Речі, які потрібно вирізати з рімейку Final Fantasy IX

click fraud protection

The Ремейк Final Fantasy VII є однією з найбільш очікуваних відеоігор, яка все ще знаходиться в стадії розробки. Шанувальники довго чекали, щоб побачити пригоди Cloud Strife у світі, який не складається з блокованих багатокутників і статичного фону.

Final Fantasy VII була не єдиною грою в серії, яка прикрашала оригінальну PlayStation, оскільки обидві Final Fantasy VIII і IX також побачив реліз на 32-розрядній системі. Ці ігри також мають велику базу шанувальників, які хочуть побачити їх перероблені на сучасних системах.

— сказав Такаші Катано Інтерв'ю що Square Enix також хотіла б створити рімейки іншої PlayStation Final Fantasy назви в майбутньому. Це означає, що є хороший шансFinal Fantasy IX в майбутньому побачите рімейк на сучасних системах.

Рімейк дає розробнику можливість повернутися назад і виправити помилки минулого. Final Fantasy IX це дивовижна гра, але вона пронизана проблемами як на наративному, так і на технічному рівні.

Сьогодні ми тут, щоб обговорити елементи Final Fantasy IX 

які потрібно скоротити в неминучій рімейку гри – від персонажа, який нічого не додає до історії, до лиходія, який несправедливо вкрав шоу об одинадцятій годині.

Ось такі 15 речей, які потрібно вирізати з рімейку Final Fantasy IX!

15 Амарант

Є деякі Final Fantasy персонажі, які не так важливі для історії, як інші. Це може бути пов’язано з тим, що вони є необов’язковими (наприклад, Gogo in VI або Вінсент в VII) або що вони приєднуються на пізній точці гри (наприклад, FuSoYa in IV.)

Амарант Корал є одним з головних героїв Final Fantasy IX, але він майже нічого не додає до історії.

Спочатку він був мисливцем за головами, який в кінцевому підсумку приєднався до партії через бажання стати сильнішим за Зідана.

Амарант насправді корисний персонаж з точки зору своїх здібностей, але він майже не впливає на історію. Є ще кілька цікавих персонажів, які могли б зайняти його місце (наприклад, сер Фретлі чи Беатрікс) і які мати кращу динаміку зі стороною, ніж людина без особистості і яка не впливає на результат історія.

14 Квест дружніх ворогів

Озма — один із супербосів, прихованих всередині Final Fantasy IX. Це одне з найжахливіших створінь у всій серії, оскільки це крутяча куля нестримної енергії, яка просто знищує все, що з ним контактує.

Щоб мати можливість вразити Озму фізичними атаками і зробити її слабкою до тіньового елемента; гравцеві потрібно виконати квест «Дружні вороги». Це передбачає подорожі світом і зустріч з кількома приємними монстрами, які вимагають у вас предмети або задають питання в обмін на винагороду.

Проблема з квестом «Дружні вороги» полягає в тому, що в грі немає підказки щодо актуальності його завершення.

Також немає жодної уявлення про те, що ви навіть щось отримаєте за пошук усіх цих істот.

Це пережиток епохи, коли Square Enix використовувала секрети у своїх іграх, щоб продавати посібники зі стратегії. Зараз у нас є Інтернет, тому подібні квести видаються неприємними.

13 Викопний Ру

Final Fantasy IX має одні з найкращих підземель у серії. Однак Fossil Roo не є одним із них.

Fossil Roo пов'язана з бойовою системою як найбільший доказ того, що Squaresoft не поважав час гравця. Це підземелля, яке складається з групи, яку перевозять гігантські монстри, що вимагає від вас переглядати одні й ті самі ролики знову і знову.

Це також підземелля, яке має багато зворотного відстеження, особливо якщо ви граєте в гру вперше.

Завершити Fossil Roo можна відносно швидко, якщо ви точно знаєте, що робите, але більшість гравці будуть застрягати, переглядаючи одні й ті ж ролики знову і знову, намагаючись розгадати головоломки.

12 Тривалий вступ перед злим лісом

Одна з найбільших проблем, з якою багато новачків стикаються Final Fantasy IX скаржитися на те, скільки часу потрібно для початку гри.

Початок гри продовжує пропускати між місією Зідана і Тантала викрасти принцесу Гарнет, Спроба Віві подивитися виставу, а Штайнер намагається привести своїх солдатів у чергу, перш ніж виявити змова про викрадення.

Вони мають форму довгих, неінтерактивних роликів і сценок.

Ви насправді не починаєте гру, поки дирижабль не врізається в Злий ліс.

Найкраще, що Final Fantasy IXРемейк можна зробити, це обрізати ці сцени або принаймні додати до них трохи більше ігрового процесу. Як і раніше, ви проводите першу годину гри, нічого не роблячи, крім натискання кнопки підтвердження знову і знову.

