N64: 20 прихованих деталей у GoldenEye 007 Справжні шанувальники повністю пропустили

click fraud protection

Кожен ветеран-геймер пам’ятає Золоте око. У той час це була гра, про яку всі говорили. Ми всі пам’ятаємо ті епічні ігрові сесії для кількох гравців на дивані, де все ставало серйозно. Це один з найкращих шутерів від першої особи, коли-небудь створених, і багато хто з них ставиться до нього Дум та інші піонери цього жанру. Це було більше, ніж просто гра за мотивами фільму про Бонда. Це було щось унікальне, те, чого ігровий світ ніколи раніше не бачив. Він був сповнений характеру, уваги до деталей та блискучої ігрової механіки.

Справа в тому, що це була одна з найбільш продаваних назв N64 не повинно дивувати. Але коли справа доходить до Золоте око, є багато інших фактів, які вас здивують. У цій грі є набагато більше, ніж здається на перший погляд. У цій дивовижній грі приховано безліч дрібних деталей і прихованих секретів. Деякі великодні яйця приховані глибоко в коді гри. Деякі з них є посиланнями, які ви не зрозумієте, якщо не знаєте повну історію. Але не бійся. Ми збираємося розкрити 20 найкращих прихованих деталей у цій грі - речей, які навіть справжні геймери могли пропустити.

20 Незалежно від того, якого персонажа ви виберете, у вас завжди будуть руки Джеймса Бонда

Хоча Золоте око була неймовірно просунутою для свого часу, гра дійсно мала свої обмеження. Це, безсумнівно, змінило гру для жанру шутера від першої особи, але озираючись назад, ми можемо побачити деякі архаїчні функції, які були б недоречні в сучасних іграх AAA. Одним з найбільш очевидних прикладів цього є руки персонажа Гравця.

Багатокористувацький режим був великою особливістю Goldeneye, і багатьом людям дуже сподобалася ця частина гри. Однією з найкращих частин мультиплеєра був вибір власного персонажа. Було доступно безліч персонажів Бонда, включаючи таких улюблених, як Відд Джоб і Барон Самеді. Але якого б персонажа ви не вибрали, ви завжди опинитеся в руках Джеймса Бонда. Звичайно, ви ніколи цього не помітите, якщо не придивитесь досить близько.

19 Обличчя підручних створені за моделлю розробників гри

Одна з найкращих особливостей Золоте око був його численними ворогами. Вони варіювалися від босів до простих рядових солдатів. Були солдати, які, очевидно, мали певну тему, наприклад, піхота. Але були й інші вороги, які, здавалося б, були абсолютно випадковими, як-от ряд «прихвостень».

Ці поплічники можуть не здаватися особливо примітними - поки ви уважно не придивитесь до їхніх облич. Проведіть деяке дослідження, і ви побачите, що обличчя цих поплічників створені за зразком розробників гри. Ця команда розробників була неймовірно маленькою – загалом вона складалася з 8 розробників. Більшість із них ніколи раніше не працювала над відеоіграми. Але ці розробники врізали своє ім’я в історію ігор за допомогою цієї монументальної назви – і вони також подбали про те, щоб їхні обличчя були в кінцевому продукті!

18 Годинник Бонда насправді вказує правильний час

Найкращі відеоігри в історії – це ті, які приділяють пильну увагу деталям. Навіть найдрібніші ігрові особливості ретельно розроблені. Коли ви подивитеся на всі ці деталі разом, вони створюють повну картину блискучої гри. Золоте око безперечно, зробили все більше в кожній дрібниці - навіть на екрані паузи.

Коли гравці призупиняють гру, їх вітає футуристичний годинник Джеймса Бонда. Цей годинник надає гравцеві всю необхідну інформацію про гру, включаючи життєву статистику та дані про запаси. Але деякі гравці, можливо, не помітили, що це насправді повністю функціонуючий годинник. Фактично, годинник показує реальний час, а стрілки годинника продовжують рухатися незалежно від того, призупинена гра чи ні.

17 У грі можна знайти VHS фільму Goldeneye

Жодна гра не була б повною без додавання кількох крашанок і Золоте око не є винятком. Гравці, які уважно ставляться до деталей, знайдуть усілякі смаколики, заховані на різних рівнях. Деякі є прихованими місцями, а інші є посиланнями на поп-культуру. Ми вже згадували кілька моделей персонажів, які мають спільні обличчя з розробниками.

Але одним із найкращих великодніх яєць, які ви знайдете в цій грі, є невелика коробка, яка нагадує VHS фільм-версії Золоте око. Той факт, що VHS все ще існував, говорить про те, скільки насправді років цій грі. Ви насправді нічого не можете зробити з VHS, але це класне доповнення, про яке шанувальники люблять говорити.

