Інтерв'ю Навіда Хаварі: Far Cry 6

click fraud protection

Скрін Рант недавно сів і поговорив з Навідом Хаварі, режисером оповідання Far Cry 6, і обговорювали такі речі, як кастинг, політику гри та багато іншого. Відтоді Хаварі працює в Ubisoft Splinter Cell: чорний список і працював на кожній магістралі Far Cry гра відтоді Far Cry 4. Зайве говорити, що він добре розбирається в оповіді Far Cry, і має багато уявлень про те, як ці величезні ігри створюються з нуля.

Від декорації до акторського складу, Far Cry поставив ряд очікувань для кожного запису. Одним з ключових моментів для продажу серіалу був лиходій і Far Cry 6 не є винятком. Breaking Bad'sГоловну роль зіграє Джанкарло Еспозіто Far Cry 6як Антон Кастільо, диктатор вигаданого острова, відомого як Яра. Гравцям буде доручено провести революцію проти Кастільо та його режиму, що призведе до вибухової та політично насиченої битви за свободу та демократію.

Far Cry 5 займався деякими гарячими темами в Америці, але Far Cry 6 схоже, що ці теми підходять ще далі й розглядають їх на більш глобальному рівні.

Far Cry 6 Режисер-оповідач Навід Хаварі поговорив із Screen Ranta про не дуже чорно-білу природу його історії та політики, акторів, тону та багато іншого. Хаварі також трохи розповів про свій час Splinter Cell: чорний список і його надії на повернення Сема Фішера.

Пандемія на щось вплинула? Чи планували ви випустити гру в 2020 році, чи ви зробили більшу частину гри і плавно перейшли до роботи з дому?

Навід Хаварі: Нам безперечно довелося відкласти, і це був правильний виклик. По суті, пандемія застигла всіх осліпнутими. На щастя, я думаю, що всі усвідомили, що здоров’я людей найважливіше, і ми подбали про те, щоб якомога більше підтримувати здоровий баланс між роботою та особистим життям. Ми просто намагалися налаштуватися на віддалену роботу.

Справжня слава полягає не тільки в тому, що команда може доставити цю гру під час пандемії – це не тільки команда Far Cry, це IT, яким вдалося так швидко включити всі ці системи. Не всі це знають, але насправді ми знімали Джанкарло, який грає Антона, в його останній день зйомок, коли студія закрилася. Його останній день зйомок був у п’ятницю, а потім студія закрила у вівторок. Під час зйомок ми не були впевнені, що студія закриється.

Крім того — просто відкладіть це в сторону — ми не були впевнені, чи зможе він виїхати з країни. Поки ми знімаємо його останні сцени, я стою поруч — він був чудовий; він фантастичний - і ви могли просто відчути напругу. Наближається шторм, і ми відчуваємо себе дуже ізольованими від нього в цій кімнаті. Але, на щастя, нам вдалося його застрелити. Це диво, що сталося, і там склалася доля.

Чи був Джанкарло Еспозіто тим, кого ви мали на увазі, створюючи Антона?

Навід Хаварі: Антон прийняв багато різних форм і форм, і в нижній частині ящика є багато смол, які я збережу для інших ігор.

Ми зробили широкий кастинг, але ми почали відточувати знання, що Антон стане батьком, знаючи, що ми хочемо когось з універсальністю, щоб переключитися з харизматичного на жахливо вдивлятися в вашу душу, і ми почали приземлятися на Антона як на людину колір. Джанкарло завжди був там як кастинг мрії, але раптом щось відбувається, коли ви розумієте, що пишете його голосу на сторінці. А потім стає трохи страшно, тому що ти говориш: «О, Боже. Сподіваюся, він хоче цього зробити, інакше у нас можуть бути проблеми».

Коли ми з ним зустрілися, це було як чотиригодинна зустріч. Це був просто матч на небесах, і ми знали, що потрапили на щось особливе.

Про Дієго насправді мало говорили з точки зору маркетингу. Він все ще дуже велика загадка. Яка саме його роль у грі?

Навід Хаварі: Яка справа з Дієго? Дієго має вирішальне значення для історії, і я думаю, що це щось унікальне для цього Far Cry. Я завжди бачив, що Антон, Дані та Дієго є частиною цієї тріади, а Дієго потрапив посередині. Вони самі кують своє майбутнє? Вони повстають проти Антона? Або вони йдуть по стопах батька?