11 Затримка

Це показово, що найпопулярніша функція оновленої версії Final Fantasy IX це можливість швидкого перемотування гри вперед. У ньому багато підземель Final Fantasy IX які не поважають час гравця, але вони бліднуть у порівнянні з лозунгом, який є бойовою системою.

Бої у Final Fantasy IX розвиваються з швидкістю равлика навіть на найшвидших налаштуваннях.

Це посилюється помітною затримкою між вибором команди та персонажем, який фактично виконує дію. Бог допоможе вам, якщо спробуєте використати команду «Авто-зілля» під час бою, оскільки вам доведеться чекати, поки повільна анімація відтвориться щоразу, коли ваш персонаж отримує удар.

The Ремейк Final Fantasy IX потрібно робити бійки швидкими та плавними, а не нудними й затяжними.

10 Втрачений голос Кинджала

Принцеса Гранат Тіль Александрос XVII є одним з головних героїв Final Fantasy IX. Однак вона не проводить багато часу як правителька. Замість цього вона проводить більшу частину ранніх частин історії, рятуючись від життя, оскільки є люди, які хочуть витягти з її тіла здатність викликати Ейдолонів.

В одному з моментів історії місто Олександрія спустошується кораблем Гарланда Непереможний. Це призводить до того, що Гарнет німіє від шоку, від якого їй потрібен час, щоб оговтатися.

Була цікава ідея показати травму Гарнет з фізичної точки зору, але це також впливає на неї в бою. Гранат втрачає здатність створювати магію протягом цього періоду часу і навіть випадково пропускає повороти, оскільки не може зосередитися.

Гра змушує вас використовувати персонажа, який не може належним чином діяти в бою через одне з найскладніших підземель у грі.

9 Надто темна історія Зідана

Zidane Tribal був створений для контрасту з примхливими героями, які передували йому. Cloud Strife і Squall Leonhart заслужили ненависть через свою уявну «емоцію», якої Squaresoft хотіла уникнути з новим героєм, який був щасливим і комунікабельним.

Гра намагається додати деякі непотрібні шари похмурості в передісторію Зідана, розкриваючи, що він є штучною формою життя, яка була розроблена, щоб знищити все живе на планеті.

Проблема надання Зідану цієї передісторії полягає в тому, що вона збігається з історією Віві.

Історія Віві зосереджена на тому, що вона штучна істота, яка намагається знайти своє власне місце у світі, який, таким чином, затьмарений історією Зідана.

Історія Віві про те, що вона прийняла смерть і прожила своє коротке життя повною мірою, розказана набагато краще, ніж історія Зідана, яка виникає нізвідки і насправді нічого не додає до історії.

8 Ігри на спринт/пропуски

Final Fantasy IX має квест, який, здається, нагадує обурливі міські легенди, які виникли навколо попередніх ігор серії. Якщо ви досягнете останнього підземелля менш ніж за дванадцять годин, то зможете знайти меч Excalibur II, який є найпотужнішою зброєю Штайнера.

Це було ще важче зробити у версії PAL Final Fantasy IX, оскільки це було повільніше, ніж інші версії гри, аж до останнього підземелля менше ніж за десять годин.

Excalibur II не входить до цього списку, оскільки найменше заохочував до цікавих швидкісних запусків гри.

Зовсім інша справа – спринт і стрибки на скакалці в Олександрії. Вони існують лише для того, щоб налагодити стовідсоткову добудову. Вони навіть не дають гідних винагород за отримання максимального бала. Ці міні-ігри існують лише для того, щоб змусити вас страждати та поранити пальці.

7 Механіка трансу

Система Limit Break є одним з найпопулярніших аспектів пізнішої Final Fantasy назви. Це суператаки, які зазвичай вимагають, щоб персонаж отримав багато пошкоджень або був у відчайдушній ситуації, перш ніж їх можна буде активувати.

The Final Fantasy IX еквівалент Limit Break називався «Транс». Коли персонаж активував свою форму трансу, він отримував підвищення своєї статистики, а іноді отримував доступ до унікальних бойових команд.

Проблема з механікою трансу в тому, що їх не вдалося врятувати. Вони активувалися, коли персонаж отримав достатньо шкоди і швидко закінчився. Це означало, що більшість ваших використання трансу була проти випадкових зустрічей, які насправді не вимагали додаткової сили для перемоги.

6 Чорний вальс і битва Силіонів

Однією з переваг групи шукачів пригод у RPG є те, що вам не доведеться так сильно турбуватися про те, що всі відразу будуть переможені. Одинокий шукач пригод може бути вбитий одним критичним ударом або нападом невдачі, що може розчарувати гравця.

Final Fantasy IX зазвичай дозволяє утримувати групу з чотирьох персонажів протягом всієї гри. Один з винятків – під час битви з босом проти Black Waltz 1 і Sealion.

Зідан змушений сам битися з двома могутніми босами.

Це може закінчитися катастрофою, якщо ворогу вдасться нанести кілька ударів поспіль, перш ніж Зідан зможе вилікуватися.