16 Звук ракетної установки взято з фільму

Не потрібен геній, щоб зрозуміти, яка зброя є найпотужнішою у відеогрі. Як правило, вони найбільші, найгучніші та найважчі. Те ж саме вірно і з Золоте око, оскільки ракетна установка є однією з найкращих видів зброї в грі. Ця вибухова зброя є улюбленою у шанувальників і використовувалася з радістю як в одиночних, так і в багатокористувацьких режимах.

Більшість людей ніколи не замислюються про звук, який видає зброя. Натомість вони зосереджуються на його здатності викликати бійню та руйнування. Але насправді є цікава історія за культовим вибуховим «вибухом» ракетної установки в Золоте око. Вірте чи ні, але звук вибухового вантажу взятий із фільму під назвою Операція Юбка. Це точно так само, як звук глибинної бомби в цьому фільмі про підводний човен 1959 року.

15 Ви можете грати з двома контролерами одночасно

Як згадувалося раніше, останні чотири схеми контролера в списку включають два контролери. Ні, це не означає, що ви можете грати з другом. Ці схеми контролера фактично вимагають, щоб ви тримали контролер у кожній руці. Чому? Тому що за допомогою цього методу можна одночасно рухатися і стріляти. Без цього додаткового джойстика цей важливий рух неможливий.

Тримати два контролери одночасно не зовсім легко. Але, незважаючи на громіздку, ця розкладка кнопок показала, що розробники розуміли важливість цього додаткового джойстика. Кожен, хто коли-небудь грав у шутер, знає, що дуже важливо рухатися і стріляти одночасно. Однак багато шанувальників, мабуть, ніколи не пробували цей метод. Або у них був лише один контролер, або вони вважали, що вся справа була занадто заплутаною.

14 У грі є посилання на Зоряний шлях

У більшості випадків Всесвіт о Зоряний шлях і світ Джеймса Бонда ніколи не стикається. Але один помітний виняток в історії Золоте око відеогра. На одному конкретному рівні під назвою «Вулиці» Джеймсу Бонду дається завдання захистити кількох мирних жителів, які опинилися під перехресним вогнем. Як зручно, ці цивільні всі в червоних сорочках.

Чому це важливо? Тому що у світі Зоряний шлях, всі знають, що «червоні сорочки» гинуть першими, коли є місія. Те, що вони одягнені в червону сорочку, означає, що вони не важливі, і вони не переживуть цей епізод. Відтоді термін «червона сорочка» використовувався як посилання на поп-культуру для тих, хто потрапив у небезпеку. Включення червоних сорочок в Золоте око є очевидним Зоряний шлях посилання.

13 Якщо ви випадково усунете Алека, він підкаже вам про фінал

У грі є ще одна важлива місія, де ви вступаєте в контакт з Алеком. Цей персонаж є відомим доповненням до фільму, а його персонаж зіграв Шон Бін. Ті, хто дивився фільм, знають, що цей персонаж насправді подвійний агент, і врешті-решт він зраджує Бонда.

Але якщо ви випадково усунете Алека на початку гри, він підкаже вам про кінцівку. Він стверджує, що те, що ви покінчили з ним, «іронічно». Чому? Тому що він планує знищити вас протягом всієї гри. Це акуратний штрих, і це показує, що розробники точно знали, як додати деякі цікаві елементи історії.

12 Майже кожен об’єкт вибухає, коли ви його стріляєте

Хоча більшість розробників позаду Золоте око не мали абсолютно ніякого досвіду створення відеоігор, вони все одно точно знали, чого хочуть геймери. І, як вам скаже будь-який геймер, є кілька речей, які приносять більше задоволення, ніж стрільба об’єкта, поки він не вибухне. Зазвичай ігри включають вибухову зброю, як-от газові балончики, яскраво-червоні бочки або інші чітко позначені предмети.

Золоте око скористався зовсім іншим підходом. Замість того, щоб робити вибуховими лише певні об’єкти, вони вирішили зробити так, щоб майже кожен предмет у грі міг спалахнути після кількох куль. Це було правдою, навіть якщо в реальному житті це не мало сенсу. Все вибухало, коли гравці стріляли в нього. І зрештою, такі деталі зробили гру незабутньою.

11 Випадкові команданти були додані до гри без причини

У гру було додано ряд випадкових ворогів. Але, мабуть, найбільше заплутали російські коменданти. Для цих персонажів не було абсолютно ніяких причин бути в грі. Вони мали бути найвищими офіцерами серед різних персонажів, але в них не було нічого особливого.

