«Надійна гра FPS для VR»

click fraud protection

Crossfire: Sierra Squad представляє велику глобальну франшизу у VR, пропонуючи FPS із багатьма варіантами як в одиночній грі, так і в кооперативі.

Crossfire: Sierra Squad це майбутня VR FPS, яка пропонує різноманітні режими та виклики, щоб дозволити гравцям вбивати ворогів поодинці або в кооперативній багатокористувацькій грі. Розроблено Smilegate Entertainment, Загін Сьєрра є останнім в Перехресний вогонь серіал, який охоплює кілька інших ігор FPS, а також кілька додаткових стратегій у реальному часі. Screen Rant відвідав практичний захід Crossfire: Sierra Squad демонстраційний захід з використанням апаратного забезпечення PlayStation VR2 і поспілкувався з членами команди розробників про назву.

Попередній перегляд для Crossfire: Sierra Squad продемонстрував кілька режимів, доступних у грі, починаючи з тренувального полігону й переходячи до місій як із одиночної кампанії, так і з вибору кооперативу. Поводження зі зброєю у VR зазвичай інтуїтивно зрозуміле, і легко розпочати роботу з багатьма видами зброї, доступними в

Загін Сьєрра. Гравець часто змушений перезаряджати магазини, але простий маневр імітує традиційне керування, автоматизуючи такі складності, як патрони. Директор глобального бізнесу Джейсон Канг описує баланс між «абсолютним реалізмом» і «аркадною свободою дій», але також робиться акцент на варіантах, які дозволяють гравцям рухатися в будь-якому напрямку.

Проходження «Таємничого контейнера», п’ятої місії кампанії, показало гарний приклад того, чому Загін Сьєрра розробники не хочуть, щоб гравці надто зациклювалися на дрібницях. Хоча деякі бойові сегменти пропонують надійне укриття, інші частини рівня штовхають ворогів на гравця таким чином, що можна швидко покарати за погане розташування або повільну реакцію. Війська висаджуються з гелікоптерів, снайпери сідають на дахи або ховаються за укриттями, а ракети та гранати можуть летіти з усіх боків. Солдати з дробовиками агресивно реагують на пересвітлення, набігаючи на спроби вбити з близької відстані.

Джейсон Кан: Ворожий ШІ реагує на те, що ви робите. Якщо ви спробуєте прицілитися в них і вистрілити в них, коли вони побачать, що ви цілитеся в них, вони спробують ухилитися або відступити. Якщо ви просто намагаєтеся сховатися, а не виходити й просто лікуватися, вони спробують або обійти вас з флангу, або наблизитися до вас.

Місія загону «Базова гонка» показала, як цей досвід перетворюється на кооперативну гру, посилюючи натиск ворогів із двома гравцями. Перехід до покинутої залізничної станції розпочинає тотальний штурм, який завершується битвою з босом і підкреслює важливість хорошої командної роботи. Щоб підняти збитого компаньйона, використовується той самий стимулюючий шприц, який повільно перезаряджається, який гравці використовують, щоб зцілити себе, обмежуючи ресурси та підвищуючи елемент ризику та винагороди за лікування. Безліч місій загону — загалом п’ятдесят — також можна виконувати поодинці, а режим Орди пропонує альтернативний кооперативний досвід, у якому можуть брати участь до чотирьох гравців.

Остання частина попереднього перегляду ігрового процесу повернулася до основної кампанії з додаванням режиму Realism, який майже усуває інтерфейс і скорочує час на вбивство як для ворогів, так і для гравців. Переваги його включення одразу очевидні, оскільки він повністю використовує потенціал занурення у VR і перетворює кожного ворога на справжню смертельну загрозу. Завдання в режимі Realism також винагороджує гравців, які налаштувалися на більш тонкі сигнали Загін Сьєрра, чи то через знання типів ворогів, чи через увагу до просторового звуку.

Загін Сьєрра також пропонує певний стимул для проходження місій у формі налаштування. Гравці можуть купувати оновлення та коригувати завантаження за допомогою валюти, заробленої за проходження, а не за монетизацію в грі. Різноманітні доповнення, такі як приціли та рукоятки, забезпечують компроміси в перевагах у статистиці, що дає змогу точно налаштувати збірку для будь-якого конкретного стилю гри. Основну та допоміжну зброю можна вибрати з кількох різних типів вогнепальної зброї, при цьому допоміжну зброю можна розмістити на спині та дістати, потягнувшись за голову.

Джейсон Канг: Він пропонує п’ять різних рівнів складності, тож ви можете грати в тому стилі, який ви виберете. Ви також можете витратити час на гринд, а також ви можете покращити свою зброю та налаштувати її. Існує також режим орди, який дозволяє грати до чотирьох гравців. Ми намагаємося запропонувати гравцям якомога більше різного арсеналу вмісту на різних рівнях складності та реалістичності проти аркадного режиму.

Це відчуття доставки повного пакету, який, здається, остаточно визначає Crossfire: Sierra Squadцілі. Це не рідкість, коли VR-ігри містять менше вмісту, ніж аналогічні ігри на традиційному обладнанні, але Здається, Smilegate має намір створити надійну гру FPS для новачків і ветеранів VR, щоб знайти години розваги в. Попередній перегляд ігрового процесу продемонстрував кілька сторін цього досвіду в одиночній грі, кооперативі та виклик режиму Realism, і все це гравці зможуть відчути на власні очі, коли Crossfire: Sierra Squadвипуски в серпні.

Джерело: Crossfire: Sierra Squad/YouTube

Crossfire: Sierra Squad випуск 29 серпня 2023 року для PlayStation VR2 і ПК. Screen Rant відвідали спеціальну практичну подію для цього попереднього перегляду.