Що ще більше дратує цю битву, так це той факт, що вони обидва мають чудове спорядження для Зідана, щоб вкрасти, але ви можете чекати довго, перш ніж він справді захопить предмети, в той час як ворог може продовжувати удари ти.

5 Головоломка історії Раму

Йозеф з Final Fantasy II має незвичайну відмінність: він є першим ігровим персонажем, який помре в a Final Fantasy гра. У випадку Йозефа: він був розчавлений валуном, який загрожував розчавити решту партії.

Доля Йозефа лунає в одному з найнудніших сегментів у Final Fantasy IX.

Ви зустрічаєте Раму, коли прибуваєте на Пінакл-Скелі. Він обіцяє дати Гарнет можливість викликати Ейдолонів, якщо вона зможе завершити історію, яку він розповідає по частинах.

Ви повинні бігати по нудному підземеллю і читати фрагменти історії з найменш популярних Final Fantasy гра. Головоломка (якщо це можна навіть так назвати) передбачає розміщення сегментів історії в правильному порядку. Усе підземелля та його головоломка — це марна трата часу.

4 Марнотратство чотирьох нечистів

Чотири звірі були одними з найскладніших босів, з якими ви воювали в оригіналі Final Fantasy. Вони були відповідальні за викрадення сили Куль, що вплинуло на те, як елементи працювали в усьому світі. Гравцеві довелося битися з Лічем, Маралітом, Кракеном і Тіамат, щоб відновити мир у світі.

Final Fantasy IX дражнить гравця сегментом гри, де групу потрібно розділити на групи по двоє, щоб битися з усіма звірами. Ви можете брати участь лише в боротьбі проти Ліча, а інші три відбуваються поза камерою. Пізніше ви будете битися з ними знову, коли вони відроджуються в різних формах, але початкову битву пропускають.

У файлах монстра є прогалини Final Fantasy IX, які свідчать про те, що ці битви колись були сплановані, але так і не закінчилися. Рімейк, нарешті, повинен віддати чотирьом демонам належне.

3 Палац пустелі

Правило номер один в Підземелля і дракони "не розбивайте партію". Зазвичай це стосується і відеоігор, хоча бувають випадки, коли розробник змушує групу розділити, щоб створити якусь штучну складність.

Final Fantasy IX змушує вас це зробити, оскільки ви повинні відправити половину вашої групи в Ойлверт, а решта групи повинна втекти з Палацу в пустелі. Oeilvert оповитий антимагічним бар’єром, а це означає, що розумніше залишити своїх магів, щоб розібратися з Палацом пустелі.

Палац пустелі кишить випадковими зустрічами з монстрами, які люблять одним ударом вбивати м’яких чарівників.

Це також підземелля з деякими дратівливими головоломками, які вимагають багато повернення назад, особливо якщо ви не знаєте, що робите. Палац пустелі — це зайво дратівливий раунд на витривалість, який має рівень складності, який встановлюється розробником.

2 Акцент на крадіжці

Як головний герой с Final Fantasy IX призначений бути злодієм групи, механіка крадіжки стала більш важливою, ніж у попередніх іграх. Це означає, що є багато дивовижних предметів, які можна отримати раніше, ніж зазвичай, вкравши їх у ворогів.

Проблема з таким фокусом на крадіжці полягає в тому, що у Зідана низький шанс вкрасти хороші предмети протягом більшої частини гри. Гравець часто змушений грати повністю в обороні та чекати, тоді як Зідан безрезультатно намагається вкрасти предмет.

Якщо ця механіка буде збережена, їм потрібно підвищити шанси Зідана знайти предмет.

Вони також могли б додати інтерактивний елемент до частини гравця, щоб зробити його цікавішим.

1 Некрон

Лиходій з Final Fantasy IX — могутній чаклун на ім’я Куджа. Він був настільки могутнім, що його Транс дав йому здатність знищити планету Терра, що ставить його вище більшості інших лиходіїв у серіалі. Те, чого Куджі не вистачає в розумінні моди, він компенсує жорстокістю і владою.

Куджа створений як останній лиходій, з яким ви зіткнетеся в грі. Однак він не є. Замість цього ви боретеся з великим лисим синім чуваком на ім’я Некрон, який з’являється нізвідки, стверджує, що він є свого роду репрезентацією порожнечі, і бореться з вами не з іншої причини, а лише з того, що він поганий хлопець.

У Necron немає причин бути кінцевим босом Final Fantasy IX, оскільки до його приходу немає нарощування, і про нього швидко забувають, коли він зазнає поразки. Куджа — справжній ворог гри, і фінальна битва належала йому та Зідану.

Добре, якщо Necron з’явиться в Ремейк Final Fantasy IX, поки цього достатньо, щоб Куджа звільнив його і зайняв його місце як справжнього кінцевого боса гри.

Чи можете ви придумати якісь інші речі, які потрібно вирізати з Ремейк Final Fantasy IX? Звук у коментарях!

ДаліСправжні домогосподарки: 9 акторів, у яких є відомі члени сім'ї

Про автора