Фактично, у всій грі було лише три російських коменданта. У більшості випадків ці персонажі були озброєні лише слабким пістолетом, що робило їх одними з найпростіших персонажів у всій грі. За перемогу над ними не було особливих цілей чи нагород. Схоже, що розробники просто вирішили включити їх до біса.

10 Як отримати доступ до Секретного острова

Якби ви були справжнім шанувальником Золоте око, ви, напевно, знаєте все про таємний острів. Можливо, ви навіть відвідали його. Це одне з найвідоміших прихованих місць у грі, і гравці дуже старалися знайти спосіб дістатися до нього. Острів знаходиться в першій місії. Більшість гравців помітили цей острів лише через снайперський приціл у потрібній області. Однак до цього острова можна дістатися і самостійно.

Звичайно, щоб це сталося, вам доведеться використовувати програмне забезпечення для шахрайства, як-от Gameshark. І як тільки ви досягнете острова, ви можете відчути невелике розчарування. Зрештою, на цьому острові немає нічого особливого. Таємниць не можна знайти. Це просто невеликий острівець з парою будівель і гарматною вежею. Тим не менш, це одне з найлегендарніших прихованих місць у грі.

9 Легендарний пістолет-кулемет "Klobb" названий на честь одного з розробників

Багато людей любили Золоте око тому що було так багато дивовижної зброї на вибір. Залежно від вашого унікального стилю гри, ви могли закохатися в одну конкретну зброю. Було з чого вибрати, але деякі з них стали улюбленими фанатами. Одним із прикладів був пістолет-кулемет Klobb. Це була потужна зброя, яка була чудовою як в одиночних, так і в багатокористувацьких режимах. Але деякі шанувальники можуть не знати повної історії цієї зброї.

Він заснований на реальній зброї під назвою «Скорпіон». Але розробники вирішили змінити назву на Spyder. Потім вони остаточно змінили назву пістолета на Клобб. Чому? Тому що вони назвали його на честь керівника Nintendo - Кена Лобба. Цікавий факт, про який багато людей можуть не знати.

8 Рівні були розроблені, щоб ідеально копіювати реальні знімальні майданчики

Ще одна функція, яка дійсно допомогла Золоте око виділявся дизайн рівня. Багато гравців пам’ятають експансивний, нелінійний дизайн кожної області і цінують той факт, що завжди було багато простору для вивчення. Розробники навмисно створили рівні, не маючи на увазі фактичну місію. Тобто спочатку вони створили рівні, а лише потім з’ясували, як місії та цілі будуть працювати в цьому просторі.

Ось чому на багатьох рівнях є, здавалося б, безглузді області, які не мають жодної мети. Багато гравців пам’ятають, як досліджували порожні кімнати, які були «в глухому куті», тільки щоб зрозуміти, що ціль знаходиться в зовсім іншій області. Це могло бути результатом того, як вони створили рівні в першу чергу. Розумієте, розробники насправді відвідали знімальні майданчики фільму Золоте око, і моделював багато рівнів після декорацій фільму. У багатьох випадках області в іграх є прямими копіями різних знімальних майданчиків.

7 Доктор Доак названий на честь одного з розробників

Справжні шанувальники гри можуть пам'ятати певного персонажа на ім'я доктор Доак. Цей персонаж є досить невід’ємною частиною історії і допомагає Джеймсу Бонду в одній з його найважливіших місій. Доктор Доак є подвійним агентом, і він дає Бонду декодер дверей, щоб він міг завершити свою місію. Після цього акту доктор Доак втікає з закладу, перш ніж все стане занадто небезпечним (якщо гравець не вирішить усунути Доака).

Але багато людей не знають про доктора Доака, що він був створений за моделлю справжньої людини. Це був доктор Девід Доак, справжній розробник, який працював Золоте око. Цей персонаж не тільки має те саме ім’я, що й Девід Доак, але й має обличчя, яке чітко змодельовано за моделлю розробника.

6 Різні розкладки кнопок контролера названі на честь дівчат Бонда

Золоте око поставлявся з безліччю різних варіантів контролера, і шанувальники, ймовірно, вибрали той, який дійсно підходив для їх особливого стилю гри. Це досить очевидна примітка, але всі різноманітні макети кнопок названі на честь дівчат Бонда. Розкладка контролера за замовчуванням називається Honey - названа на честь Honey Rider від Доктор №.

