робот»), Різ Ахмед («Nightcrawler», «Джейсон Борн») і Форест Вітакер («Останній король Шотландії», «The Батлер»). У фільмі також присутні дві найбільші зірки Китаю: Донні Єн («Іп Ман», «Блейд II») і Цзян Вень («Нехай кулі летять», «І сонце сходить»). Крім того, Ентоні Деніелс («Зоряні війни: Нова надія», «Зоряні війни: Імперія завдає удару у відповідь») повторює свою роль C-3PO, що стало його восьмою появою у фільмі «Зоряні війни».

Щоб створити особливий і сучасний вигляд фільму, Едвардс обрав шановного оператора Грейга Фрейзера («Нуль темних тридцяти», «Лисиця»). Керівники візуальних ефектів Джон Нолл і Мохен Лео («Людина-мураха», «Марсіанин» Marvel Studios) об’єднуються з керівником спецефектів Нілом Корбоулд («Black Hawk Down», «Saving Private Ryan») і керівник анімації ILM Хел Хікель («Пірати Карибського моря: Скриня мерця», «Залізний Людина»). Ветеран «Зоряних воєн» Даг Чіанг («Зоряні війни, епізоди I і II», «Форрест Гамп») і Ніл Ламонт (керівник арт-директором «Пробудження сили» та «Гаррі»). Серія фільмів «Поттер») об’єднують зусилля як художники-постановники, а Ніл Скенлан («Прометей») повертається, щоб створювати спеціальні ефекти істот, нещодавно працюючи над «Зіркою». Війни: Пробудження сили». Додаткова ключова команда включає художників по костюмах Дейва Кроссмана (керівник костюмів у «Пробудженні сили» та серії фільмів «Гаррі Поттер»). і Глін Діллон («Пробудження Сили» і «Кінгсман: Секретна служба» художник по концепції костюмів), а також координатор трюків Роб Інч («Пробудження Сили», «Світ» Війна Z»).

Музику написав композитор Майкл Джаккіно («Star Trek Beyond», «Zootopia»), а оригінальну музику до «Зоряних воєн» написав Джон Вільямс. Монтажерами фільму є Джон Гілрой, ACE («Нічний краул», «Спадщина Борна»), Джабез ​​Олссен (трилогія «Хоббіт») і Колін Гуді («Монстри»).

Ключові дати випуску

  • Зоряні війни: Ізгой-один
    Дата виходу:

    2016-12-16

  • Хан Соло
    Дата виходу:

    2018-05-25

  • Зоряні війни Епізод IX: Сходження Скайвокера
    Дата виходу:

    2019-12-20

  • Зоряні війни 8
    Дата виходу:

    2017-12-15