Майже тому на початку гри він бігає. Тому що він не може визначитися, і він не знає, яке його місце. Все, що він знає, це те, що те, що робить його батько, глибоко в душі він знає, що це неправильно. Але в той же час він любить свого тата, і він не може змиритися з цими речами.

Протягом гри Дієго знаходиться в центрі цієї подорожі і на високому рівні. Ми також хотіли додати цей нюанс, і це було те, що було справді важливим для Джанкарло і для нас - і для Ентоні Гонсалеса, який грає Дієго. Антон не лиходій – я насправді намагаюся не вживати слово лиходій; Я кажу антагоніст. Він також батько, і єдина людина, яка віддалено розуміє, що переживає Дієго, це Антон. Хоча всім іншим легко сказати Дієго: «Твій тато — монстр. Твій тато злий», він все ще любить свого батька. Ви побачите, як буде відбуватися ця динаміка, і я залишу це на цьому.

Але скажу вам одну річ. У мене є письменницький мозок, але мені просто смішно, що Ентоні Гонсалес був головною в «Коко» і поряд з Джанкарло Еспозіто, який був поганим хлопцем у «У всі погані». Мати цих двох разом? Завжди є частина мене, яка посміхається, коли я думаю, що нам це вдалося.

І щоб не роздумувати, але виступ Ентоні Гонсалеса дійсно особливий. Коли я зустрів його під час кастингу, у нього на обличчі була постійна посмішка. Це була просто ця величезна посмішка, і я одразу сказав: «Ні в якому разі».

Це сильний контраст з тим, що ми бачимо у всіх трейлерах.

Навід Хаварі: Саме так. Я думав: «Це не спрацює». Але він зробив сценарій кастингу на сцену з Дієго і терапевтом. Він посміхався і говорив, а потім настав час зробити сцену, і його тіло просто змінилося. Уся ця вага звалилася на нього, і ми були просто вражені. Він буде величезним – я маю на увазі, він уже начебто є. Він має реальні здібності; це справді особливе.

Я думаю, що кажуть: «Ніколи не працюйте з собаками чи дітьми», але нас стає більше в таких іграх, як Бог війни або Far Cry. Вони також перебувають у такому складному середовищі, де немає нічого, на що можна діяти, крім людини перед вами. Досить вражаюче, на що здатні ці діти.

Навід Хаварі: Так, і Джанкарло дуже це підтримує. Я чітко пам’ятаю його з Ентоні, і ми намагалися отримати сцену. Це так відволікає увагу на наборі mo-cap, тому що, як ви сказали, це не справжнє місце, а крім того, у вас є тенісні м’ячі та крапки, а також такий незручний костюм. Ми не зовсім зрозуміли сцену, а потім Джанкарло просто поклав руки на плечі Ентоні і сказав: «Подивись на мене. Тут ми з вами; тільки ти і я. Це єдине, що має значення», — а потім він одразу зробив сцену. Це було дійсно красиво дивитися.

З чого почати, коли ви плануєте а Far Cry гра? Очевидно, що фанати в першу чергу думають про лиходія, але чи з цього ви починаєте? Або ти йдеш на обстановку, чи просто починаєш плюватися?

Навід Хаварі: Звісно, ​​все почалося з налаштування. Ми знали, що хочемо повернутися на тропічний острів. Однак, що вас може здивувати, так це те, що коли я приєднався до цього Far Cry, я хотів зосередитися на героях. У мене була ця фішка на плечі – це мій четвертий Far Cry, тому я думаю, що мені дозволено мати фішку на плечі. Так багато часу та уваги завжди приділяється лиходіям. У мене була річ, яку я б сказав, а саме: «Притягніть їх до лиходія». Ми знаємо, що будемо мати мати негідника, так що це: «Втягніть їх разом із лиходієм, але змусьте їх залишитися для герої».

Це трохи приманка та перемикач, який, я сподіваюся, спрацює. Подивимося, що вийде. Але те, що для нас було своєрідним моментом для лампочки, — це погляд на революції. Коли ти думаєш про революцію і дивишся на світ зараз, усі хочуть сказати: «хороша людина, погана людина». І Антон робить те саме; він каже справжня Яра і фальшива Яра: дві сторони воюють одна з одною.

Але коли ви подивитеся на революційні рухи, це все, що завгодно. Це такі складні організації з різними фракціями, різними характерами та різними мотивами. Вони не згодні один з одним. У західній частині Яри вони просто одержимі захистом сільськогосподарських угідь; їм байдуже до решти Яри. У східній частині Яри є студенти, які хочуть бути більш войовничими, ніж Дані чи Лібертад.

