Позовні вимоги Спортивні ігри EA роздувають труднощі з продажем ящиків із здобиччю

click fraud protection

Оновлення: EA опублікувала таку заяву щодо позову до Screen Rant: «Ми вважаємо, що претензії є безпідставними та неправдивими свідченнями наших ігор, і ми будемо захищати».

EA стикається з позовом, який стверджує, що він використовує адаптивні налаштування складності, щоб розмістити лутбокси у своїх спортивних відеоіграх. Розробник відеоігор керує кількома відомими спортивними франшизами, наприклад НХЛ та UFC, права на які EA нещодавно продовжено ще на кілька років.

Це не перший випадок, коли EA стикається з юридичними проблемами щодо своїх лутбоксів. Минулого місяця, суд у Нідерландах виявив, що система лутбоксів є формою азартних ігор, яка була незаконна в країні. У рішенні зазначалося, що EA буде оштрафована на 500 000 євро за кожен тиждень, коли лут-бокси, які порушили правила, залишалися в грі. Це далеко не перший раз, коли EA опинився в гарячій воді через лутбокси. Сьогодні не так багато геймерів, які б не пам’ятали сумнозвісного Зоряні війни: Бойовий фронт 2 розгром. У цій грі EA шалила з мікротранзакціями, аж до того моменту, коли гравці, які не інвестували в них, опинилися в неспроможному становищі проти гравців, які зробили. Ця полеміка

непоправно зіпсував репутацію гри, і навіть після деякої вражаючої підтримки після запуску, це широко розцінюється як величезний провал.

Тепер EA стикається з ще більшими суперечками щодо своїх лутбоксів. GamesIndustry.biz повідомляє про цей новий позов, поданий до окружного суду США Північної Каліфорнії. EA звинувачують у використанні своєї запатентованої технології «Динамічного регулювання складності» для підвищення рівня складності в грі. Передбачається, що технологія адаптується до рівня майстерності гравця, полегшуючи гру, якщо гравець відчуває труднощі, або важче, якщо здається, що гравець не стикається з жодними проблемами. Позивачі Джейсон Зайонц, Даніель Вільямс і Пранко Лозано стверджують, що EA замість цього використовує цю систему для підвищення рівня складності та переконати шанувальників у тому, що їхні віртуальні гравці недостатньо кваліфіковані, що спонукає їх купувати лутбокси Player Pack та ставати більш потужними товариші по команді. Медден НФЛ, ФІФА, і НХЛ всі причетні до цього позову.

Не секрет, що ці ігри мають серйозні проблеми. Божевільний та НХЛ обидва були обурені в оглядах за те, що вони практично нічого не змінили з попередніх ігор серії, відмовлялися впроваджувати інновації, а в деяких випадках активно погіршувалися через серйозні помилки. ФІФА, тим часом, страждає від системи рейтингу для кількох гравців, настільки незбалансованої, що гравці навмисно знижуючи себе на нижчі ранги. Але ця нова проблема, якщо вона виявиться правдою, далека від простої помилки чи непродуманого вибору дизайну. Це активно шкідливий хід, розроблений для максимізації прибутку, безпосередньо коштуючи гравцям як грошей, так і задоволення від процесу.

Ці тривають судові процеси є благом для гравців, які роками скаржилися на те, що вони включені в ігрову індустрію. Багато хто погодиться, що ідеальне ігрове середовище повністю позбавлене мікротранзакцій, а лут-бокси є особливо кричущим прикладом. Якщо лутбокси повинні бути включені в ігри, вони, безумовно, не повинні бути в центрі таких зловісних схем, як ця. Залишається лише сподіватися, що результати цього випробування призведуть до кращого ігрового досвіду, а не лише всередині EA назви, але в усій ігровій індустрії.

Джерело: GamesIndustry.biz

Fortnite: Як розблокувати Лексу (5 сезон)

Про автора