Dead Space: 10 способів, як рімейк гри може покращити оригінал

click fraud protection

Страшна гра Мертвий простір вважається класикою в іграх жахів, і не дарма. Його кошмарні вороги, винахідливий бій і незабутні налаштування забезпечили йому заслужене місце в кошмарах геймерів у всьому світі. Нещодавно був опублікований рімейк оригінальної гри, який приніс з собою шквал припущень щодо того, що може бути і що слід змінити від класичної гри 2008 року.

На щастя, розробники повідомили про деякі найважливіші зміни, багато з яких здаються дуже багатообіцяючими. Шанувальники можуть дивитися на них, а також Мертвий простірПродовження Росії для виявлення можливостей для вдосконалення рімейка.

10 Озвучка Айзека

Одна з найцікавіших змін від Мертвий простір до Мертвий простір 2 мав змусити головного героя серіалу Ісаака Кларка перетворитися з мовчазного персонажа на озвученого. Зміна, схоже, була добре сприйнята шанувальниками, однак, як Мертвий простір 2 зробив чудову роботу над конкретизацією свого персонажа, зробивши його надзвичайно улюбленим головним героєм.

Розробники оголосили про намір заднім числом дати Айзеку голос у рімейку. Це цікава зміна, яка напевно похитне тон оригінальної гри, але в той же час ця зміна має великий сенс. Шанувальники витратили багато часу на знайомство з Ісааком

Мертвий простір 2 і 3, тому повторне мовчання може бути неприємним.

9 Додавання більше костюмів

Ще одна зміна, яку можна імпортувати в ремейк Мертвий простір 2 — це велика кількість крутих скафандрів, які гравець міг вибрати у продовженні. Це може здатися зайвим доповненням до формули ігрового процесу оригіналу, але будь-яким Мертвий простір 2 Гравець бреше, якщо не визнає, що витратив занадто багато часу на рішення, який костюм найкраще підходить для головного героя гри.

На більш технічному рівні, вибір між різними костюмами, які підходять (каламбур). Різні сценарії – це чудовий спосіб заохотити відтворення і зробити стиль гри більший унікальний. Крім того, хто не хоче більше можливостей налаштування в кінці дня?

8 Нові й несподівані страхи

Запитайте любителів ігор жахів, який найкращий рімейк у жанрі, і, швидше за все, вони скажуть вам, що це 2002 рік Resident Evil ремейк однойменної класики 1996 року. Це так добре оцінено, тому що він чудово впорався зі збереженням духу оригінальної гри водночас оновлюємо культові страхи, щоб нервувати гравців, які повертаються, а також показують десятки з дрібні деталі, які ви помічаєте лише після відтворення.

Мертвий простір має застосувати подібний підхід, щоб грати з очікуваннями своїх відданих шанувальників. Усі пам’ятають, як уперше на них напав некроморф, який прорвався через вентиляційний отвір або прикинувся щоб бути мертвим, тому розробники повинні використовувати ці очікування, щоб показати моторошні моменти, які закривають очі гравець.

7 Вільний рух у Zero-G

Одне з найцікавіших підтверджених оновлень оригіналу Мертвий простірІгровим процесом 's буде включення вільного пересування в умовах невагомості. У той час як в оригінальній грі добре використовувалася невагомість для зміни головоломок і бойових зустрічей, Айзек міг лише стрибати з поверхні на поверхню; який добре попрацював над тим, щоб зробити справу дезорієнтованою та напруженою, але іноді була незграбною.

Дозволяючи Ісааку вільно плавати в цих середовищах, безсумнівно, радикально зміниться спосіб взаємодії гравця з ними. Більша мобільність з боку гравця дозволить розробникам проявити більше креативності з головоломками з нульовою гамою і відкриє двері для більш агресивних ворогів.

6 Розширення ролі деяких персонажів

Ще одна бажана зміна, про яку обговорювали розробники рімейка, — це розширення ролей другого плану в грі. За умови, що їх характеристика оброблена елегантно, провести трохи більше часу з Кендрою та Хаммондом було б чудовим способом підвищити драматичні ставки в грі.

