Інтерв'ю з творцями Star Trek Online & Resurgence Video Game

click fraud protection

Screen Rant бере інтерв’ю у Ела Рівери та Томаса Маррона з Star Trek Online і Дена Мартіна та Джей Ді Строу з Star Trek: Відродження про їхні ігри, що переходять.

Резюме

  • «Зоряний шлях онлайн» і «Зоряний шлях: Відродження» об’єднуються, і USS Resolute із фільму «Зоряний шлях: Відродження» стане доступним у Star Trek Online 12 жовтня.
  • Enterprise-F, розроблений фанатами та визнаний CBS офіційним Enterprise-F, з’являється в 3 сезоні Picard, а дизайн корабля оновлюється для шоу.
  • Star Trek: Resurgence надає гравцям можливість випробувати всесвіт Star Trek з різних точок зору, включно з позицією першого офіцера та інженера нижнього палуби.

Зоряний шлях'Всесвіт відеоігор залишається потужною силою в іграх завдяки довгостроковій MMOPRG від Cryptic Studios і Gearbox Pubishiing. Зоряний шлях онлайн і Dramatic Labs і Bruner House's Зоряний шлях: Відродження, сюжетна пригода, дія якої відбувається в кінці 24 століття. Тепер ці дві гри об’єднують зусилля.

Наближаючись до свого 14-го року ігрового процесу, Star Trek Online випустив кілька успішних «сезонів» із найновіший, Star Trek Online: Incursion, випущений у вересні на ПК і з’явиться на консолях у листопаді 1-й Зоряний шлях: Онлайн: Вторгнення у зірках Гаррета Ванга

Зоряний шлях: Вояджер як Капітан Гаррі Кім а науковий радник «Зоряного шляху» доктор Ерін Макдональд грає командира Ерін Макдональд. Star Trek: Resurgence вийшов у травні, де гравці можуть грати за двох офіцерів Зоряного флоту та спілкуватися з такими легендами, як посол Спок і капітан Вільям Р. Райкер (Джонатан Фрейкс).

Screen Rant мав задоволення взяти інтерв’ю у креативного директора Star Trek Online Ела Рівери та арт-директора Томаса Маррона, а також у провідного сценариста Star Trek: Resurgence Дена Мартіна та Lead Дизайнеру Джей Ді Строу за захоплююче інтерв’ю про стан відеоігор «Зоряний шлях» і оголошення про захоплюючий кросовер між «Зоряним шляхом онлайн» і «Зоряним шляхом»: Відродження.

Творці відеоігор Star Trek говорять про Star Trek: Resurgence Crossing Over із Star Trek Online

Скрін Рент: Мені приємно бути сьогодні з вами, хлопці. Зоряний шлях онлайн і Зоряний шлях: Відродження, дві найпопулярніші гри в ігровому світі Star Trek. Чому б нам не почати зі знайомства, а потім, я вважаю, буде кілька великих новин.

Аль Рівера: Ви можете називати мене Ел. Я Аль Рівера. Я креативний директор Star Trek Online. Я працюю в Cryptic Studios 20 років. Я був на Star Trek Online 15-16 років. Я був першим співробітником Star Trek Online, і я був тут майже весь час. Так це я.

Ден Мартін: Я Ден Мартін. Я провідний сценарист Зоряного шляху: Відродження. Я пишу для ігор 10 років, і я працюю з Resurgence ще до того, як вона взагалі виникла. Раніше він називався Зоряний шлях: Відродження. І я радий бути тут і спілкуватися з нашими колегами, гравцями Star Trek.

Дж.Д.Строу: Мене називають Джей Ді.Я, я провідний дизайнер Star Trek: Resurgence. Я працюю з людьми Telltale протягом тривалого часу, починаючи з «Назад у майбутнє» та «Парку Юрського періоду». І я прийшов на борт як такий собі експерт Unreal із Resurgence та керованого дизайну. Я також мав досвід дизайнера оповідань і [я був] письменником у Telltale. Тож я начебто приходжу з родоводом того, як ми створюємо Telltale Games.

Томас Марроне: Я Томас Марроне. Я художній керівник Star Trek Online, тому я керую художньою командою гри. Я родом з досвіду UX. Але потім я почав займатися зорельотами. Я насправді змоделював Enterprise-F для Star Trek Picard. Модель, яку вони використовують у шоу, яка є моїм великим, великим пером, яке я завжди буду виховувати. Я не можу не згадувати це. Якщо я помру завтра, це буде поставлено на моєму надгробку.

Ми обов'язково поговоримо про Підприємство-Ф в Пікар, але давайте відмовимося від важливої ​​новини: USS Resolute із Star Trek: Resurgence можна буде грати в Star Trek Online. Коли Resolute приєднується до STO?

