6 причин, чому Final Fantasy 8 є найбільш недооціненою грою в серії

click fraud protection

В історії багатор Final Fantasy франшизи, немає недоліку в дуже суперечливих назв. XIII, Х-2, і XV всі вони викликають особливо інтенсивну реакцію, прихильники захищають їх як несправедливо зневажені та кримінально недооцінені, а недоброзичливці стверджують, що ці ігри буквально не можуть бути гіршими. Проте, мабуть, у франшизі немає жодної назви, яка б так нескінченно живила аргументи Final Fantasy VIII.

Деякі бачили як Final Fantasy VII's дивний двоюрідний брат, шанувальники VIII стверджують, що її глибока механіка, продуманий акторський склад і глибоко зворушлива історія кохання були несправедливо упущені через те, наскільки радикально відрізнялася гра від її попередниці. Проте минуло більше двадцяти років, але можна озирнутися ясними очима, щоб побачити, що це зробило Final Fantasy VIII такий особливий.

6 Унікальне налаштування

Вступні акти с Final Fantasy VIII відбувається в саду, навчальному закладі, призначеному для підготовки молоді до військової служби, і саме тут гравці знаходять нашого головного героя на початку гри. Школа магічних солдатів — це досить крута концепція на обличчя, але вона також дає історії багато простору для встановлення своїх персонажів у попередніх частинах гри. Це також досить унікальна тема для

Final Fantasy франшиза, в якій зазвичай її герої відправляються в грандіозні пригоди на початку гри, а не тусуються в школі.

Ця установка була і залишається досить радикальним відходом від типового Final Fantasy структуру, особливо якщо її порівнювати з Final Fantasy VII яка відповідає більш традиційній структурі RPG. Але, мабуть, найголовніше, що Balamb Garden - це просто дійсно крутий простір для вивчення. Завдяки незабутньому саундтреку гравці можуть виявити, що витрачають занадто багато часу на вивчення навколишнього середовища та розмову з NPC.

5 Переконливий центральний роман

Головний герой Скволл і його любовний інтерес Ріноа утворюють емоційне ядро Final Fantasy VIIяРозповідь Росії в тому, що є, мабуть, одним з найбільш продуманих і добре виконаних історії кохання, які Final Fantasy франшиза може запропонувати (без образи Final Fantasy X шанувальники). Їхні стосунки в кінцевому підсумку здаються справді заслуженими, оскільки кожен з них повинен пройти серйозне зростання персонажів, щоб усе запрацювало, що надає їм критичне відчуття правдоподібності як персонажів. Занадто часто в RPG відносини головного героя з його любовними інтересами здаються скоріше запланованим висновком, ніж чимось, що розвивається органічно, але Final Fantasy VIII вправно уникає цього недоліку.

Іншою причиною, чому їхні стосунки працюють так само добре, є порівняно обґрунтований та правдоподібно написаний персонажів. Передісторії Final Fantasy VIIIАкторський склад в цілому виглядає цілком правдоподібним, і вони впливають на те, як герої діють у нюансах. І Скволл, і Ріноа – особи з глибокими вадами, з великим багажем зі свого минулого, який потрібно впоралися, але це створює виняткову романтичну дугу для двох, яка неодмінно зацікавить гравців всюди.

4 Насправді система з'єднань хороша

Одна з речей, що знято Final Fantasy VIII настільки суперечливою була її система Junction, в якій магічні карти можна було витягнути з ворогів, а потім цю магію можна було з’єднати з персонажем, щоб підвищити його статистику. Це дає гравцям безпрецедентну свободу щодо того, як персонажі можуть функціонувати, а також представив деякі шалено корисні баффи статистики для тих, хто навчився підштовхувати систему до неї межі. Final Fantasy VIII відомий тим, що має деякі з найбільш ненавмисно подолані атаки в Final Fantasy, після всього.

