Zelda, Max Payne та інші: чому Twin Peaks надихає так багато відеоігор

click fraud protection

Твін Пікс є, безсумнівно, одним із найвпливовіших телесеріалів усіх часів, і надихнув усі види медіа, включаючи відеоігри. Поєднання триваючого таємничого серіалу з елементами мильної опери та унікальний сюрреалізм Девіда Лінча, який раніше демонструвався у таких фільмах, як Гумка і Блакитний оксамит, не було схоже ні на що з того, що було раніше. У той час як вплив Твін Пікс на наступних фільмах і телебаченні очевидно, деякі можуть бути здивовані впливом Твін Пікс був у світі ігор. Структура маленького містечка з ексцентричними місцевими жителями, темними таємницями та виникаючими мрійливими чудесами та жахами явно не підходить для формату, і виникає питання, чому Твін Пікс зокрема надихнув так багато ігор.

Одна з найперших відеоігор, з яких можна черпати натхнення Твін Пікс був Пробудження Лінка для оригінального Game Boy, випущеного всього через два роки після оригінальної двосезонної серії. Хоча деякі розробники розглянуто Пробудження Лінка бути пародійною грою, химерні NPC та чарівна атмосфера гри, спрямовані на те, щоб передати відчуття

Твін Пікс, за словами режисера Такаші Тедзуки. З тих пір в оригінальний Сайлент Хілл запропонував ще один погляд на маленьке містечко з темними таємницями, які пов’язують із прихованим світом надприродного зла. Нульовий маршрут Кентуккі комбінований Твін Пікс любов до сільської Американи з подорожжю в дивний і сюрреалістичний прихований світ, куди наважуються ступити лише кілька просвітлених або божевільних мрійників. Інді таємна гра Вірджинія відповідає шаблону Твін Пікс, з подібним періодом часу та сільською місцевістю, також слідуючи за агентами ФБР, чиє розслідування справи про зниклу людину приводить їх до зустрічі з надприродним.

Майже кожна назва від розробника Remedy завдячує певному натхненню Твін Пікс, що робить серіал одним із будівельних блоків спільний ігровий всесвіт Remedy. Макс Пейн містив фрагменти вигаданого телесеріалу Адреса невідома, ясно Твін Пікс шанування, яке віддзеркалювало частину сюрреалізму власної історії гри. Алан Вейк запросили ще Твін Пікс порівняння, з його сільською обстановкою та надприродними елементами, що постійно імітують атмосферу телевізійного шоу. Навіть нещодавно випущений Контроль спонукає до порівнянь Твін Пікс, коли агенти ФБР із серіалу, такі як Дейл Купер і Гордон Коул, підійшли до розслідування з надприродного боку, обираючи химерні містичні методи розслідування, часто на прикрість більш обґрунтованого агента Альберта Розенфілд.

Творці ігор, натхненні Twin Peaks, віддають данину шани

Хоча ранні ігри, можливо, шукали натхнення в основному в екшн та пригодницьких медіа, відеоігри розвинулися, щоб запропонувати більше, ніж тести рефлексів і запам’ятовування шаблонів. Оскільки ігри зосередилися на розповіді історій, побудові світу та розвитку персонажів, як виділено в таких іграх, як Останній з нас 2 і Дискотека Елізіум, творці змушені наслідувати медіа, які мали на них найбільший вплив. Твін Пікс Це культова класика неспроста, і хоча вона не для всіх, майже у кожного глядача залишається сильне враження, що він пережив щось унікальне. З іграми, починаючи від простору AAA і закінчуючи важкими інді-іграм, які змагаються за увагу, багато ігор наполягають на унікальності. Це робить Твін Пікс головний кандидат на натхнення для творців ігор.

Смертельне передчуття є, мабуть, найбільш відвертим Твін Пікс шана у світі відеоігор. Справа в тому, що Смертельне передчуття має культ послідовників незважаючи на численні помилки та притаманні ігровому процесу недоліки частково говорить про силу Твін Пікс підхід до оповідання. Місто Грінвейл містить ексцентричних, але милих жителів, як і місто Твін Пікс, і воно також приховує темні таємниці. Френсіс Йорк Морган, агент ФБР, якому доручено розслідувати вбивство місцевої дівчини, є дивним аутсайдером навіть за мірками Грінвейла, так само, як Дейл Купер був у Твін Пікс. Йорк завойовує довіру громадян, а також місцевого відділу шерифа, як Купер, і Розслідування змушує їх підозрювати жахи з лісу і виявляє надприродне джерело темряви позаду вбивства.

Твін Пікс була подорож у мрії та кошмари, як ніхто інший, і зведення його до формули можна вважати ведмежою послугою. Тим не менш, рубрика є переконливою. Шоу привернуло глядачів релевантною кризою, яка мала відчуття невідкладності, а потім швидко виділилася з-поміж інших мильних опер і загадок своїми химерними та незвичайними персонажами. Це виявило, що майже кожен персонаж мав секрети, і повільно вводив сюрреалістичні елементи і Твін Пікс'надприродна змова в корені проблеми. Рання класика відеоігор, як Super Mario Bros. значною мірою покладаються на химерний сюрреалізм та абстракцію, частково через технічні обмеження ранніх консолей. У цьому контексті має сенс, що існує хвиля ігор, натхненних Твін Пікс, де сучасний поштовх до реалізму в розповіді та презентації зустрічається з сюрреалістичним і дивним. Ці назви поєднують сучасну епоху ігор зі спадщиною минулого, віддаючи данину важливому телесеріалу.

Джерело: Nintendo

Metroid Dread: найкращі речі, які можна зробити після проходження гри

Про автора