Томас Марроне: 12 жовтня - це дата. І це буде безкоштовно. Тож люди можуть просто увійти в гру. У нас є інтерфейс магазину, куди люди можуть зайти. Там буде вкладка промоцій, і вони просто підуть і заберуть скін Resolute, і тоді він стане доступним. У нас є сімейство кораблів, засноване на класі Miranda, і Centaur начебто об’єднано в це сімейство, і це варіант Resolute. Тож будь-який корабель типу Міранда, який у них є, вони можуть використовувати на ньому рішучу шкіру, що круто, тому що їх багато. Отже, є фрегат, є легкий крейсер, просунутий легкий крейсер, усілякі різні варіанти, на яких можна використовувати обшивку Resolute, або частини. Якщо вам сподобалося блюдце Resolute, але ви хочете використовувати інші гондоли. Це одна з крутих речей про STO. Ви можете змішувати та поєднувати та справді накласти на це свій відбиток.

Дивовижний. Як відбулося приєднання Resolute до STO?

Ден Мартін: Я не можу точно сказати, хто саме телефонував, але ми, безперечно, говорили про «Зоряний шлях: Відродження» в «Зоряному шляху онлайн» дуже довго. Ви, хлопці, ходите 14 років? Неймовірно. І тому ми дійсно поважали роботу, яку ви всі зробили, але я думаю, що це йде навіть далі, оскільки це був крик фанатів. Фанати просто кажуть: «Коли цей корабель можна буде грати в STO?» І ми дуже раді, що можемо сказати: так, тепер це так. І ми раді бути частиною флоту.

Томас Марроне: Я дуже схвильований. У мене є амбіція зрештою створити цей ігровий всесвіт Star Trek. Як у романах Зоряний шлях. Починаючи з раннього періоду, вони створили гігантську прохолодну безперервність між романами, де, якби ви читали роман «Зоряний шлях», він переливався в інші романи та таке інше. І я хотів би, щоб ігри «Зоряний шлях» теж почали робити це. Ми вивели Resurgence. Інша гра, Star Trek: Infinite, вийде наступного тижня. Star Trek Online виходить майже півтора десятиліття, тобто 14 років. І ми все ще сильні, ми все ще створюємо нові історії. Я виріс, граючи в ігри «Зоряний шлях», щоб мати змогу бути частиною цього світу та робити свій внесок у нього, і робити так, щоб ви відчували, що всі працюють разом. Ми всі є частиною одного великого щасливого флоту.

Томас, як ви також згадали, Enterprise-F з'являється в Пікар сезон 3. Наскільки це було круто для вас? І що ввійшло в проект Odyssey Class? Це прекрасний корабель.

Томас Марроне: О, дякую. Клас «Одіссея» — це безперечно групова робота. Це почалося як дизайн вентилятора. Ел, ти був начебто на вістрі цього.

Аль Рівера: Насправді CBS зв’язалася з нами щодо того, чи хочемо ми розробити наступний Enterprise. Це було дуже давно, ще до появи Пікара. І тому вони не мали найближчих планів показувати це в будь-якому шоу. Але вони сказали, що визнають його офіційним Enterprise-F. Тому ми провели конкурс для вболівальників, і ми отримали сотні заявок. І ми звузили його до трьох чи п’яти, не пам’ятаю. І Адам Іле був оригінальним дизайнером [Enterprise-F].

Ми присудили дизайн [Enterprise-F] дизайну Адама Іле. Його примітно те, що він мав два пілони. Це була роздвоєна шия з отвором посередині. І це було дуже унікально. І це робило його дуже великим, тому що він був таким великим, що не міг стояти на одній шиї, чи не так? І це те, що справді виділило його. А потім наші тодішні корабельні художники зробили його інтерпретації. І це такий органічний звивистий корабель. Я пам’ятаю, як витрачав багато часу, просто намагаючись отримати правильні вигини.

Тож ми запустили його як Enterprise-F. У нас було кілька місій навколо цієї історії. У нас цілий екіпаж. Є капітан, капітан Шон, він андорианець. Перший нелюдський капітан підприємства. А потім цей корабель пройшов кілька ітерацій. Потім, Томасе, ти якось втрутився і зробив його переобладнання.

Томас Маррон: Щодо Picard, ми справді хотіли повернути його до оригінального фанатського дизайну Odyssey та вшанувати цю оригінальну версію корабля. Але нам довелося його переробити, щоб оновити, оскільки оригінальна модель 2011 року. З тих пір його оновлювали один раз, але цій моделі все ще було шість років або щось таке. Тому ми перебудували його з нуля для Picard. І це було чудово бачити на маленькому екрані. Для мене велика честь, що Дейв Бласс, художник-постановник Пікард, вирішив використати корабель. Він не повинен був цього робити. І нам дуже, дуже пощастило бути партнером з ним, щоб привести цей корабель у канон.