Для мене це було справжньою блискавичною точкою: спробувати змусити героя встати з нашим антагоністом.

У попередніх іграх у них були обличчя, але ви насправді їх не відчуваєте. Але в цій грі ви отримуєте перспективу від третьої особи, ролики та ігровий процес. Здається, що більше уваги приділяється Дені, а не «безликому герою номер 2».

Навід Хаварі: Саме так, і це цікаво. Щось трапляється, коли ти йдеш до третьої особи, і я був здивований, наскільки це природно. Цікавим чином це фактично змушує вас відчувати себе більш пов’язаними зі світом, тому що ви бачите своє персонажа зі своїм арсеналом, спорядженням і спорядженням, взаємодіючи з іншими людьми на острів. Ви отримуєте подих, щоб побачити це, так що це справді дивовижно.

Я думав, що це буде більшим підйомом, але це працює.

Far Cry 6 це, мабуть, одна з найпопулярніших ігор у серії. Є собака з інвалідним візком, реактивний ранець, який стріляє ракетами, як Боба Фетт, і все це [дике] інше. Як збалансувати тон, щоб не заважати розповіді?

Навід Хаварі: Це чудове питання. Це одна з тих речей, де ви повинні просто грати в гру. Ти знаєш, що я маю на увазі?

Це справді цікаво, тому що у нас були демо, трейлери тощо. Але це те, над чим ми працюємо, і вам потрібно відтворити це як єдине ціле. Мені було б дуже цікаво подивитись, що ти почуваєш після того, як зіграєш у неї, тому що ми намагалися якомога сильніше приглушити ці божевільніші та дикіші елементи фентезі у світі.

І я вам наведу приклад: у вас є рюкзаки supremo. Ці речі виглядають божевільними, а ти раптом схожий на Залізну людину. Але ми обґрунтували це характером Хуана Кортеса, цього революціонера, чия робота полягала в тому, щоб роками зламати режими. І поки він у багнюці, чекаючи нападу на конвої, відчуває цей спалах натхнення, тому що він читає комікси. І він каже: «Якби я міг просто створити разом цей шматок і цей шматок, використовуючи цю ідею роздільної здатності, яку ми дійсно надихнули цією ідеєю обійтися тим, що у вас є, я можу виготовити ці рюкзаки." А потім ця історія переходить у зовнішній вигляд рюкзак. У вас є вогнегасник, який був спорожнений, і він заповнений авіаційним паливом. А потім, коли ви виходите від третьої особи, ви можете побачити, як усі елементи вступають у гру.

Ось як ми підійшли: як би дико це не було, чи можемо ми зробити так, ніби це в Ярі? А потім, на додаток до цього, це досвід партизанської [війни] і революції зокрема. Я весь час використовую цей анекдот з командою, але Друга світова війна чи громадянська війна були такими короткими проміжками часу, якщо подумати – 2-4 роки. Але ціла низка переживань та історій — деякі правдоподібні, а деякі ні — відбулися насправді. Це те, що ми повинні намагатися зробити: незалежно від того, що відбувається; Незалежно від того, наскільки це божевільно, чи неважливо, як би не був персонаж або стихія, все це відбувається в контексті революції. Подивимося, як почуватимуться люди.

Ви щось порізали, тому що це штовхало? Де ви казали: "Я не знаю, чи зможемо ми це зійти з рук?"

Навід Хаварі: Це гарне питання. Мене ніхто ніколи цього не питав.

Ні, чесно кажучи. Я думаю, що там нічого не було — не з голови.

Наскільки це було можливо, ми хотіли, щоб це було просто згуртованістю; що б там не було. Ми всі разом працювали над одним і тим же.

Спочатку ви сказали, що гра не хоче робити політичних заяв. Здається, ти змінив свою позицію щодо цього, але я не вкладаю тобі слів у рот. Чому для вас було важливо виправити це оригінальне твердження?

Навід Хаварі: Це дійсно важлива річ, яку потрібно прояснити. Я дав інтерв’ю, і мене насправді неправильно процитували. Я не збираюся заглиблюватися в це, але вони насправді розрізали те, що я сказав, навпіл, щоб це виглядало так, ніби я говорив: «Ми не робимо політичних заяв у цій грі» або «Ми не говоримо про політика».

