Гільєрмо дель Торо: скасування Silent Hills зробило «безглуздим»

click fraud protection

З його початку з фільмом про вампірів Кронос і монстр-слешер імітувати, до блокбастера кайдзю Тихоокеанський рубіжі майбутній надприродний суспенсер Багряний пік, продемонстрував Гільєрмо дель Торо що він справжній учень темніших, фантастичних жанрів фільму. До будь-якої історії, за яку він береться, підходять зі знаннями, повагою та більш ніж незначними інноваціями. Але режисер також виявив, що є студентом відеоігор, і висловив бажання зробити «Громадянин Кейн» ігор. Поки що його зусилля були зосереджені виключно на ігровому жанрі, близькому його серцю: survival horror. Але, на жаль, його зірвані амбіції в ігровій сфері відображають його найбільше розчарування як режисера.

Доля о Silent Hills, дев'ята ітерація Konami Сайлент Хілл Франшиза, режисером якої мали дель Торо та співрежисер Хідео Кодзіма, добре відома фанатам жахів на виживання. Після багатьох років розробки, успішної демо-версії та призначення ікони жанру Нормана Рідуса в якості головного героя, гру було незрозумілим чином скасовано. Для дель Торо загибель 

Silent Hills було своєрідним продовженням його досвіду Божевільний, проект survival horror, який був його першим набігом у розробку ігор. Отже, чому ці потенційні блокбастери були скасовані?

Навіть Гільєрмо не знає. В інтерв'ю з Кривава огида, режисер сказав про проект:

«Це було цікаво.

У нас був чудовий досвід і чудові сюжетні сесії із сотнями і сотнями дизайнів. Деякі речі, для яких ми розробляли Silent Hills Я бачив у іграх, які вийшли після, наприклад Останній з нас, що змушує мене думати, що ми не помилилися, ми йшли в правильному напрямку.

Справа з Кодзімою і Silent Hills полягає в тому, що я думав, що ми зробимо справді чудову гру і дійсно підемо на яремну.

Ми сподівалися насправді створити якусь паніку з деякими пристроями, про які ми говорили, і справді шкода, що цього не відбувається. Коли ви запитаєте про те, як все працює, немає жодного сенсу, що ця гра не відбувається.

Взагалі не має сенсу».

Далі Дель Торо порівнював долю Silent Hills до "випадковість" кіносвіту, коли справа доходить до прийняття рішень студією, для яких, за його словами, було "без стратегії" проти. Причини скасування ігор залишаються загадкою, але враховуючи шепоче навколо Metal Gear: фантомний біль, найімовірніший сценарій полягає в тому, що Кодзіма залишив Silent Hills Команда розробників через його ворожнечу з Konami під час розробки Примарний біль, після чого Пагорби був мертвий у воді.

Все це дуже прикро, тому що ми вважаємо, що дель Торо і Кодзіма мали такі ж гарні шанси, як і будь-хто Громадянин Кейн ігор, які, мабуть, з’являться у формі інтерактивного хоррору, від якого, сподіваємося, дель Торо не відмовився. Судячи з універсальності та відданості дель Торо численним жанрам, а також з його коментарів вище про те, наскільки гладко процес тривав (незважаючи на ворожнечу Кодзими з Konami), не так вже й багато думати про те, що вони могли б витягнути вимкнути. А тепер перед Дель Торо подібні незрозумілі загрози до свого наступного великого студійного фільму, Тихоокеанський рубеж 2.

Можливо, нам пощастило, що дель Торо зумів зробити довгу та різноманітну кінокар’єру, яку він мав, хоча у режисера такого рівня не повинно бути проблем зі створенням фільмів, особливо фільмів, які шанувальники благають для. Будемо сподіватися, що він зрештою прорветься на фронті відеоігор.

Джерело: Кривава огида

Rockstar Games випадково ділиться покращеним керуванням трилогії GTA