Хоча ці двоє чудово виконували свої оповідні функції в оригінальній грі, гравець переважно мав досвід вони як розмовні голови, які гавкають на Ісаака між бойовими зіткненнями, і це загалом згодні серед фанатів що Мертвий простір 2 зробив більшу частину важкої роботи з точки зору історії всесвіту, історії та персонажів. Мертвий простір не має акторського складу настільки ж улюблені, як найкращі герої Resident Evil, наприклад, тож рімейк — хороша нагода дещо уточнити їх.

5 Різноманітність ворогів

Хоча шанувальники ходять туди-сюди, чи ні Мертвий простір або його продовження - краща гра в цілому, більшість може погодитися, що щодо різноманітності ворогів, Мертвий простір 2 має оригінальний ігровий ритм. Хоча перша частина франшизи, безумовно, мала широкий спектр моторошних і гротескних монстрів щоб битися, вони не завжди справлялися так добре зі стрімкою бойових зустрічей, як у продовженні робити.

Таким чином, посилення не лише типів ворогів у рімейку, але й поведінки цих ворогів виставка, була б чудовим способом зберегти відчуття свіжості та інтенсивності бойових зіткнень, навіть для серій ветеранів. Розробникам варто скористатися цією можливістю, щоб представити нових захоплюючих некроморфів, які використовують нетрадиційну тактику, щоб тримати гравців на ногах.

4 Подальше дослідження дозволено

Оригінальний Мертвий простір був напружений та насичений атмосферний досвід. Черпаючи чітке натхнення Resident Evil 4, одна з найвпливовіших ігор жахів, коли-небудь створених, Мертвий простір вибрав відносно лінійний підхід до дизайну рівнів, щоб допомогти гравцеві переміщатися між страхами, а також гарантувати, що середовище та освітлення були ретельно прописані.

Хоча в результаті вийшла гра, яка навіть зараз виглядає фантастично, недоліком є ​​те, що можливості для вивчення альтернативних маршрутів дещо обмежені. Хоча гравці мали можливість заглянути в додаткові кімнати тут і там, вони зазвичай не виходили за межі дивного коридору або кімнати. Рімейк, з його додатковими ресурсами та технологічними перевагами, має можливість значно розширити моторошне металеве пекло, яким є USG Ishimura.

3 Покращення графіки та освітлення

Час був дуже добрим до оригіналу Мертвий простір. Незважаючи на те, що гра була випущена ще в 2008 році, гра майже не показує свій вік завдяки бездоганному художньому напрямку, а також розумному використанню ефектів навколишнього середовища та освітлення. Мертвий простір є одним із багато ігор жахів, натхнених Сайлент Хілл, тому має сенс, що це обережне використання ресурсів для обходу графічних обмежень (в той же час створюючи моторошну атмосферу) нагадує цю серію.

Проте найбільш очевидна перевага переробки старої гри полягає в графічному відділі. Незважаючи на очевидну винахідливість, яка була закладена в оригінальній назві, додавання їй свіжого шару фарби, безсумнівно, дозволить розробникам зробити враження ще більш атмосферними.

2 Доповнення до екологічних деталей

Один з найпопулярніших елементів оригіналу Мертвий простір був таким живим і справжнім його оточення, незважаючи на те, що воно було значною мірою занедбаним. Важка промислова естетика, а також каракулі, голосові журнали та уламки, залишені командою, яка намагається вижити Спалах викликав неймовірно автентичну обстановку і зробив USG Ishimura одним з найбільш знакових місць у жахах ігри.

Природно, рімейк має не тільки врахувати цю спадщину, але й покращити її. Досягнення графічних технологій повинні дозволити розробникам зробити середовище ще більш деталізованим, ніж в оригінальній грі,

1 Оновлена ​​система розчленування

Однією з найцікавіших змін, продемонстрованих у рімейку, є оновлена ​​система розчленування. Мертвий простір Гравці чітко усвідомлюють, що найефективніший спосіб відправити некроморфа - це відрізати його кінцівки за допомогою будь-якої кількості підручних електроінструментів. Це ключовий компонент того, що робить бій в Мертвий простір настільки інтенсивний, тому приємно бачити, що він отримує оновлення в рімейку.

Схоже, що розробники мають усі наміри використати переваги сучасних технологій, щоб зробити систему розчленування ще більш вісцеральної. Ворожі моделі тепер, мабуть, більш реалістично реагують на постріл, їх шматки розриваються з кривавими деталями.

Далі10 найкращих захисників у Marvel: Кризовий протокол, рейтинг

Про автора