Тому для мене це не поправка. Насправді це відповідає тому, що я сказав, що ми намагаємося зробити. Будь-яка гра про революцію буде політичною – будь-який твір мистецтва, чесно кажучи, має політичну позицію. Я знав, що ми не збираємося робити якусь чорно-білу річ, на якій написано: «Це вирізано і сухо. Ця людина погана, крапка, а ця людина хороша, крапка." І це було неправильно витлумачено як: "О, вони не хочуть робити політичну заяву".

Насправді ця гра насичена політикою. Це просто багато різних поглядів на умови піднесення фашизму або умови, які є результатом блокади; умови, які люди відчувають донині, і навіть права ЛГБТК+. Існує широкий діапазон думок щодо тих речей, які ми намагалися відобразити в наших персонажах. І це повертається до того, що я говорив раніше, з точки зору революції. Я не хотів створювати щось двійкове; Я хотів зробити щось більше схоже на роман. Це найкраща алегорія: те, що було більш романтичним і більш нюансованим, ніж щось таке бінарне.

На жаль, це було вирізано, порізано та викинуто як заголовок. Але я відчував себе дуже змушеним зробити заяву. Я міг би нічого не сказати, і було б легко просто дозволити цьому їхати. Але я відчував себе змушеним пояснити це, навіть просто на основі історії моєї сім’ї. Ми втекли з Ірану; мої батьки втекли від революції туди і в результаті цього пережили багато чого. Отже, я успадкував або закріпив ті дебати та розмови, і у нас були суперечки щодо них. Тому я думаю, що для мене було важливо спробувати вловити нюанси цього в політиці Far Cry 6.

Я знаю, що пояснювати це довго, але це важлива тема.

Після цього, ви думаєте, що важко продати гру з такими темами, не маючи можливості просто покласти її на стіл? Можливо, деякі люди не довіряють іграм, тому що вони не відчувають, що письменницька робота достатньо дозріла, щоб вирішувати такі теми?

Навід Хаварі: Це цікаво, тому що всі карти на столі, я був дійсно застуканий деякими реакціями, які я бачив. З точки зору здатності наративних команд створювати змістовні історії, я був здивований, скільки негативу було там.

І я не знаю, чому це так, або було б самонадійно говорити чому. Але я знаю, що деякі з найпотужніших історій, які я пережив, були з ігор лише за останні 5 років. Я сподіваюся, що – і я благав про це нашу команду – ніхто не збирався вказувати нам, як писати цю гру. Ніхто не збирався розповідати нам, як писати цю історію. Я хотів, щоб ми були безстрашними і просто розповідали історію, яку ми хотіли розповісти. або відчув, що потрібно розповісти.

Я думаю, що в іграх є багато місця для нових видів історій, і є багато людей, які борються, щоб розповісти ці історії. Головне, що я б сказав, це певна кількість, яку ви просто повинні зіграти, щоб випробувати. Я думаю, що частина цих реакцій може бути пов’язана з тим, що ці ігри такі масові. Розповідь, яку ви повинні охопити, настільки величезна, і ми можемо показати лише її фрагменти.

Отже, це важко. Безперечно, це важко. Але я багато навчився за цей час і знаю, що стою за роботою. Я думаю, що гра скаже сама за себе.

Моє останнє запитання ні Пов'язаний з Far Cry, але я подивився на ваші кредити і побачив, що ви працювали Splinter Cell: чорний список, яка є однією з моїх улюблених ігор. Усім трохи сумно, що ми не отримали продовження чи щось таке.

Навід Хаварі: Думаю, я знаю, яким буде ваше запитання.

Так! Коли ми отримаємо іншу Розділення клітини, а ви хотіли б стати керівником оповідання в іншій грі?

Навід Хаварі: О, чоловіче, це подвійний удар. Все, що я скажу, це я хотів би побачити ще один Splinter Cell. Я так багато навчився, працюючи над цією грою. Це був мій перший трипл-А як письменник, і так багато любові було в цій грі. До мене час від часу приходять люди, які говорять саме те, що ти сказав. Сподіваюся, там є невеликий культ. Але я більше нічого не хотів би побачити, як Сем Фішер знову одягає ці окуляри. Я буду радий побачити, що буде, і залишу це на цьому.

Far Cry 6 виходить 7 жовтня 2021 року для Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Google Stadia, Amazon Luna і ПК.

Бог війни: кожен грецький бог Кратос зустрічає в серіалі

Про автора