Існує також макет контролера, названий на честь Solitaire, Kissy Suzuki, Mary Goodnight, Domino Vitali та інших! Усі ці різні дівчата Бонда з’являються у фільмах про Бонда протягом багатьох років, в тому числі Живи і дай померти, Moonraker, Thunderball, та багато іншого. Останні чотири стилі контролера є унікальними, оскільки вони включають два контролери... Докладніше про це пізніше.

5 Всередині прихований емулятор ретро-ігрової системи

У коді гри прихований емулятор для ретро-ігрової системи під назвою ZX Spectrum. Мало того, емулятор поставляється з десятьма іграми. Ці ігри з’явилися ще в 80-х роках, і багатьом гравцям це дуже сподобалося. Так який зв’язок між Золоте око і ZX Spectrum?

Компанія, яка розробила Золоте око називається рідкісним. Ця компанія-розробник свого часу створила купу ігор для ZX Spectrum, тому це пояснює, чому емулятор існує в коді Золоте око. Емулятор був побічним проектом, який команда вирішила випробувати, щоб побачити, чи зможе N64 взагалі впоратися з таким емулятором. Зайве говорити, що вони були успішними.

4 Гра винайшла культове «Падіння Бонда»

Золоте око була інноваційною грою у багатьох відношеннях. З точки зору шутерів від першої особи, це згадується на тому самому подиху, що і Дум, Wolfenstein, та інші класики. Але одним із найбільш знакових внесків, які гра внесла в ігрову франшизу Бонда, була проста анімація осені. У цій анімації, відомій багатьом як «Падіння Бонда» або «Падіння Золотого Ока», персонаж падає на коліна, а потім зім’яється на обличчі.

У цьому немає нічого особливого. Але що робить цю анімацію цікавою, так це той факт, що з тих пір вона використовується в кожній грі про Бонда. Здається, що Золоте око справив таке величезне враження на ігрову спільноту, що розробники відчувають потребу віддавати данину грі щоразу, коли вони додають до франшизи Бонда. Цієї осінній механіки вони вшановують спадщину Золоте око.

3 Більша частина саундтреку була заснована на тематичних піснях з різних фільмів про Бонда

Незалежно від того, що ви думаєте про фільми про Джеймса Бонда, ви не можете заперечити, що в них є чудові саундтреки. У багатьох випадках це найкращі частини всього фільму. Хто міг забути такі тематичні пісні Живи і дозволяй [загинути], або Skyfall. Ці тематичні пісні часто співають талановиті вокалісти, і вони так багато додають до загального враження від фільму.

Коли прийшов час створити саундтрек для Золоте око, розробники не намагалися виправити те, що не було зламано. Здебільшого на них сильно вплинули пісні минулих тем для фільмів про Бонда. Багато гравців коментували, наскільки чудовим був саундтрек для цієї гри, і було зрозуміло, що ці класичні тематичні пісні добре переведені на світ відеоігор.

2 Слово «Золоте око» має набагато глибше значення, ніж ви думаєте

Так де це слово Золоте око все-таки звідки? Чи це просто якась випадкова фраза, яка була втиснута в новий фільм про Бонда? Або в цьому слові є якийсь глибший сенс. Як з'ясовується, Золоте око має реальне значення для історії спецназу та шпигунства. Коли Ян Флеммінг брав участь у таємних операціях, він був учасником операції «Золоте око» під час Другої світової війни.

Це була секретна операція, спрямована на боротьбу з німецькою присутністю в Іспанії. Це надає слову «Золоте око» зовсім нове значення. Мало того, Ян Флеммінг зрештою назвав свій пляжний будинок на честь операції. Було очевидно, що це слово має особливе значення для легендарного письменника та для франшизи Бонда в цілому.

1 Голова Donkey Kong з'являється, якщо ви знаєте, що робити

Віддані шанувальники Золоте око запам'ятається давня чутка, яка включала, що обличчя Donkey Kong з'являється на скелі. Очевидно, якби ви певним чином подивилися на скелю, то побачили б обличчя Donkey Kong, вирізане на скелі, ясно, як день. Це пасхальне яйце нібито було знайдено під час місії банджі-джамп, де ви стрибаєте з платформи. Але багато шанувальників кажуть, що це просто загальне обличчя, і насправді воно не дуже схоже з Donkey Kong.

Однак є ще щось, що залучає Donkey Kong в цю гру. І це відомий чіт під назвою «Donkey Kong Mode». Золоте око була однією з перших ігор, яка винагороджувала гравців чітами, і ця була однією з найкращих. Коли цей код активовано, усі вороги мають величезні голови, крихітні тіла та довгі руки. Це один з найсмішніших чітів у грі.

ДаліЛюди Ікс: рейтинг усіх проблем №1