Огляд NHL 21: Зламана копія зламаної копії

click fraud protection

Щороку EA випускає a нова версія їх спортивних франшиз, і НХЛ 21 є останнім, що вийде цього року. НХЛ 21 головним гравцем є Олександр Овечкін, а EA хоче взяти репліку від своєї відхідної особистості, щоб спробувати внести її в цю гру. Коли Олександр Овечкін вийшов на сцену, він допоміг змінити хокей та спосіб його гри на найвищому рівні. Знаючи, що це - натхнення гри, НХЛ 21 є фактично масово розчаровуючим клоном останніх кількох років із лише кількома новими функціями, які створюють миттєве, але швидкоплинне хвилювання.

Деякі нові функції, які НХЛ 21 рекламують оновлений режим Be a Pro, HUT Rush, а деякі нові гравці рухаються, наприклад, ковзаючі настили та лакрос -гол "Мічиган". Якщо відкинути ці блискучі нові можливості і поглянути на саму гру у всій її нищівній славі, це, просто кажучи, клон. Говорячи все це, якщо оригінальна копія зламана, то кожна наступна копія буде однаково, якщо не більше, зламана, і це так і тут, як НХЛ серія залишається в стагнації ще рік.

НХЛ 21 має величезні проблеми

з тим, як захоплююча гра в хокей виглядає і повинна відчуватися на льоду незалежно від рівня складності. Наприклад, у Be A Pro, граючи в режимі All-Star, немає моменту, коли б не було кількох суперників дихаючи за шию гравцям, забираючи шайби, які жоден гравець не має права робити НХЛ. Якщо гравцям вдасться пощастити, щоб перетнути синю лінію, дія перед сіткою така ж, як і гра в регбі, в якій немає місця грати. Інший приклад - прорив із оборонної зони, що має бути простим проходом від захисника до очікування вперед у слоті для переходу до нейтральної зони. Це настільки проста дія, що гравці НХЛ і навіть аматори можуть в основному робити це уві сні - але це стає неможливим завданням від легшого новачка до складних рівнів суперзірки.

Відповідно до режиму Be A Pro, грати в кожну гру виглядає як безлад, коли гравці постійно стикаються один з одним, і вони ніколи не генерують будь -якої швидкості, щоб зробити гру. На рівнях All-Star та Superstar це повинно бути ближче до реальної гри НХЛ. Коли гравці вириваються зі своєї зони, у них немає мети. Коли гравці знаходяться на наступальній стороні льоду, вони багато обходять, але не до певного місця. Якщо гра хоче виділити Овечкіна, його остаточним підписом є одноразовий вихід з його кабінету у верхній частині лівого кола. Цю разову гру неможливо виконати НХЛ 21 з будь -якою консистенцією. Навіть під час силової гри ця п’єса та інші, подібні до неї, знаходяться у сфері фантазії, яку можна досягти, оскільки є немає смуг для проходження, і шайби завжди магічно опиняються на протилежній палиці, незалежно від тактики, що використовується для того, щоб відійти від їх.

Більше проблем виникає, коли гравці використовують правий палець, щоб тримати шайбу подалі від свого тіла. Коли це відбувається, вони припиняють кататися. Ніде і в будь -який час у НХЛ гравці не припинять кататися на ковзанах з шайбою від себе. Яромір Ягр зробив кар'єру, тримаючи шайбу подалі від свого тіла, поки він рухався, і НХЛ 21 ШІ повинен вчитися у нього. Не ковзання змушує гравців -суперників без зусиль забрати шайбу, і просто немає можливості грати. З огляду на те, що проходження є жорстоким - на основі прицілювання лівої палиці та кнопок R2 - це означає, подобається НХЛ 19 та НХЛ 20 перед цим проходження - це здогадка, сподіваючись, що прохід потрапить у потрібне місце. Після гри у режимі франшизи та простих ігор на підбирання ця проблема стає ще більш очевидною на всіх рівнях складності, за винятком просто стати професіоналом, де вона найбільш загострюється.

Електронні мистецтва хоче, щоб гравці зосередилися на величезних нових ходах НХЛ 21, але потягнути щось на кшталт "Мічигану" було зусиллям масових спроб і помилок, що охоплювали кілька днів, аби зробити це один раз успішно. НХЛ 21 успішно продається як гра з деякими фантастичними ходами, але, якщо не брати до уваги деяких хардкорних гравців, ніхто не потрудиться це зробити через необхідні зусилля. Що стосується ковзань, то, навчившись їх робити, ніколи не було реальної користі від використання їх у грі, оскільки основи залишилися важко виконати і просто тримати шайбу з кінця в кінець вимагає занадто великої концентрації, щоб дійсно насолоджуватися витягуванням чого-небудь блискучіше.

Що стосується нового HUT Rush, цей режим є єдиною цікавою довгостроковою функцією, яка могла б залучити гравців NHl 21 протягом кількох тижнів після його виходу, оскільки це швидка двохвилинна гра, яка приносить задоволення, а жорстокий штраф-фест, який мають усі інші режими гри, тут не існує. Це цікаво і може дати кілька монет, щоб допомогти зі звичайним HUT, якого не вистачало попередніх років, що ще більше закріпило HUT Rush як видатну інновацію в НХЛ 21. Ще одним новим доповненням є розмови між тренерами, гравцями, генеральними директорами та агентами в Be A Pro, які додали грі інший вимір, хоча цей, очевидно, більш приглушений у своєму впливі, враховуючи, що він прямо не впливає на гру на льоду так само, як абсолютно новий режим HUT Rush робить.

Файл Божевільний франшиза та ФІФА франшиза потрапила під критику останнім часом для створення копій попередніх версій та НХЛ 21 зробив те ж саме - за винятком того, що його базова гра гірша за її конкурентів, тому в цьому випадку вона ще більш вразлива. Поки НХЛ 21 приносить із собою деякі захоплюючі незначні функції, завдяки цим новим змінам гра не покращила якість життя. В НХЛ 21, немає душі, і франшизі потрібно припинити випуск функцій і створити нову НХЛ гра, де продається продукт на льоду. Мрії про отримання точних надійних передач, не більше 55 -хвилинних ігор про вбивство з пенальті та більше невдалих голів залишаються мріями - але це не повинно бути так довго, і сподіваюся НХЛ 22 -це реструктуризація серії, яка вкрай потребує цього.

НХЛ 21 тепер доступний на PlayStation 4 та Xbox One. Для цього огляду Screen Rant отримав код завантаження PlayStation 4.

Наш рейтинг:

1 з 5 (погано)

Ресурси для гравців D&D, які намагаються висміювати історію персонажів

Про автора