Але це було рябить пір’я як вибір дизайну, тому що це спонукало гравців поєднувати магію їхню статистику, а не використовувати її в бою, і тому, що вона по суті замінила підвищення рівня гри системи. Вороги в Final Fantasy VIII масштабувати до рівня гравця, що означає, що гравець повинен поєднати магію зі своєю статистикою, щоб отримати перевагу в більшості зустрічей. Тим не менш, система надала гравцям, які захоплюються числом, великий контроль над тим, як буде виглядати статистика кожного персонажа під час зустрічі. Саме ця гнучкість продовжує завойовувати таку прихильність шанувальників, незважаючи на те, що це значний відхід від інших систем формування персонажів франшизи.

3 Final Fantasy VII - це важка дія

Цілком можливо, що там десь є якийсь альтернативний всесвіт Final Fantasy VIII була першою записом у франшизі, випущеною на PlayStation, назва, яка зробила б перехід до 3D-графіки, найнадійніша маркетингова кампанія в історії франшизи, і це зробило б постійне проникнення в Північну Америку так, як це не було іншою назвою зробив. Вболівальники можуть лише уявити, адже всі ці нагороди дістаються Final Fantasy VII. Final Fantasy VII це гра, яка вразила всіх своєю кінематографічною презентацією та неймовірною графікою, гарантуючи, що вона абсолютно не схожа ні на що, у що хтось грав раніше. Крім презентації та маркетингу, гра досить проста це добре і стояв би як один кращий Final Fantasy ігри всіх часів навіть без його чудової репутації.

Усе це означає, що для Square було майже неможливо виправдати астрономічно високі очікування, встановлені Final Fantasy VIIIпопередник. Це створило дивні стосунки між фанатами двох ігор - VII є успішним постером франшизи, і VIII це суперечлива, примхлива, якась дивна гра. Гравці можуть тільки уявити, що саме VIIIРепутація була б, якби вона не виросла VIIРосійська тінь, але важко стверджувати, що ті, хто переглядає VIII як власна річ і не порівнювати з цим VII отримати більше задоволення від досвіду.

2 Саундтрек

Final Fantasy VIII може бути однією з найбільш суперечливих назв у серії, можливо, через його заплутану історію, складну механіку та радикальний відхід від Final Fantasy VII. Однак навіть багато ворогуючих племен Росії Final Fantasy шанувальники можуть зібратися разом і помиритися через одну спільну думку -- Final Fantasy VIIIСаундтрек 's є абсолютним фуршетом, і, можливо, одним із найкращі OST загалом Final Fantasy серія. Нобуо Уемацу, часто композитор для серіалу, має однаково чудовий обсяг робіт і Final Fantasy VIII не є винятком.

Саундтрек є важливим для підтримки унікального налаштування та тону гри, як Final Fantasy VIIIМузика 's має виразний, енергійний характер, який не можна знайти більше ніде в серіалі. Також неможливо сперечатися з цією темою бою – «Людина з кулеметом» застрягла в кожній VIII голова фаната за останні два десятиліття неспроста.

1 Squall – це емоціональний хлопчик, якого потребує франшиза

Гравці часто відключаються від головного героя гри, Скволла, тому що він весь свій час замислюється і діє як справжній розчарований інтровертний підліток. Але саме ці елементи змушують його працювати - важко уявити більш бездоганного героя, щоб передати дух примхливого підлітка Final Fantasy аудиторії 1999 року. Недоброзичливці часто кидають фрази на кшталт «ходяча реклама гарячої теми» та «емо край», щоб посилатися на Squall, ніби це погані речі! Скволл поговорив з базою гравців гри, що є великою частиною причини, чому його все ще так люблять ті, хто виріс із цим титулом.

Якщо говорити більш серйозно, Сквелл заслуговує на велике визнання за те, що він набагато більш інтроспективний і стриманий персонаж, ніж Final Fantasy головними героями, як правило, є. Гравці стикаються з масою внутрішнього монологу від нього, що досить рідко для серіалу і дійсно допомагає гравцеві отримати цілісне розуміння того, хто він є. Більше того, стеження за ним, коли він вчиться відпускати свою обережну персону підлітка, забезпечує чудовий шлях для розвитку персонажа та підводить аудиторію до корисного висновку.

ДаліКожен легендарний та міфічний покемон Unova, ранжований за силою

Про автора