Давайте поговоримо трохи про Star Trek: Resurgence. Епічна історія, побачена очима інженера нижньої палуби та першого офіцера корабля. Ден і Джей Ді, чи можете ви трохи розповісти про те, як створити цих персонажів і світ, будучи правдивими та автентичними для Star Trek?

Ден Мартін: Однією з головних речей є те, що ми з самого початку знали, що «Зоряний шлях» — це такий величезний світ, що ми хотіли б розповісти про нього з різних точок зору. Очевидно, що люди хочуть бути на мосту. Перше, що ви думаєте про "Зоряний шлях", це бути на мосту. Але ми хотіли зробити вас першим офіцером замість капітана, тому що це ставить вас у положення, де вам доведеться трохи пограти в політику, тому що очевидно, що є ланцюг командування, але ви повинні працювати вздовж і вниз по ланцюжку командування та створювати коаліцію більше, ніж капітан, який може просто сказати: "Гей, це рішення. Це остаточно».

І зворотна сторона цього – одним із моїх улюблених персонажів був Майлз О’Брайен. І завжди здавалося дивним, що на весь Зоряний Флот був лише один рядовий офіцер. Я хотів побачити цілий інший розділ Зоряного флоту і побачити, яким було їхнє життя. Тому вони трохи менш застібані, вони трохи менш професійні, але вони все одно професійні по-своєму. І вони все ще справді добре справляються зі своєю роботою. Це шоколадне арахісове масло, яке дає відчуття, що ви отримуєте дві речі, які хочете. Ви хочете відчути себе в тому світі. І ми витратили багато часу, працюючи над тим, щоб ви відчули себе в Зоряному флоті, правильно розбираючи всі деталі та жаргон.

Рік Берман сказав, що «Зоряний шлях» — це твір епохи, події якого відбуваються в майбутньому, і тут є особливий спосіб говорити. І я думаю, що те саме стосується багатьох чудових робіт JD, які змушують вас відчувати, що ви справді засукаєте рукави та регулюєте колектор EPS. І був момент, коли ви пишете це на сторінці, а потім є момент, коли ви дивитеся на це, і ви думаєте: «О, Боже мій, це ж ручки з Першого контакту! Це LCARS, які рухаються. І це саме так, як я собі це уявляв, навіть не знаючи, що я собі це так уявляв.

Дж. Д. Стро: Ден і Ендрю дали мені багато сценарних моментів, які схожі на: «А потім починається ігровий процес». І в кінцевому підсумку я став чимось схожим на резидента технобабла. І я також кинувся до сценарію, щоб написати деякі процедурні речі для Картера та Едсілара, коли їм потрібно щось вирішувати, коли вони повинні бути детективами. Одна із складнощів створення тих сюжетних або сюжетних моментів, які можна відтворити, полягає в тому, що в серіалах ти настільки звикаєш до персонажів у середньому кадрі, і ти дивишся на задню частину трикодеру. І вони просто розповідають вам те, що вони вивчають. Або вони стоять за консоллю транспортера, а камера дивиться на задню частину, і вони щось роблять руками. І іноді ми отримуємо знімок, як їхня рука ковзає повзунками вгору. Мені довелося зрозуміти, що тепер гравець збирається дивитися на наукові біти та технічні біти та мати щоб зробити це, мені довелося придумати, що це таке, і багато чого звертатися до аналогів реальних речей, які існують. Я подумав: «Чи не було б круто, якби вони просто зробили карбюратор на кораблі?» І це, по суті, те, що стало колектором EPS. Такі речі.

Томас Марроне: Я люблю все це. Ви всі зробили хорошу, дуже хорошу роботу, точно відтворивши цей реквізит. Здавалося, він ожив із технічного посібника тощо. Я вважаю, що «Зоряний шлях» є найбільш успішним, коли він виглядає як місце, як стародавній твір, про який щойно згадав Ден, чи не так? Ти хочеш вірити в той світ і хочеш там жити. Підростаючи й дивлячись «Наступне покоління», це не було так: «Мені подобається це телешоу». Це було таке: «Це мої друзі, і я хочу жити на Ентерпрайзі». правильно? Це відчуття, яке, я думаю, певною мірою прагнемо всі ми. Я думаю, що STO робить це дуже широко. Я маю на увазі, що STO — це тематичний парк Star Trek. Мовляв, ми їдемо на землю Вояджерів, або на землю Original Series, або на землю Discovery, чи будь-що інше. Крім того, Resurgence – це дійсно круто, тому що це дуже інтимно. І ви можете приступити до дрібниць, наддеталізованих речей.

