10 найбільших змін Ocarina Of Time 3D порівняно з класичним оригіналом

click fraud protection

Ocarina of Time 3D для Nintendo 3DS отримала багато оновлень якості життя замість простого перенесення. Ось 10 найбільших змін.

Легенда про Зельду: Окарина часу є улюбленою грою фанатів, і вона отримала оновлення, коли була перевипущена для Nintendo 3DS як Легенда про Зельду: Окарина часу 3D. Враховуючи вік Окарина часу, не дивно, що гра отримала багато змін під час перенесення на 3DS, щоб вона стала не просто портом. Крім того, ці зміни вийшли за межі графіки та навіть покращили елементи ігрового процесу, видаливши елементи, які можна було використати для пропуску розділів.

Легенда про Зельду: Окарина часу 3D це не перший раз, коли ця класична гра переноситься на іншу систему Nintendo. Однак попередні версії, які були доступні на Nintendo GameCube та Wii, є емуляціями оригіналу Окарина часу. Тому що, Окарина часу 3D містить зміни, які можуть впасти в очі гравцям, які пам’ятають версію 1998 року, але деякі зміни можуть бути приємною відмінністю.

10 Перероблена графіка

Оскільки Окарина часу 3D

не є емуляцією, яка портує гру 1998 року на іншу систему, вона має помітні покращення графіки та збільшену частоту кадрів на 30 FPS порівняно з оригінальними 20 FPS. Результатом є текстури з більшою деталізацією та покращені моделі персонажів у грі, які використовують більше полігонів. Оскільки Окарина часу 3D була розроблена для використання обладнання, що міститься в Nintendo 3DS, гра забезпечує загальну більш плавну роботу для гравців.

9 Бос виклик

Boss Challenge – це нова функція Окарина часу 3D який стає доступним після того, як гравці завершать Лісовий храм. Цей режим дозволяє гравцям кинути виклик кожен Окарина часу бос які вони перемогли досі, визначаючи час битви та відстежуючи свої записи. Гравці можуть розблокувати рукавицю боса в режимі виклику боса.

Після перемоги над Лісовим храмом гравці можуть взяти участь у змаганні з босом, повернувшись до дому Лінка в лісі Кокірі. Ліжко Лінка дає гравцям можливість спати, що відновить їхнє здоров’я, а потім вони також отримають можливість кинути виклик босам, яких вони перемогли, до свого поточного рівня Окарина часу. Гравці, які перемогли кожного боса вдруге, потім розблокують Рукавицю боса, де вони б’ються босів один за одним, обмежуючи їх у відновленні здоров’я, використовуючи лише те, що у них є інвентар. Однак Лінк отримує посилення в кінці кожного бою, що полегшує проходження рукавиці.

8 Попередньо відрендерені фони видалено

с Окарина часу 3D будучи ремейком гри Nintendo 64, він здатний замінити та вдосконалити частини оригінального дизайну, на які вплинули обмеження апаратного забезпечення, що використовується в N64. Переробляючи гру замість її портування, Окарина часу 3D зміг усунути з гри використання попередньо відрендерених фонів і замінити їх фонами, які відображаються в 3D, щоб відповідати решті областей. Це також дозволяє камері стежити за Лінком, коли гравці йдуть алеєю на ринку, замість того, щоб бути в кінці алеї, обмежуючи видимість.

7 Покращення запасів

Окарина часу 3D вніс значні зміни в інвентар, зокрема вилучив з нього предмети та додав до них підменю для полегшення доступу. У результаті такі предмети, як стрілки, мають підменю, де гравці можуть вибрати, які стрілки використовувати, що дозволяє їм легше перемикатися між звичайною та магічною версіями. Гравці також можуть переміщувати предмети у своєму інвентарі, щоб упорядковувати їх у зручний для них спосіб, функція, яка була недоступна в оригінальній грі.

6 Зміни водного храму

The Окарина часу Храм води не дуже люблять гравці, але зміни, внесені у версію 3DS, додатково допомагають завершити цей храм, який має репутацію розчаровує. До Храму води додано кольорові рамки, які спрямовують гравців до місць, які використовуються для зміни рівня води в підземеллі. Крім того, деякі ракурси камери в храмі були скориговані, щоб гравцям було простіше знаходити рішення головоломок.

5 Пошкодження палицею Деку

В оригіналі Окарина часу, виконуючи атаку в стрибку за допомогою палиці Деку, завдав такої ж кількості шкоди, як і атака за допомогою меча Біггарон. Здається, це не було навмисною функцією Deku Stick, оскільки у версії 3DS пошкодження було зменшено. Хоча це може бути розчаруванням для гравців, які використовували палицю Деку для полегшення бою, особливо до придбання Майстерного меча, це, ймовірно, запланована шкода від атак палицею Деку.

4 Sheikah Stone Changes

Sheikah Stones є кращою версією Gossip Stones, об’єктів в оригіналі Окарина часу які не є найкориснішими, особливо тому, що гравці не можуть їх прочитати, доки не отримають Маску Істини, яка є необов’язковим предметом. Окарина часу 3D має два камені Шейхи - один у Храмі Часу та один поза домом Лінка, куди Лінк може пролізти та отримати доступ до екрана Видінь. Visions дадуть гравцям підказки про те, як розв’язувати головоломки або босів, які стосуються того, на якому етапі вони перебувають у грі.

3 Оновлення інтерфейсу

Переробка для кишенькової консолі означає, що необхідно було внести зміни в елементи керування та HUD, оскільки 3DS має два екрани, один з яких сенсорний. Як наслідок, елементи керування, як правило, не заважають графіці, оскільки HUD майже повністю розташований у нижній частині екрана. Це також дозволяє гравцям легко міняти предмети зі швидким доступом до свого інвентарю, а Ocarina назавжди прив’язана до кнопки, усуваючи необхідність шукати її в інвентарі. Новий HUD робить зручнішим перехід між інвентарем, картою та обладнанням, що забезпечує загальну плавність роботи.

2 Перероблені анімації

Графіка була не єдиним візуальним оновленням, оскільки анімація персонажів також була перероблена Окарина часу 3D. Перероблені анімації, як правило, більш виразні, ніж оригінали, але це може допомогти передати почуття NPC, оскільки сам по собі діалог не завжди може задати тон ситуації. Позу Імпи за замовчуванням, наприклад, було змінено зі схрещених рук, тому деякі коригування анімації також були більш тонкими.

1 Додано керівництво

Окарина часу 3D має багато невеликих коригувань, які призводять до кращих вказівок, щоб допомогти гравцям орієнтуватися та розв’язувати головоломки поза використанням Sheikah Stones. Частина додаткових вказівок надходить у формі оновлень графіки, наприклад, згаданих вище кольорових рамок Водного храму, оскільки можливість бачити області та деталі в них з більшою чіткістю полегшує визначення того, що потрібно зробити, перш ніж гравці зможуть прогрес. Гравці можуть бачити, як грати пісні під час використання Ocarina завдяки новому налаштуванню HUD, яке усуває необхідність запам’ятовувати порядок натискання кнопок.

Поки Окарина часу 3D має функції, які роблять це легше, ніж оригінал, гравці, які хочуть покращену графіку в поєднанні зі складним досвідом можна грати в Master Quest після проходження звичайної гри, де багато функцій, які пропонують керівництво, видалено, а головоломок більше важко. Пригоди Лінка тривають у нових іграх, але популярність Окарина часу витримує навіть десятиліття після випуску в 1998 році. Можливо, ремейк для Switch повинен бути в майбутньому Легенда про Зельду: Окарина часу.