Ми бачили це в Дивні нові світи. Як щодо мюзиклу з відеоігор Star Trek?

Аль Рівера: Ми трохи поговорили про це після епізоду «Дивний новий світ». Чи не могли б ми зробити музичну річ? Я не знаю, чи ми колись це зробимо. Це звучить складно. Але я б боявся цього менше, ніж гумору. Можна легковажити, але гумор буває іншим. Ми зробили чудовий епізод Ferengi. Ми отримали, ми отримали Кварка, ми отримали Арміна Шимермана, ми отримали Арона Айзенберга, упокой його душу, яка чудова, чудова людина, з якою багато хто з нас отримали можливість бути хорошими друзями. І Брант, тож у нас є Джеффрі Комбс. Ми зібрали їх усіх разом і зняли епізод про Ференгі, де ви можете зіграти за кожного з цих Ференгі та здійснити пограбування. І це було смішно. Райан Денінг, наш дизайнер контенту, який дуже добре володіє гумором, він зібрав це разом. Але ви повинні бути обережні з гумором, тому що ви не хочете зробити пародію на себе. І ви не хочете надто далеко заходити на жарти та приколи, коли ви просто починаєте висміювати Зоряний шлях, не поважаючи його.

І тому я дуже, дуже обережний щодо того, щоб бути дурним. Насправді я боюся гумору більше, ніж, коли б робив мюзикл. Це важко, тому що ти не хочеш бути дурним і дурним. І Strange New Worlds дуже добре зібрали свій мюзикл. У них, очевидно, були справжні експерти, які збирали пісні для цього. Єдиним іншим, що було близько, був епізод «Ще раз з почуттям» Баффі, винищувачки вампірів.

Ден Мартін: Я думаю, що мюзикл — це просто інша гра. Це як Rock Band, але у вас є вулканська ліра...

Чи є щось, що ви хотіли б повідомити шанувальникам про Star Trek Online або Star Trek: Resurgence? Щось ще на горизонті, що вас хвилює?

Ден Мартін: Я дуже радий, що ми переходимо. Для Star Trek: Resurgence у нас є видання фізичного диска, яке вийде 27 жовтня для PlayStation 4, PlayStation 5 і Xbox. Версія для PlayStation 5 є нативною збіркою для PlayStation 5. Тому лише протягом обмеженого часу люди, які отримали завантажену версію PlayStation, яка є сумісною збіркою PlayStation 4 4, отримають оновлення до PlayStation 5. Для людей, які не знають про гру, це гра, орієнтована на розповідь, де ваш вибір формує історію. JD говорить про це. Ми обоє прийшли з Telltale Games. Насправді більшість нашої команди розробників так і зробили. І ви намагаєтеся продовжити цю спадщину чудового оповідання в іграх. І ви можете зробити це своїм. Ось що чудово в іграх і Trek. Ви любите цих персонажів. Ти любиш ці кораблі, відчуваєш, що вони твої друзі. Але коли ви граєте в гру, це ви самі. Таке відчуття, що це ти, навіть коли граєш за різних персонажів і робиш вибір за них. І це щось таке, що сильно відрізняється від перегляду «Походу», де ти бачиш, як Кірку чи Пікарду доводиться робити важкий вибір. Це щось зовсім інше, коли це у твоїх руках і вибір за тобою. Тож ми дуже раді, що люди тепер зможуть грати в Resurgence і брати Resolute у численні подорожі з Star Trek Online.

Al Rivera: Star Trek: Incursion, наш останній сезон Star Trek Online, який продовжує сюжетну арку Borg Multiverse, який вийде на консолі 1 листопада. Ми спочатку вийшли на ПК. А потім ми активно працюємо над тим, що я вам не скажу, але наближається наша 14-річчя цього січня, тож на нашу 14-ту річницю у нас буде багато сюрпризів, щоб продовжити наш мультивсесвіт Borg історія. Гаррет Ван приєднався до нас на останній арці. Він продовжить. Він повернеться в січні, тому ми більше побачимо капітана Гаррі Кіма.

Ден Мартін: Він нарешті отримав підвищення!

Томас Марроне: О так, ми підвищили його. Я дав йому кусочок на сцені Star Trek Las Vegas. Ми зробили його капітаном.

Про Star Trek Online і Star Trek: Resurgence

Зоряний шлях онлайн це безкоштовна багатокористувацька онлайн-гра, яка дозволяє гравцям

досліджуйте всесвіт Star Trek зсередини.

Зоряний шлях: Відродження — це сюжетна пригодницька гра, створена колишніми учасниками Telltale Games, яка передає усе хвилювання та чудеса всесвіту Star Trek.